Le gouvernement agira en tant que régulateur du secteur des jeux en ligne plutôt qu'en tant qu'organisme d'autoréglementation (OAR) dirigé par l'industrie. Le ministère de l'électronique et des technologies de l'information (MeitY) va maintenant préparer un cadre pour autoriser et certifier les jeux en ligne qui impliquent de l'argent, ont indiqué des responsables.
Auparavant, MeitY avait proposé un SRO et avait demandé à l'industrie de soumettre des propositions à cet effet. Cependant, les responsables ont déclaré que les propositions reçues étaient fortement dominées par les sociétés de jeux et leurs associations industrielles et qu'elles n'auraient donc pas pu agir en tant qu'organisme de réglementation neutre.
Conformément aux règles informatiques, les jeux en ligne en argent réel doivent être approuvés par un organisme de réglementation. Les jeux en ligne, qui n'impliquent pas d'argent réel, ne nécessitent aucun accord réglementaire.
Le gouvernement avait notifié les règles des jeux en ligne le 6 avril 2023 et avait donné trois mois à l'industrie pour présenter des propositions d'OAR. Il avait prévu d'informer trois OAR.
« Les applications SRO que nous recevons sont trop dominées par l'industrie. Nous les rejetons donc », Rajeev Chandrasekhar, ministre d'État chargé de l'électronique et de l'informatique, a déclaré : « Nous avons dit très clairement que nous ne voulons pas de SRO qui seront contrôlées par l'industrie. Nous voulions qu’il soit représentatif d’une base plus large et nous n’avons reçu aucune candidature de ce type », a-t-il déclaré. Chandrasekhar a déclaré, ajoutant qu'en l'absence de SRO, le gouvernement continue par défaut de réglementer l'espace.
< Chandrasekhar, cependant, n'a pas partagé plus de détails sur le cadre que le gouvernement propose. Il était prévu qu'outre les personnes ayant une expérience dans les jeux en ligne, les OAR incluront également des éducateurs, des psychologues, des personnes s'occupant de la protection des droits de l'enfant et de l'information et de l'information. experts en technologies de communication.
Les responsables ont déclaré que le gouvernement avait analysé quatre propositions soumises par la All India Gaming Federation (AIGF), l'Esports Players Welfare Association (EPWA), la All India Gaming Regulator (AIGR) Foundation & d'un consortium de la Fédération E-Gaming (EGF) et de la Fédération indienne des sports fantastiques (FIFS). Mais aucun d'entre eux ne répondait aux exigences énoncées.
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Le gouvernement a récemment mis en place un groupe de ministres pour discuter du cadre réglementaire du secteur, mais il est probable qu'une structure réglementaire claire n'émergera qu'après les élections générales. En décembre, des entreprises telles que Dream Sports, Games 24×7, ainsi que des associations industrielles avaient demandé au gouvernement des éclaircissements sur un code de conduite pour le secteur.
Cela était lié à la mise en œuvre effective du règles notifiées, cadre sur le jeu responsable et la protection des joueurs, fraudes financières, certification des jeux, entre autres aspects. Ces aspects doivent être définis par le régulateur.
Entre autres choses, l'industrie a recherché un régulateur de type Sebi pour le secteur.
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