Snabblänkar
- Vad är ett liveservicespel?
- Vad är det för fel på livetjänstspel?
- Är det problem med liveservicespel?
- Några av de största spelen i världen är liveservicespel
Nyckel takeaways
- Spel som anses vara "liveservice" eller "Spel som en tjänst" kretsar mest kring online multiplayer-komponenter och får ofta gratis pågående uppdateringar för att lägga till mer innehåll eller uppdatera spelet.
- Liveservicespel är starkt beroende av mikrotransaktioner och premiuminnehåll som stridspass, betald kosmetika och loot box-mekanik.
- Livetjänstspel möter kritik över rovdriftsmetoder för intäktsgenerering, risk för övergivande och inverkan som denna modell för intäktsgenerering har på speldesignen.
Från Fortnite till Suicide Squad, antalet “liveservice” spel har exploderat under det senaste decenniet, men vad är egentligen ett “levande” spel och varför lockar de till sig så många spelare?
Vad är ett liveservicespel?
Även känd som “living” spel eller “Spel som en tjänst,” det finns några sätt att definiera ett liveservicespel. Dessa spel är vanligtvis baserade på någon form av online-multiplayer, byggd kring idén om konstant utveckling över tid genom att släppa ytterligare innehåll och uppdateringar. Titlar är ofta (men inte alltid) gratis att spela.
Inte alla spel som får innehåll efter lanseringen är liveservicespel. Cyberpunk 2077 och Elden Ring har båda betydande expansioner men de är inte liveservicespel. Antalet ändringar och frekvensen av uppdateringar är i allmänhet mycket högre i ett liveservicespel.
För livetjänsttitlar ses basspelet ofta som utgångspunkten, med “slutspelet” vara en startpunkt för framtida expansioner. Många av dessa spel lägger upp färdplaner i flera steg för år av innehåll, i förväg. Dessa spel ser ofta stora förändringar av kärntillgångar som kartor, klasser och spellägen.
Det kanske mest uppenbara tecknet på ett liveservicespel är dess modell för intäktsgenerering. Ytterligare spelinnehåll är normalt gratis för att väcka gamla och nya spelares intresse, men det finns ett beroende av premiumvalutor, stridspass kopplade till “säsonger” och mikrotransaktioner för att introducera tidsbegränsat innehåll för flera spelare, med stor tonvikt på kosmetiska föremål.
Några exempel på liveservicespel inkluderar gratis-att-spela-titlar som Fortnite och Warframe; fristående utgåvor som Sea of Thieves och Destiny-serien; och prenumerationstjänster som World of Warcraft. Ibland kan bara flerspelardelen av ett spel betraktas som en livetjänst, vilket är fallet med Grand Theft Auto: Online och Halo: Infinite.
Detta är framträdande exempel, men fler spel har börjat inkorporera aspekter av liveservicemodellen som suddar ut linjerna ytterligare. Ibland smyger en utgivare en “kassabutik” in i spelet i en uppdatering efter lanseringen, till exempel.
Vissa spel kommer nära liveservicemodellen utan att någonsin anses vara “levande” i naturen. No Man’s Sky är ett exempel där spelet har fått ett stort antal transformativa uppdateringar, som alla har varit gratis. Det är allmänt accepterat att spel som detta inte är ’levande” (och de är oftare inte undantaget, snarare än regeln).
Vad är det för fel på liveservicespel?
Det har inte funnits någon brist på liveservicespel under det senaste decenniet, och det finns allt fler bevis som tyder på att spelare inte är lika mottagliga som de en gång var för modellen. På många sätt känns det som att det finns “rätt” sätt och “fel” sätt att närma sig spel som en tjänst.
En av de största kritikerna är de rovdriftsmetoder som många av dessa spel har förlitat sig på. Priserna kan inte bara vara för höga för kosmetiska föremål, utan många spel erbjuder inte direkta köp. Istället säljer de en slumpmässig chans med hjälp av “loot box” typ mekanik som ses i EA Sports FCs Ultimate Team.
Denna praxis har kopplats till problemspelande och har lett till att vissa jurisdiktioner som Belgien har förbjudit detta. Särskilt oroande är att loot boxes introducerar minderåriga till spelets mekanik. Många spel har sedan dess svängt bort från loot boxes (inklusive jättar som Fortnite) till förmån för stridspass istället.
Battle pass är valfria köp som spelare kan arbeta sig igenom under hela säsongen. När du går framåt genom säsongen kan du låsa upp fler förbrukningsartiklar, kosmetika, emotes och mer. Sådana stridspass är ofta tidsbegränsade, så om du inte slutför dem innan säsongen är slut förlorar du.
Vissa spel låter dig spendera ännu mer för att hoppa över vissa nivåer eller för att slutföra ett stridspass i sin helhet. Denna “dubbla doppning” känns rovdjur genom att den förgriper sig på en rädsla för att missa. Argumentet att “om du inte gillar det, köp det inte” skulle inte ringa så ihåligt om dessa spel inte ständigt lyfte fram vad du kunde ha vunnit efter varje match.
stark >
Spel som bygger på liveservicemodeller riskerar också att överges, ibland långt före sin tid. 2023 stängdes gratis-att-spela battle royale-brottningsspelet Rumbleverse ner knappt sex månader efter lanseringen. Många såg detta som ett tecken på att genren var för trångt, andra ifrågasatte vilken typ av avkastning utgivare förväntar sig av dessa produkter.
Det är dock inte bara titlar som är gratis att spela som riskerar att överges. I december 2023 meddelade Ubisoft att The Crew skulle stängas av, servrar skulle stängas av och spelet skulle vara ospelbart i mars året därpå.
