Apples 8 största mjukvaruspel

Justin Duino/How-To Geek

Apple har en historia av tilltalande produktdesign, användarvänlig programvara och släpper produkter som är byggda för att hålla. Längs vägen har Cupertino också gjort sin beskärda del av minnesvärda misshandel. Här är några av de mer anmärkningsvärda misstagen.

Icloud Photo Library Scanning U-Turn

I augusti 2021 publicerade Apple sina planer på att använda skanning på enheten för att screena iCloud-fotobibliotek för sexuellt övergrepp mot barn (CSAM). Företaget sa att funktionen var “designad med användarens integritet i åtanke” och att funktionen skulle använda hash för att matcha innehållet i en användares fotobibliotek med kända otillåtna bilder, utan att någonsin avslöja innehållet i bilden.

Konton som matchade skulle sedan flaggas, och Apple hävdade att det skulle finnas en “en på en biljon chans per år att felaktigt flagga ett visst konto.” När ett konto flaggats skulle National Center for Missing and Exploited Children kontaktas och en användares uppgifter vidarebefordras, för uppföljning av brottsbekämpande myndigheter.

Men nyheterna mottogs dåligt av många i teknikvärlden, särskilt integritetsförespråkare som såg övergången som en hal backe till mindre robusta integritetsskydd på Apples plattformar. En månad senare i september meddelade Apple att företaget skulle lägga sina planer på is för att “samla in input och göra förbättringar” samtidigt som man främjar andra barnsäkerhetsfunktioner som automatisk flaggning av bilder som kan vara olämpliga för barn och mer vägledning i Siri, Spotlight och Safari för att vara säker online.

Apple

I december togs företagets plan att skanna foton bort från sitt barnsäkerhetsmeddelande. Ett år senare i december 2022 och planen skrotades helt, efter ett års tystnad från Apple. Den här incidenten är mindre av en bluff och mer som ett företag som svarar på kritik, men Apple borde förmodligen ha förväntat sig en betydande återhämtning i första hand.

Men den verkliga kicken här är att företaget redan hade skannat en del laddat upp material i flera år (även om detta var begränsat till iCloud Mail-bilagor) och att både Google och Microsoft redan gör detta, som skisserats av AppleInsider.

Launchen av Apple Maps i iOS 6

Året är 2012 och du har precis köpt en skinande ny iPhone 5, som kom med iOS 6 förinstallerat. Operativsystemet ser helt annorlunda ut än framtidens iPhone-programvara, där bloggare använder ord som “skeuomorphic” för att beskriva hur UI-element och appikoner efterliknade verkliga objekt. Men den här gången finns det en ny ikon och app i stan: Apple Maps.

Apple Maps slog verkligen till när det först släpptes. Till och med ikonen verkade vara en bluff, som visar vägbeskrivningar som involverade att köra av en övergång (ett smart skämt, kanske). Men vägbeskrivningarna i verkligheten var inte mycket bättre, med Apple Maps som fick många förare att gå vilse med själva kartorna fyllda med misstag och stavfel.

Spela upp video

Städer och städer saknades helt, medan butiker som inte längre fanns skulle dyka upp på kartan som riktiga företag. Vissa fel var allvarligare än andra, med den viktorianska staden Mildura i Australien som visades 40 miles (64 km) från sin verkliga destination. Med temperaturer som ofta stiger över 110ºF (43ºC), kan fel svängar bli dödliga för dem som inte är förberedda. Saker och ting blev så illa att Apples vd Tim Cook bad om en offentlig ursäkt.

Apple Maps introducerade vissa förbättringar jämfört med den tidigare Maps-appen, som drevs av Google. Sväng-för-sväng-anvisningar var nya och välkomna, och hjälpte många att kasta bort besvärliga dedikerade GPS-enheter till förmån för en smartphone. Tyvärr är sväng för sväng inte alltför användbart om du inte kan lita på vägbeskrivningar. Google släppte inte sin Google Maps för iPhone-app förrän i december 2012, vilket innebar att iPhone-användare hade fastnat med Apple Maps i månader. (Det fanns åtminstone en webbversion av Google Maps.)

Lyckligtvis växte Apple Maps upp till en genuint användbar kartapplikation. Appen har kommit långt sedan de tidiga dagarna och har nu imponerande 3D-fotogrammetri, reseplanering med flera stopp, information om hastighetsgränser, rapportering om faror och fartfällor och en del snygg integration med andra Apple-tjänster som Siri och CarPlay. Det är värt att ge det en gång till om du tidigare har skrivit av det.

