Justin Duino/How-To GeekGrafiken sind die sexieste Komponente von allen, und wir haben uns über Jahrzehnte an bahnbrechenden Karten erfreut, die das getan haben hat die Branche in die eine oder andere Richtung gelenkt. Zu Ihrer Überlegung finden Sie hier die zehn Karten, die unserer Meinung nach bislang am einflussreichsten sind.
3dFX Voodoo (1996)
Nick N A/Shutterstock.comDer 3dFX Voodoo wurde in einer Zeit geboren, als das Konzept der 3D-Beschleunigung in Verbrauchergeräten kaum mehr als ein Wunschtraum war. Es brachte im Alleingang 3D-beschleunigtes Gaming vom Rand in den Mainstream. Mit nur 4 MB Speicher – eine Zahl, die nach heutigen Maßstäben fast lächerlich erscheint – konnte das Voodoo dennoch einen beispiellosen Sprung in der visuellen Leistung und dem Spielrealismus ermöglichen.
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Texture Mapping und Z-Buffering, Funktionen, die heute als selbstverständlich gelten, wurden durch Voodoo in die Gaming-Welt eingeführt. Während die äußerst beliebte Sony Playstation den Spielern aufgrund der geringen Präzision ihrer Tiefenkoordinaten (der „Z“-Koordinaten) wackelige Polygone bot, bot die Voodoo eine grundsolide Geometrie und Texturdetails, die Spielekonsolen sofort veraltet erscheinen ließen .
Karten wie die S3 Virge und die Matrox Mystique verfügten technisch gesehen möglicherweise zuerst über diese Funktionen, aber dank der grafischen GLIDE-API von 3dFX und der hochleistungsfähigen Hardware könnten sie jetzt mehr als nur Aufzählungszeichen sein eine Funktionsliste und machen tatsächlich einen Unterschied in echten Spielen.
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Ich hatte nie eine Original-Voodoo-Grafikkarte, aber eine Voodoo 3 2000, eine der letzten erfolgreichen Kartengenerationen des Unternehmens, und es war wahrscheinlich der größte Sprung in der Grafiktechnologie, den ich je persönlich erlebt habe. Das Einzige, woran ich mich erinnern kann, dass es bei meiner letzten (und einzigen) Voodoo-Karte ein Problem gab, war der merkwürdige Mangel an 32-Bit-Farbunterstützung.
Der Effekt von 3dFX ist bis heute spürbar, da das Unternehmen… Die IP von 8217 wurde von NVIDIA übernommen und ist in der DNA jeder NVIDIA-Karte enthalten.
NVIDIA GeForce 256 (1999)
Hyins/WikimediaMit der GeForce 256 kommt NVIDIA auf den Markt. Dies war die erste Karte, die als GPU oder „Graphics Processing Unit“ vermarktet wurde. Hervorzuheben ist die Fähigkeit, Geometrieberechnungen von der CPU zu entlasten. Mit Hardware-Transformations-, Clipping- und Beleuchtungsfunktionen (T&L) ging es bei der GeForce 256 darum, die CPU zu entlasten und die schwere Arbeit der Grafikkarte zu überlassen. Diese Änderung der Architektur war ein wichtiger Wendepunkt und setzte den Standard für zukünftige Grafikkarten.
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Doch die GeForce 256 war mehr als nur ein Befreier der CPU; Es war auch ein Symbol für NVIDIAs Engagement, die Grenzen dessen, was in der Grafiktechnologie möglich ist, kontinuierlich zu erweitern. Mit 32 MB DDR-Speicher – eine beträchtliche Verbesserung gegenüber dem 4 MB Voodoo – erwies sich die GeForce 256 als Kraftpaket. Es bot Gamern ein neues Leistungsniveau und ermöglichte detailliertere Umgebungen und flüssigere Frameraten.
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NVIDIAs proprietäre Detonator-Treiber waren ein weiteres wichtiges Merkmal der GeForce 256. Diese Treiber verbesserten die Kartenleistung, Stabilität und Kompatibilität und ermöglichten es der GeForce 256, ein gleichbleibend hochwertiges Spielerlebnis zu bieten.
