La tecnologia di upscaling può migliorare notevolmente l'esperienza di gioco su PC, in particolare sui laptop a basso consumo. Ma poiché ogni piattaforma GPU ha un'esclusiva "Super Risoluzione" upscaler, gli sviluppatori di giochi non sono entusiasti di implementare la tecnologia. Ora, Microsoft spera di risolvere il problema con la sua nuova API DirectSR.
L'API DirectSR è uno standard universale per la Super Risoluzione nei giochi DirectX. Consente agli sviluppatori di implementare più facilmente NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, tre tecnologie che aumentano artificialmente la risoluzione del gioco e forniscono effetti di ray tracing migliorati.
Il supporto per Super Risoluzione è piuttosto disparato. Alcuni giochi sono compatibili con DLSS ma non dispongono della funzionalità FSR o XeSS. E poiché l'implementazione della Super Risoluzione richiede molto tempo, un gioco potrebbe non supportare alcuna forma di upscaling per diversi mesi dopo il suo rilascio. Sviluppatori, produttori di GPU e clienti hanno tutti identificato questo problema, da qui la necessità di uno standard universale come l'API DirectSR.
< /forte>
Il team DirectX di Microsoft ha collaborato con NVIDIA, AMD e Intel durante lo sviluppo di DirectSR. Tutti e tre i produttori sono pronti a sostenere l'API, il che significa che i giochi futuri dovrebbero supportare tutte e tre le principali piattaforme di upscaling per impostazione predefinita.
Tuttavia, DirectSR deve essere sottoposto a un periodo di prova. Sarà disponibile come anteprima pubblica nell'Agility SDK entro la fine dell'anno. Siamo interessati a vedere come funziona l'API universale e se ha conseguenze negative, come prestazioni di gioco ridotte.
Per quanto riguarda il motivo per cui abbiamo bisogno della Super Risoluzione, beh, è una forma di efficienza o ottimizzazione. Invece di spingere la tua GPU al limite solo per raggiungere 4K 120FPS in Cyberpunk, puoi scendere a 1080p e utilizzare DLSS o FSR per aumentare la risoluzione. Ciò riduce notevolmente il carico sulla GPU e fornisce più spazio per altre impostazioni grafiche di alta qualità. Qualsiasi giocatore su PC può trarre vantaggio da questa tecnologia, anche se i laptop da gioco (che utilizzano GPU a basso consumo) trarranno il massimo vantaggio dalla Super Risoluzione.
Microsoft ha annunciato l'API DirectSR in un post sul blog degli sviluppatori DirectX. L'azienda prevede di fornire a DirectSR un'introduzione più dettagliata il 21 marzo alla GDC 2024. Insieme alla presentazione di DirectSR, Microsoft presenterà la sua API Work Graphs e i nuovi toolkit per PIX.
Fonte: Microsoft
Leave a Reply
You must be logged in to post a comment.