AllInfo

Microsofts DirectSR API kommer att driva framtiden för PC-speluppskalning

Uppskalningsteknik kan avsevärt förbättra PC-spelupplevelsen, särskilt på bärbara datorer med låg watt. Men eftersom varje GPU-plattform har en unik "Super Resolution" uppskalare, spelutvecklare är inte sugna på att implementera tekniken. Nu hoppas Microsoft kunna lösa problemet med sitt nya DirectSR API.

DirectSR API är en universell standard för Super Resolution i DirectX-spel. Det gör det möjligt för utvecklare att lättare implementera NVIDIA DLSS, AMD FSR och Intel XeSS—tre teknologier som på konstgjord väg ökar spelupplösningen och ger förbättrade strålspårningseffekter.

Stödet för Super Resolution är ganska olika. Vissa spel är kompatibla med DLSS men saknar FSR- eller XeSS-funktionalitet. Och eftersom Super Resolution-implementeringen är så tidskrävande, kanske ett spel inte stöder någon form av uppskalning under flera månader efter det att det släppts. Utvecklare, GPU-tillverkare och kunder har alla identifierat detta problem, därav behovet av en universell standard som DirectSR API.

< /strong>

Microsofts DirectX-team samarbetade med NVIDIA, AMD och Intel när de utvecklade DirectSR. Alla tre tillverkarna är beredda att lägga sin vikt bakom API, vilket innebär att framtida spel bör stödja alla tre stora uppskalningsplattformar som standard.

Ändå måste DirectSR genomgå en testperiod. Den kommer att finnas tillgänglig som en offentlig förhandsvisning i Agility SDK senare i år. Vi är intresserade av att se hur väl det universella API:et fungerar och om det har några negativa konsekvenser, såsom minskad spelprestanda.

Varför vi behöver Super Resolution—ja, det är en form av effektivitet eller optimering. Istället för att pressa din GPU till det yttersta bara för att nå 4K 120FPS i Cyberpunk, kan du gå ner till 1080p och använda DLSS eller FSR för att öka upplösningen. Detta minskar kraftigt belastningen på din GPU och ger mer utrymme för andra högkvalitativa grafikinställningar. Alla PC-spelare kan dra nytta av den här tekniken, även om bärbara speldatorer (som använder lågwatt-GPU) kommer att få ut det mesta av Super Resolution.

Microsoft tillkännagav DirectSR API i ett blogginlägg för DirectX-utvecklare. Företaget planerar att ge DirectSR en mer detaljerad introduktion den 21 mars på GDC 2024. Tillsammans med DirectSR-avslöjandet kommer Microsoft att visa upp sitt Work Graphs API och nya verktygssatser för PIX.

Källa: Microsoft

Exit mobile version