Cosa sono i giochi con servizi live (e perché sono così polarizzanti)?

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  • Cos'è un gioco con servizio live?
  • Cosa c'è di sbagliato nei giochi con servizio live?
  • I giochi con servizio live sono in difficoltà?
  • Alcuni dei giochi più grandi del mondo sono giochi con servizio dal vivo

Concetti chiave

  • I giochi considerati "servizio live" o "Giochi come servizio" ruotano principalmente attorno a componenti multiplayer online e ricevono spesso aggiornamenti continui gratuiti per aggiungere più contenuti o aggiornare il gioco.
  • I giochi con servizio live dipendono fortemente da microtransazioni e contenuti premium come pass di battaglia, cosmetici a pagamento e meccanismi di loot box.
  • I giochi con servizio live devono affrontare critiche per le pratiche di monetizzazione predatorie, il rischio di abbandono e l'impatto che questo modello di monetizzazione ha sulla progettazione del gameplay.

Da Fortnite a Suicide Squad, il numero di “live service” è esploso negli ultimi dieci anni, ma cos'è esattamente un gioco “vivente”? e perché attirano le ire di così tanti giocatori?

Cos'è un gioco con servizio live?

Conosciuto anche come “living” giochi o “Giochi come servizio”, ci sono alcuni modi per definire un gioco con servizio dal vivo. Questi giochi sono tipicamente basati su una qualche forma di multiplayer online, costruito attorno all'idea di costante evoluzione nel tempo attraverso il rilascio di contenuti aggiuntivi e aggiornamenti. I titoli sono spesso (ma non sempre) gratuiti.

Non tutti i giochi che ricevono contenuti post-lancio sono giochi con servizio live. Cyberpunk 2077 ed Elden Ring hanno entrambi espansioni significative ma non sono giochi con servizio live. Il numero di modifiche e la frequenza degli aggiornamenti sono generalmente molto più elevati in un gioco con servizio dal vivo.

Per i titoli con servizi live, il gioco base è spesso visto come il punto di partenza, mentre la parte “end-game” viene spesso vista come il punto di partenza. essere un punto di partenza per future espansioni. Molti di questi giochi stabiliscono in anticipo tabelle di marcia a più fasi per anni di contenuti. Questi giochi spesso vedono grandi cambiamenti nelle risorse principali come mappe, classi e modalità di gioco.

Forse il segno più evidente di un gioco con servizio dal vivo è il suo modello di monetizzazione. I contenuti di gioco aggiuntivi sono normalmente gratuiti per suscitare l'interesse dei giocatori vecchi e nuovi, ma c'è una dipendenza dalle valute premium, dai pass di battaglia collegati alle “stagioni”, dai pacchetti di gioco. e microtransazioni per introdurre contenuti multiplayer a tempo limitato, con una forte enfasi sugli articoli cosmetici.

Alcuni esempi di giochi con servizio live includono titoli free-to-play come Fortnite e Warframe; versioni indipendenti come Sea of ​​Thieves e la serie Destiny; e servizi in abbonamento come World of Warcraft. A volte solo la parte multiplayer di un gioco può essere considerata un servizio live, come nel caso di Grand Theft Auto: Online e Halo: Infinite.

Questi sono esempi importanti, ma più giochi hanno iniziato a incorporare aspetti di il modello di servizio live che sfuma ulteriormente i confini. A volte un editore intrufola un “negozio di contanti”; nel gioco, ad esempio, in un aggiornamento post-lancio.

Alcuni giochi si avvicinano al modello del servizio live senza mai essere considerati giochi “vivi”. in natura. No Man's Sky è un esempio di come il gioco abbia ricevuto un numero enorme di aggiornamenti trasformativi, tutti gratuiti. È generalmente accettato che giochi come questo non siano “vivi”; (e molto spesso non sono l'eccezione, piuttosto che la regola).

Cosa c'è di sbagliato nei giochi con servizio live?

Negli ultimi dieci anni non sono mancati i giochi dal vivo e ci sono prove crescenti che suggeriscono che i giocatori non sono così ricettivi come lo erano una volta nei confronti del modello. In molti modi, sembra che ci siano soluzioni “giuste” modi e “sbagliati” modi per affrontare i giochi come servizio.