I Ich hatte nie die Chance, eine GeForce 256 zu besitzen, aber ich besaß ihren Vorgänger, den Riva TNT2. Nun ja, ich hatte das preisgünstige TNT2 M64, aber es fühlte sich auf jeden Fall wie eine „GPU“ an. mir. Vor allem, weil es sich um eine einzige zusammenhängende Karte handelte, aber diese Karte war es, die den Begriff prägte und über die verborgenen Merkmale verfügte, die diesen Namen rechtfertigten.
ATI Radeon 9700 Pro (2002)
VGA Museum< p>Wenn es darum geht, ihrer Zeit voraus zu sein, ist die ATI Radeon 9700 Pro das Allerbeste. Als erste DirectX 9-Karte von ATI konkurriert sie mit NVIDIAs DX9-Karten wie der FX 5800. Im Gegensatz zu NVIDIAs berüchtigtem „Staubjäger“ FX-Karten war der 9700 Pro weitaus leiser, kühler und energieeffizienter.
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Die Radeon 9700 Pro symbolisierte die Absicht von ATI, ein Mitbewerber auf dem High-End-Grafikkartenmarkt zu sein – eine Position, die es gegenüber dem Vorjahr festigte Jahre, in denen das Unternehmen weiterhin Innovationen hervorbrachte und mit Unternehmen wie NVIDIA konkurrierte. Der Erfolg der Karte trug dazu bei, ATI (und später AMD) als würdigen Konkurrenten auf dem GPU-Markt zu etablieren und bereitete die Bühne für eine erbitterte Rivalität, die in den kommenden Jahren Innovationen vorantreiben sollte.
Diese Ära ist auch deshalb bemerkenswert, weil ich mich zum ersten (und letzten) Mal in den „Heiligenschein“ verliebt habe. Kartenfalle. Der 9700 Pro war so gehypt, dass ich alles tun würde, um einen kleinen Vorgeschmack darauf zu bekommen. Leider war dieser Geschmack die Radeon 9200 SE, die eine so schreckliche Karte war, dass ich sie gegen die fast, aber nicht ganz so schlechte GeForce 5200 FX eingetauscht habe.
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NVIDIA GeForce 6800 Ultra (2004)
VGA Museum< p>NVIDIA kehrte 2004 mit der GeForce 6800 Ultra zurück. Diese (für die damalige Zeit) scheußliche Karte war die erste, die Shader Model 3.0 und High Dynamic Range (HDR)-Rendering unterstützte. Darüber hinaus bot der 6800 Ultra eine enorme Aufwärtskompatibilität und stellte sicher, dass er Spiele und Anwendungen verarbeiten konnte, die Jahre nach seiner Veröffentlichung auf den Markt kamen. Sein robuster Funktionsumfang und seine Langlebigkeit machten ihn zu einem Favoriten unter Enthusiasten.
Diese Funktionen wurden von der NV40-Architektur angetrieben, einem technologischen Wunderwerk für sich. Diese Architektur beherbergte 222 Millionen Transistoren, mehr als doppelt so viele wie in der Radeon 9700 Pro. Darüber hinaus war der 6800 Ultra mit beeindruckenden 16-Pixel-Pipelines und 6 Vertex-Shadern ausgestattet, um sicherzustellen, dass er über die nötige Leistung verfügt, um die anspruchsvollsten Spiele der damaligen Zeit und zukünftige Titel zu bewältigen.
Während die X800XT-Karten die 6800 Ultra in reiner Leistung oft schlagen, war es die versprochene Zukunftssicherheit, die diese Karte zu etwas Besonderem machte. Ob sich das tatsächlich für die Käufer durchgesetzt hat, ist fraglich, aber was dies so einflussreich macht, ist die Tatsache, dass man heutzutage nicht wirklich damit rechnet, aufgrund von Funktionen von neuen Spielen auf alten GPUs ausgeschlossen zu sein, sondern eher aufgrund mangelnder Leistung. Sie können moderne Spiele immer noch auf Karten spielen, die mehrere Generationen alt sind, abgesehen von der Bildrate.
