Das Mixed-Reality-Headset von Apple wird Ihr iPhone nicht ersetzen, jedenfalls nicht im Moment

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Im Internet herrscht große Gerüchte darüber, dass das iPhone überflüssig werden würde, sobald Apple auf der Worldwide Developers Conference diese Woche sein Mixed-Reality-Headset vorstellt. Viele haben jahrelang den Tod des iPhones vorhergesagt, aber die Ankündigung von Apple am Montag wird als erster Schritt zur Abschaffung des erfolgreichsten Technologieprodukts aller Zeiten angesehen. Um ehrlich zu sein, das Headset, so fortschrittlich es auch sein mag, wird das iPhone nicht ersetzen. Zumindest nicht in Eile.

„Das iPad hat das iPhone nicht getötet, es hat es auf einer Reihe von Geräten ergänzt, die Menschen nutzen. Die gleiche Idee gilt für Head-Mounted Displays (HMDs), zumindest für die nächsten acht Jahre“, sagt Tuong H. Nguyen, ein Analyst bei Gartner, der die Extended Reality (XR)-Branche beobachtet, in einem E-Mail-Interview mit indianexpress.com. Nguyen betrachtet HMDs als ein weiteres Endgerät, das Smartphones und Tablets ähnelt.

Das Headset befindet sich seit sieben langen Jahren in der Entwicklung — konzipiert und gestaltet unter CEO Tim Cook — wird sich stark auf Mixed Reality stützen: eine Art Technologie, die physische und virtuelle Realität verbindet, um eine neue Umgebung zu schaffen. Mixed Reality findet nicht in der physischen oder der virtuellen Welt statt, sondern ist ein Hybrid aus beidem.

„Wenn Apple davon überzeugt ist, dass sein Marken- und Entwickler-Ökosystem bereit ist, außergewöhnliche neue Erlebnisse auf dem Gerät zu schaffen, wird es mit der Umsetzung seiner Strategie beginnen und in den Markt eintreten“, erklärt Thomas Husson, VP und Principal Analyst – Marketing & Strategie bei Forrester Research. „Ich denke, es wird Jahre dauern, bis es großflächig ausgebaut wird, aber es ist eine Möglichkeit, die Innovationsführerschaft zu behaupten.“

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In Foren und sozialen Medien wird ständig darüber geredet, dass Apple ein Headset braucht. das stark auf Mixed Reality setzt, um seine Abhängigkeit vom iPhone zu reduzieren. Aber das ist kein guter Grund, eine ganz neue Produktkategorie ins Leben zu rufen … da steckt noch mehr dahinter.

Berichten zufolge wird das Headset über hochauflösende Bildschirme vor den Augen des Benutzers verfügen. (Bildnachweis: Apple-Headset-Konzept von Industriedesigner Marcus Kane)

Das iPhone hat Apples Schicksal im Alleingang verändert und es zu einem der reichsten Unternehmen der Welt gemacht. In anderthalb Jahrzehnten sind das iPhone und seine Verkaufsmechanismen so weit ausgereift, dass sich Apple selbst dann, wenn es ohne großes Aufsehen ein neues Modell auf den Markt bringt, immer noch millionenfach verkaufen wird. Aber nur sehr wenige andere Produkte, die zusammen mit dem ersten iPhone verkauft wurden, sind noch auf dem Markt erhältlich. Für Apple ist es nicht einfach, sich vom iPhone zu lösen, wie es beim iPod der Fall war, da ein Großteil der Einnahmen des Unternehmens immer noch mit diesem einen Produkt erzielt wird — Laut dem am 4. Mai veröffentlichten Ergebnisbericht für das zweite Quartal machten die iPhone-Verkäufe knapp weniger als die Hälfte des Quartalsumsatzes von Apple aus.

Verbraucher stehen möglicherweise nicht mehr in den Apple Stores an, um das neue iPhone zu kaufen, aber das bedeutet nicht Die Leute haben aufgehört, iPhones zu kaufen. In letzter Zeit ist die Nachfrage nach dem iPhone in vielen asiatischen Märkten, insbesondere in Indien, so stark gestiegen, dass Apple zunehmend sowohl in den Einzelhandel als auch in die Fertigung investiert hat.

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Der vielleicht wichtigste Grund, warum es das iPhone immer noch gibt, ist die Klebrigkeit des Geräts und die Tatsache, dass es eine zentrale Rolle im Apple-Ökosystem spielt. Falls Sie es noch nicht bemerkt haben: Das iPad ist ein iPhone mit großem Bildschirm, während die Apple Watch ein iPhone am Handgelenk ist. Das Apple-Headset, wie auch immer es genannt wird, lässt Benutzer auf einen Bildschirm blicken, der sie an das iPhone erinnert, ihnen aber ermöglicht, ein beeindruckendes 3D-Video anzusehen, interaktive Trainingseinheiten durchzuführen oder über ein aktualisiertes FaceTime mit realistischen Avataren zu chatten.

Seit sieben langen Jahren wird an Apples Mixed-Reality-Headset gearbeitet. (Bildnachweis: Apple)

Es ist jedoch noch nicht klar, wie sich diese neue Form interaktiver Brillen auf die von Apple dominierte Smartphone-Domäne auswirken wird. Derzeit befindet sich der XR-Markt, der auch Virtual- und Augmented-Reality-Geräte umfasst, jedoch in einem experimentellen Stadium. Das Headset von Apple leidet wahrscheinlich unter dem gleichen Problem, das auch andere VR- und AR-Headsets plagte: Die meisten Menschen möchten keine sperrigen Headsets tragen und von der realen Welt um sie herum abgeschnitten werden. Der langsame Verkauf von VR-Headsets ist ein Beweis dafür, dass Verbraucher von bestehenden Headsets nicht überzeugt sind. Die Frage ist, ob Apple das ändern kann.

Mit rund 3.000 US-Dollar wird der hohe Preis des Geräts eher Entwickler und Early Adopters ansprechen, die Software schreiben und Apps entwickeln. Vor diesem Hintergrund wird deutlich, dass Apples Mixed-Reality-Headset nicht für Durchschnittsnutzer gedacht ist. Erwarten Sie daher nicht, während der sorgfältig kalibrierten WWDC-Keynote am Montag Hinweise darauf zu finden, dass es sich hierbei um einen iPhone-Ersatz handelt.

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Apples Debüt der Mixed Reality könnte den Beginn der Diskussionen über das Schicksal mobiler Geräte in einer neuen Welt darstellen, in der Interaktionen den Einsatz von Eye-Tracking- und Hand-Tracking-Technologie anstelle eines Touchscreens erfordern . Zuvor muss Apple jedoch klären, ob ein Headset eine bessere Möglichkeit zur Interaktion mit anderen bietet als ein Telefon.

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Nguyen erklärt: „Die größte Herausforderung ist das Erlebnis, das es bietet – wird es das geben? Genug überzeugende, einzigartige Inhalte und Erfahrungen, die Menschen dazu bringen, dieses Gerät zu nutzen und Erfahrungen im Vergleich zu dem zu machen, was sie bereits mit anderen Endpoint-Computing-Geräten haben.“