Detta är ett nio år gammalt spel som en gång i tiden kostar lika mycket som en fullpristitel. Ubisoft skulle kunna patcha i ett offlineläge, men företaget skulle förmodligen föredra att spelare flyttar till The Crew 2 eller The Crew Motorfest och spenderar pengar där istället.
The Crew är ett dammigt gammalt racingspel som du kanske inte bryr dig om, men tanken att en spel som ännu inte är ett decennium gammalt kan tas bort från försäljning, få sina servrar avstängda och vara helt ospelbara är bekymmersamt.
Har Live Service-spel problem?
Termen “liveservicespel” har varit känd för att rufsa fjädrar och höja på ögonbrynen bland spelpressen när fler förlag hoppar ombord. I början av 2024 kom detta till något av ett huvud med lanseringen av Suicide Squad: Kill The Justice League, publicerad av Warner Brothers och utvecklad av Rocksteady Studios.
Spelet förhandsgranskades dåligt och släpptes med en fuktig duns. The Verge noterade att spelet har “inkomstgenererats till helvetet och tillbaka” och kritiserade avsaknaden av ett tillfredsställande slut på grund av behovet för spelare att oändligt mala och spela framtida expansioner som ännu inte släppts.
Detta var inte den enda gången spelet kritiserades för att tillåta intäktsgenerering att påverka spelet direkt. Den titulära Suicide Squad använder alla samma vapen och meléeattacker eftersom lootaspekten av en “plundrare-skytt” betyder att det finns lite värde i att belöna spelare med vapen om de inte kan använda dem överallt.
Det finns också ett inslag av besvikelse över att utvecklaren Rocksteady, kända för sitt arbete med de genredefinierande Batman: Arkham-spelen, sattes igång med ännu en livetjänsttitel. Den senaste huvudversionen av Batman var 2015, vilket innebär att fansen väntade i nio år på en uppföljning som inte nådde målet.
Destiny-serien hjälpte till att definiera vilken “live-tjänst” menade när det lanserades först, men Destiny 2 skapade rubriker 2023 för sin nedslående State of the Game-uppdatering som fick kritik från fansen. Problemet erkändes av utvecklaren Bungie, som bad om ursäkt och försäkrade att företaget kommer att göra bättre ifrån sig i framtiden.
Även multiplayer royalty Battlefield antog en liveservicemodell 2022. Battlefield 2042 använde en Call of Duty-liknande “operatör” modell, ersätter klasser med avatarer som skulle släppas under många år. EA bytte spår 2023, återinförde klasser och körde gratisspelsevenemang i ett försök att locka spelare tillbaka. Spelets övergripande oavslutade tillstånd vid lanseringen hjälpte förmodligen inte heller.
Det finns så många liveservicespel just nu, varav många förmodligen finns på din backlog. Etablerade jättar som Fortnite och APEX Legends går alltid framåt och är fria att spela för att få spelare in genom dörren. Det krävs något innovativt som The Finals med sina förstörbara arenor eller Foamstars med all uppbackning från ett företag som Square Enix för att ens göra en buckla, eller så verkar det som.
Några av de största spelen i världen är liveservicespel
Alla liveservicespel har inte problem, och inte alla liveservicespel har ett negativt rykte. Fortnite är ett bra exempel på en gigant som verkar gå från klarhet till klarhet. Fortsatt framgång i stora titlar som denna verkar koncentrera användarna, av vilka många blir investerade efter år av stridspass och upplåsningar.
Fortnite är mer som en livetjänstplattform än bara ett spel. Epic kan lägga till helt unika upplevelser som Minecraft-liknande LEGO tie-in och skal så varierande som Peter Griffin och Goku. Fortnite har blivit en provplats för experiment, ny teknik och spelarval. Glasyren på moset kom när spelet satte sitt högsta antal samtidiga spelare genom att effektivt återställa sig själv och återinföra den ursprungliga kartan.
strong>
Marknadsföring kan också ha stor inverkan på liveservicemodellen. Helldivers 2 lanserades i februari 2024 som en multiplayer co-op shooter som innehåller live servicemekanik. Spelet var så populärt vid lanseringen att vissa spelare väntade timmar på att få ett spel eftersom servrarna kämpade för att klara sig. Spelet gick tå till tå med Suicide Squad och kom överst.
Arrowhead Game Studios
The Call of Duty-serien är fortfarande populär, med en gratisutgåva (Warzone) och fullprissläpp varje år. Spelet har bytt till en “operatör” modell där spelare väljer avatarer, inklusive betalda verkliga figurer som Snoop Dogg och Nicki Minaj.
Till och med Microsoft utökar liveservicespel till icke-Xbox-konsoler, inklusive tidigare exklusiva Xbox-konsoler Sea of Thieves och Grounded som är på väg till Switch och PlayStation 2024.
Årets mest sålda spel är överväldigande enspelarkaraktär, och 2023 dominerades den amerikanska bästsäljarlistan som tagits fram av forskningsföretaget Circana av sådana som Starfield, Marvels Spider-Man 2 och Hogwarts Legacy. Nintendo-titlar som The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom och Super Mario Bros. Wonder finns också med. Nintendos vägran att avslöja försäljningssiffror gör det desto mer imponerande.
Det finns också några liveservicespel inklusive två EA Sports-titlar, två Call of Duty-släpp och Diablo IV. Men free-to-play-titlar dominerar utan tvekan när det kommer till spelade timmar, och du kommer inte att hitta dem på någon “bästsäljare” listor.
Liveservicespel kommer inte att gå någonstans snart, även om vissa av dem får ett frostigt mottagande och nykomlingar har svårt att konkurrera med giganter som Fortnite. Warner Brothers tillkännagav ett förnyat fokus på liveservicespel i november 2023, medan Ubisoft lutar sig mycket mot liveservicemodellen för en framtida Assassin’s Creed-titel med kodnamnet “Infinity.”