Die eigentliche Karte, die ich in dieser Zeit gekauft habe, war die GeForce 6600 AGP. Ich konnte mir nicht einmal das GT-Modell leisten, aber da diese neuen Funktionen unterstützt wurden, konnte ich Half-Life 2 und Doom 3 spielen, was auf älteren Karten, die die von diesen Spielen benötigten API-Funktionen nicht unterstützten, buchstäblich unmöglich war.< /p>
NVIDIA GeForce 8800 GT (2007)
VGA MuseumDie GeForce 8800 GT ist ein klassisches Beispiel für NVIDIA vom Feinsten. Es führte DirectX 10-Unterstützung ein und verfügte über die revolutionäre Unified-Shader-Architektur, was bedeutete, dass die Zuweisung von Ressourcen je nach Arbeitslast angepasst werden konnte. Dies ermöglichte einen effizienteren Betrieb und eine bessere Leistung. Für viele war die 8800 GT die optimale Lösung in Bezug auf Preis und Leistung und machte High-End-Gaming zugänglicher.
Die GeForce 8800 GT stellte den Höhepunkt der G80-Architektur von NVIDIA dar und nutzte ihr innovatives Unified-Shader-Modell mit großer Wirkung. Im Gegensatz zu früheren Designs, bei denen Pixel-Shader und Vertex-Shader separate Einheiten waren, verarbeiteten die 112 Stream-Prozessoren des 8800 GT beide Arten der Schattierung. Dies führte zu einer effizienteren Verarbeitung und einer höheren Leistung.
Persönlich gesehen ist die 8800GT die beste Grafikkarte, die ich je gekauft habe. Es hat das Spiel komplett verändert. Ich hatte fälschlicherweise die schreckliche 8600 GT gekauft, weil ich dachte, dass dies nach wie vor die Mittelklasse-Königin sein würde, aber Spiele wie Oblivion und die ersten Witcher-Spiele waren nahezu unspielbar. Als ich zum ersten Mal die Benchmarks für den 8800GT sah, konnte ich den Preis nicht glauben, aber nachdem ich das billigste Modell gekauft hatte, das ich finden konnte, stimmte alles. Das Beste daran ist, dass diese Karte die gesamte PS3- und Xbox-360-Generation überdauerte, da sie diesen Systemen technologisch deutlich voraus war und damit alle Multiplattform-Spiele mit PC-Anschlüssen übertraf. Gute Zeiten!
ATI Radeon HD 4870 (2008)
VGA Museum< p>Das Besondere an dieser Karte ist, dass sie die erste Karte überhaupt ist, die die Ein-Teraflop-Marke erreicht und überschreitet. Um genau zu sein: 1,2 TF! Heutzutage sprechen wir über GPUs im Hinblick darauf, wie viele Teraflops sie haben, aber das Erreichen dieses Rechenniveaus bedeutete, dem Supercomputing auf die Füße zu treten.
Der 4870 wurde mit der gleichen RV770-Architektur wie der (ebenso beeindruckende und günstigere) HD 4850 konstruiert und zeichnete sich durch höhere Taktraten aus, die beeindruckende 750 MHz erreichten. In Kombination mit seinen 800-Stream-Prozessoren konnte der 4870 dadurch die Leistung vieler seiner Konkurrenten übertreffen.
Die Radeon HD 4870 war ein Trendsetter und läutete die Ära des GDDR5-Speichers in Grafikkarten ein. GDDR5 bot die doppelte Datenrate von GDDR3, was zu schnelleren, flüssigeren und detaillierteren Grafiken führte.
Während ein Teraflop nur eine willkürliche Zahl ist, genau wie das Durchbrechen der 1-GHz-Grenze für CPUs, hatte dies einen psychologischen Effekt. Es signalisierte, dass wir uns in einer neuen Leistungsklasse befanden.
Interessant ist, dass Gamer heutzutage immer noch Spiele genießen, die mehr oder weniger in dieser GPU-Leistungsklasse liegen. Obwohl sie viel mehr Texturspeicher haben, haben Geräte wie die Nintendo Switch und die Xbox One eine ähnliche Rohleistung, und viele Leute verwenden immer noch beide.