Una delle maggiori critiche riguarda le pratiche di monetizzazione predatoria su cui si basano molti di questi giochi. Non solo i prezzi possono essere eccessivi per gli articoli cosmetici, ma molti giochi non offrono acquisti diretti. Invece, vendono una possibilità casuale usando la “loot box” meccaniche di tipo come visto in Ultimate Team di EA Sports FC.

Questa pratica è stata collegata al gioco d'azzardo problematico e ha portato alcune giurisdizioni come il Belgio a vietare la pratica. Di particolare preoccupazione è il fatto che le loot box introducono i minori ai meccanismi del gioco d'azzardo. Da allora molti giochi si sono allontanati dalle loot box (inclusi giganti come Fortnite) a favore dei pass battaglia.

I pass battaglia sono acquisti opzionali che i giocatori possono effettuare nel corso della stagione. Man mano che avanzi nella stagione, puoi sbloccare più materiali di consumo, cosmetici, emote e altro ancora. Questi pass battaglia sono spesso limitati nel tempo, quindi se non li completi prima della fine della stagione, perderai.

Alcuni giochi ti consentono di spendere ancora di più per saltare determinati livelli o per completare un passaggio di battaglia nella sua interezza. Questa “doppia immersione” si sente predatorio in quanto preda della paura di perdere qualcosa. L'argomento secondo cui “se non ti piace, non comprarlo” non sembrerebbe così vuoto se questi giochi non mettessero costantemente in evidenza ciò che avresti potuto vincere dopo ogni partita.

Anche i giochi basati su modelli di servizi live corrono il rischio di essere abbandonati, a volte molto prima del tempo. Nel 2023, il gioco di wrestling battle royale free-to-play Rumbleverse è stato chiuso a soli sei mesi dal suo lancio. Molti hanno visto questo come un segno che il genere era troppo affollato, altri si sono chiesti che tipo di ritorno gli editori si aspettano da questi prodotti.

Tuttavia, non sono solo i titoli free-to-play a rischiare di essere abbandonati. Nel dicembre 2023 Ubisoft annunciò che The Crew sarebbe stato chiuso, i server sarebbero stati spenti e il gioco sarebbe stato ingiocabile a marzo dell'anno successivo.

Si tratta di un gioco di nove anni che una volta costa quanto qualsiasi titolo a prezzo pieno. Ubisoft potrebbe applicare una patch alla modalità offline, ma la società probabilmente preferirebbe che i giocatori si spostassero su The Crew 2 o The Crew Motorfest e spendessero lì i soldi.

The Crew è un vecchio gioco di corse polveroso che potrebbe non interessarti, ma l'idea che un un gioco che non ha ancora dieci anni può essere ritirato dalla vendita, avere i server spenti ed essere completamente ingiocabile è preoccupante.

I giochi con servizio live sono nei guai?

Il termine “gioco dal vivo” è noto per arruffare le piume e sollevare le sopracciglia tra la stampa di gioco mentre sempre più editori salgono a bordo. All'inizio del 2024 la situazione raggiunse il culmine con l'uscita di Suicide Squad: Kill The Justice League, pubblicato da Warner Brothers e sviluppato da Rocksteady Studios.

Il gioco è stato presentato in anteprima in modo scadente ed è stato rilasciato con un tonfo umido. The Verge ha notato che il gioco è stato “monetizzato all'inferno e ritorno” e ha criticato la mancanza di un finale soddisfacente a causa della necessità per i giocatori di macinare e giocare all'infinito con espansioni future non ancora rilasciate.

Questa non è stata l'unica volta in cui il gioco è stato criticato per aver consentito alla monetizzazione di avere un impatto diretto sul gameplay. I membri della Suicide Squad usano tutti le stesse armi e gli stessi attacchi corpo a corpo perché l'aspetto del bottino di uno “spara-saccheggiatori” è un gioco da ragazzi. significa che ha poco valore premiare i giocatori con armi da fuoco a meno che non possano usarle ovunque.

C'è anche un elemento di delusione nel fatto che lo sviluppatore Rocksteady, noto per il suo lavoro sui giochi Batman: Arkham che definiscono il genere, sia stato incaricato di lavorare solo su un altro titolo di servizio live. L'ultima uscita principale di Batman risale al 2015, il che significa che i fan hanno aspettato nove anni per un seguito che non è stato all'altezza.

Il franchise di Destiny ha contribuito a definire cosa sia il “servizio live”; intendeva quando è stato lanciato per la prima volta, ma Destiny 2 ha fatto notizia nel 2023 per il suo deludente aggiornamento sullo stato del gioco che ha attirato critiche da parte dei fan. Il problema è stato riconosciuto dallo sviluppatore Bungie, che si è scusato e ha assicurato che la società farà meglio in futuro.

Perfino i reali multiplayer Battlefield hanno adottato un modello di servizio live nel 2022. Battlefield 2042 utilizzava un “operatore” in stile Call of Duty. modello, sostituendo le classi con avatar che sarebbero stati rilasciati nel corso di molti anni. EA ha cambiato rotta nel 2023, ripristinando le classi e organizzando eventi di gioco gratuiti nel tentativo di invogliare i giocatori a tornare. Probabilmente neanche lo stato complessivamente incompleto del gioco al momento del lancio ha aiutato.

Ci sono così tanti giochi con servizio live in questo momento, molti dei quali probabilmente sono nel tuo arretrato. Giganti affermati come Fortnite e APEX Legends vanno sempre avanti e sono liberi di giocare per far entrare i giocatori. Ci vuole qualcosa di innovativo come The Finals con le sue arene distruttibili o Foamstars con tutto il sostegno di un'azienda come Square Enix per lasciare un segno, o almeno così sembra.

Alcuni dei giochi più grandi del mondo sono giochi con servizio live

Non tutti i giochi con servizio dal vivo sono in difficoltà, e non tutti i giochi con servizio dal vivo hanno una reputazione negativa. Fortnite è un buon esempio di colosso che sembra andare sempre più rafforzandosi. Il continuo successo in grandi titoli come questo sembra concentrare gli utenti, molti dei quali vengono investiti dopo anni di battaglie e sbloccaggi.

Fortnite è più simile a una piattaforma di servizi live che a un semplice gioco. Epic può aggiungere esperienze assolutamente uniche come il collegamento LEGO in stile Minecraft e skin varie come Peter Griffin e Goku. Fortnite è diventato un terreno di prova per la sperimentazione, le nuove tecnologie e la scelta dei giocatori. La ciliegina sulla torta è arrivata quando il gioco ha raggiunto il numero massimo di giocatori simultanei ripristinandosi di fatto e reintroducendo la mappa originale.

Anche il marketing può avere una grande influenza sul modello del servizio live. Helldivers 2 è stato lanciato nel febbraio 2024 come sparatutto cooperativo multiplayer che incorpora meccaniche di servizio dal vivo. Il gioco era così popolare al momento del lancio che alcuni giocatori hanno aspettato ore per ottenere un gioco mentre i server faticavano a farcela. La partita si è scontrata con Suicide Squad e ne è uscita vincitrice.

Helldivers 2
Arrowhead Game Studios

Il Il franchise di Call of Duty è ancora popolare, con un'edizione free-to-play (Warzone) e versioni a prezzo pieno ogni anno. Il gioco è passato a una modalità “operatore” modello in cui i giocatori scelgono gli avatar, inclusi personaggi del mondo reale pagati come Snoop Dogg e Nicki Minaj.

Anche Microsoft sta espandendo i giochi con servizio live alle console non Xbox, comprese le precedenti esclusive per console Xbox Sea of ​​Thieves e Grounded che arriveranno su Switch e PlayStation nel 2024.

I giochi più venduti dell'anno sono prevalentemente per giocatore singolo e nel 2023 l'elenco dei best seller statunitensi stilato dalla società di ricerca Circana è stato dominato da titoli del calibro di Starfield, Marvel's Spider-Man 2 e Hogwarts Legacy. Sono presenti anche titoli Nintendo come The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e Super Mario Bros. Wonder. Il rifiuto di Nintendo di rivelare i numeri di vendita rende il tutto ancora più impressionante.

Ci sono anche alcuni giochi con servizio live tra cui due titoli EA Sports, due versioni di Call of Duty e Diablo IV. Ma i titoli free-to-play probabilmente dominano quando si tratta di ore giocate, e non li troverai su nessun titolo “best seller”; elenchi.

I giochi con servizio live non andranno da nessuna parte presto, anche se alcuni di loro ricevono un'accoglienza gelida e i nuovi arrivati ​​hanno difficoltà a competere con colossi come Fortnite. Warner Brothers ha annunciato una rinnovata attenzione ai giochi con servizio live nel novembre 2023, mentre Ubisoft si sta concentrando fortemente sul modello di servizio live per un futuro titolo di Assassin's Creed con nome in codice “Infinity”.


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