NVIDIA GeForce GTX 970 (2014)
ASUSDie GTX 970 ist wohl eine der beliebtesten Grafikkarten der Neuzeit. Mit hoher Leistung zu einem erschwinglichen Preis wurde sie für einen Großteil der Gamer zur bevorzugten GPU. Über die bloße Leistung hinaus wurden Funktionen wie Dynamic Super Resolution eingeführt, die es ermöglichen, Spiele mit höheren Auflösungen zu rendern und diese dann für ein schärferes Bild herunterzuskalieren.
Unter ihrem eleganten Äußeren steckte die GeForce GTX 970 voller für die damalige Zeit bahnbrechender Technologie. Die Karte war eine der ersten mit der Maxwell-Architektur von NVIDIA, die sich darauf konzentrierte, eine höhere Leistung pro Watt als bei früheren Generationen zu liefern. Diese architektonische Wahl machte die GTX 970 zu einer überraschend effizienten Karte, da sie eine Leistung lieferte, die mit einigen High-End-Optionen der vorherigen Generation mithalten oder diese sogar übertreffen konnte, und dabei deutlich weniger Strom verbrauchte.
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Es ist erwähnenswert, dass es Kontroversen um die Speicherkonfiguration der GTX 970 gab, da später bekannt wurde, dass die letzten 0,5 GB davon Der Speicher (von seiner 4-GB-Zuteilung) arbeitete viel langsamer als die anderen. Das macht diese Karte gleichermaßen berüchtigt und ikonisch.
Genau wie die 8800 GT bot diese Karte im Vergleich zum Flaggschiff ihrer Serie ein so gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, dass es wie eine Selbstverständlichkeit erschien. Entscheidend war jedoch, dass es die deutliche Verbesserung der Energieeffizienz war, die wie der Beginn eines Trends schien, der mit der nächsten Kartengeneration von NVIDIA richtig Fahrt aufnahm.
NVIDIA GeForce GTX 1080 (2016)
NVIDIADie GTX 1080 war die erste, die die Pascal-Architektur nutzte, was zu erheblichen Verbesserungen der Energieeffizienz und Leistung führte. Diese Karte war auch die erste, die die 2-GHz-Grenze durchbrach und damit ultrahochauflösendes Gaming in den Mainstream brachte. Auch Virtual-Reality-Gaming fand in der GTX 1080 einen Champion, da ihre Leistungsstufen das reibungslose VR-Erlebnis boten.
Der Energieeffizienzsprung mit Pascal war so dramatisch, dass er auch bei der Laptop-Grafik eine Revolution auslöste. Laptop-GPUs waren nicht länger eine oder zwei Generationen hinterher. Das waren genau die gleichen GPUs, die Sie in der Desktop-Version finden, nur heruntergetaktet.
Auch heute ist die 1080 immer noch eine absolut brauchbare GPU und Sie werden viele Gaming-Enthusiasten finden In verschiedenen Foren prahlen sie damit, wie viel Leben sie aus ihren geliebten 1080ern herausgeholt haben. Solange Sie eine Auflösung von 1080p oder 1440p anstreben, werden Spiele immer noch mit anständigen Detailstufen und spielbaren Bildraten ausgeführt.
Der 1080 hat gezeigt, dass eine Flaggschiff-GPU kein Netzteil verschlingendes Biest sein muss, um die nötige Leistung zu erbringen, und er hat seinen Platz auf dieser Liste absolut verdient.
AMD Radeon RX Vega 64 (2017)
XFXDer Vega 64 von AMD war für das Unternehmen ein bedeutender Fortschritt. Mit 12,66 Teraflops Rohleistung und einem leistungsstarken Motor mit neuer Geometrie sorgte es für harte Konkurrenz auf dem High-End-Markt. Diese Karte repräsentiert AMDs Engagement für High-End-Gaming und Rechenleistung und macht sie zu einem entscheidenden Teil der modernen GPU-Landschaft.
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Die Radeon Vega 64 war AMDs erste Consumer-Grafikkarte, die High Bandwidth Memory 2 (HBM2) nutzte, eine Speicherarchitektur, die einen deutlich geringeren physischen Platzbedarf und eine höhere Bandbreite als herkömmliche GDDR5- und GDDR5X-Lösungen bietet. Der Vega 64 ist mit 8 GB HBM2-Speicher ausgestattet und bietet eine unglaubliche Bandbreite für grafikintensive Aufgaben.
Während AMD HBM vorerst scheinbar aufgegeben hat, zeigt diese Karte ihren Einfluss darin, wie moderne GPUs sich stark auf die Speicherbandbreite konzentrieren, insbesondere bei Karten, die auf höhere Auflösungen abzielen. Es war auch ein Vorstoß von AMD gegenüber NVIDIA, der zeigte, dass sie immer noch bereit waren, sich dem High-End-Markt zu stellen und mit Technologien zu experimentieren, die vom linken Feld kamen, anstatt auf Nummer sicher zu gehen und inkrementell vorzugehen.
NVIDIA GeForce RTX 3090 (2020)
NVIDIAUm unsere Liste einflussreicher Grafikkarten abzurunden, kommen wir zur monolithischen NVIDIA GeForce RTX 3090, die 2020 auf den Markt kam. Als Flaggschiffmodell der RTX 3000-Serie von NVIDIA war die RTX 3090 ein Paradebeispiel für die neueste und fortschrittlichste GPU Technologien und setzen damit einen neuen Maßstab für das, was im PC-Gaming möglich ist.
Das Herzstück der RTX 3090 war der GA102-Chip, der in einem hochmodernen 8-nm-Prozess hergestellt wurde. Mit unglaublichen 10.496 CUDA-Kernen und einer Basistaktrate von 1395 MHz bot die RTX 3090 eine rohe Leistung, die zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung einfach unerreicht war.
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Es war jedoch das Gedächtnis der RTX 3090, das sie wirklich von ihren Zeitgenossen unterschied. Die Karte verfügt über 24 GB ultraschnellen GDDR6X-Speicher, der eine unglaubliche Bandbreite und mehr als genug Kapazität selbst für die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen bietet.
Das Interessante an der 3090 ist, dass NVIDIA den Spielern mit einem Augenzwinkern und einem Anstoß erklärte, dass die 3090 im Wesentlichen die Titan-Karte dieser Generation sei. Es war nicht für Spiele gedacht, obwohl es die „wahre“ Spielerfahrung zerstören würde. Das Flaggschiff RTX 3080 wurde in jedem Test getestet und es wurden die gleichen spielbereiten Treiber ausgeführt.
Man kann den 3090 auf zwei Arten betrachten: als extrem teure Gaming-Karte, die im Vergleich zur Karte direkt darunter kein gutes Bild-pro-Dollar-Angebot bot, oder man könnte sie als extrem billige Workstation-Karte betrachten. Schließlich könnten Sie mit dieser Karte mit 24 GB VRAM und der KI- und Raytracing-Beschleunigungshardware von NVIDIA weit mehr tun, als nur Videospiele zu spielen, und an den Wochenenden könnten Sie die beste Leistung beim Spielen erleben.
Ich gehe davon aus, dass der 3090 der Beginn eines Trends war, und ab 2023 bietet der 4090 ein sehr ähnliches Angebot, das sowohl preisbewusste Workstation-Profis als auch High-Budget-Gamer anzusprechen scheint, da NVIDIA dies nicht kann scheinen diese BFGPUs auf Lager zu haben.
Jetzt, da Intel ernsthaft damit beschäftigt ist, als dritter Konkurrent in den High-End-Markt für diskrete GPUs einzusteigen, habe ich keinen Zweifel daran, dass es in den kommenden Jahrzehnten mindestens ebenso viele ikonische Grafikkarten geben wird, und das stimmt wirklich Ich kann es kaum erwarten, sie kennenzulernen!
Zum Schluss noch ein besonderer Dank an das VGA-Museum für die wunderbaren Fotos, die Sie in den meisten der oben genannten Einträge sehen und die es zur Verwendung in Artikeln zur Verfügung stellt. Sie verfügen über eine riesige Sammlung klassischer Grafikkartenfotos sowie Datenblätter und interessanter Fakten zu GPUs im Laufe der Geschichte – und sie tun dies alles als Liebesarbeit, die durch Spenden finanziert wird. Wenn Sie besonders nostalgische Gefühle für die GPUs von gestern verspüren, ist es einen Besuch wert!
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