RELATERAT: De bästa CarPlay-apparna för navigering, underhållning och Mer

Prickig iCloud-prestanda

Säga vad du vill om iCloud, men det går inte att förneka att Apples molnlagringstjänst har haft sina problem. Två år i utvecklare hänvisade till molntjänsten som “en utvecklares värsta mardröm” på grund av Apples tidiga misslyckande med att integrera iCloud med kärndata, det sätt som iPhone-appar lagrar data på. Detta fick många utvecklare att överväga att använda Dropbox över iCloud för att synkronisera appdata.

Många utvecklare kommenterade sina problem med iCloud, inklusive Ulysses-utvecklaren Max Seelemann som i en intervju med The Mac Observer kommenterade: “det ser enkelt ut, metoderna är verkligen enkla och dokumentationen är skriven på ett enkelt sätt “ 8212; men dess användning är allt annat än enkel,” samtidigt som jag påpekar att “iCloud, när det väl fungerar, är helt fantastiskt.”

Då var iCloud mycket mer stängt. Även om iCloud först kom med iOS 5 2011, var det inte förrän iOS 8 släpptes 2014 som iCloud Drive introducerades. Detta gjorde det möjligt för iPhone- och Mac-användare att lagra filer i iCloud, precis som Google Drive, Dropbox och andra hade gjort i flera år.

Liksom Maps har iCloud mognat mycket sedan det först introducerades. Även om klagomålen har dött ut och många appar nu använder iCloud som standard, dök det upp nya iCloud-synkroniseringsproblem i november 2021, vilket fick utvecklare att säga ifrån i början av 2022 i ett försök att förbättra tillförlitligheten. I januari informerade Apple utvecklarna att problemet var åtgärdat.

iOS 7’s Bold New Direction (och buggar)

2013's iOS 7-utgåva representerade en enorm riktningsförändring för iPhone och iPad, och en som kvarstår än i dag. Genom att förkasta den falska realismen hos iOS 5 och tidigare till förmån för ett platt, transparent designspråk, gjorde Apple en översyn av iOS-känslan (ändringar som så småningom filtrerades igenom till macOS också).

Tyvärr fokuserade iOS 7 mest på design och inte nödvändigtvis på produktivitet. Många av ändringarna gjorde det svårare att komma åt vanliga funktioner, med kontroller dolda och animationer som gjorde det långsammare i det övergripande arbetsflödet. Vissa klagade till och med över att de nya animationerna och parallaxbakgrundseffekterna orsakade åksjuka.

Det nya utseendet visade sig splittrande och glitchy eller laggy UI-element gjorde inte mycket för att vinna många. Detta var inte nödvändigtvis fallet över hela linjen, med många glada över att se ett mer modernt och minimalistiskt användargränssnitt. På de nyaste enheterna (särskilt iPhone 5 och iPhone 5S) fungerade transparenseffekterna och animationerna bra. Vad du än tyckte om det, banade iOS 7’s grova nya utseende vägen för dagens (visserligen mer funktionella och attraktiva) iOS.

RELATERADEiPhone Emoji är värst (och här är bevis)

Det fanns andra problem också, som en stor nedgång i prestanda på iPhone 4 (som Apple senare försökte fixa med 7.1-uppdateringen). Många klagade över betydande batteriförbrukning, även om detta ofta rapporteras omedelbart efter en iOS-uppdatering och kan bero på törstiga bakgrundsprocesser i kölvattnet av en uppdatering.

Outöver detta verkade tredjepartsappar mer benägna att krascha, troligen ett resultat av betydande förändringar i den underliggande programvaran. iOS 7 hade också en bugg som gjorde det möjligt att kringgå låsskärmen på några sekunder, senare korrigerad i iOS 7.0.2.

Det skulle inte vara rättvist att avskriva iOS 7 helt och hållet. Apple gjorde framsteg med några nya funktioner. Dessa inkluderade kontrollcenter för snabb åtkomst till inställningar, AirDrop för trådlös filöverföring och den första iterationen av CarPlay.

Mac App Stores misslyckanden

h2>

Mac App Store fungerar ungefär som App Store på iPhone och iPad. Det är en Apple-godkänd metod för att distribuera programvara, och den kommer med många av samma förutsättningar. Du måste följa Apples riktlinjer för vilka typer av appar som är tillgängliga och vilken teknik som används, men du får några trevliga bonusar som automatiska uppdateringar och möjligheten att undvika Gatekeeper-varningar.

Under åren har många utvecklare klagat på den restriktiva karaktären hos Apples Mac-skyltfönster. Ett av de högst uppmärksammade exemplen var Sketch, en professionell designapp, som drogs ut från butiken 2015 med utvecklaren som sa: “Appgranskning fortsätter att ta minst en vecka, det finns tekniska begränsningar som införs av Mac-appen Butiksriktlinjer (sandboxning och så vidare) som begränsar några av de funktioner vi vill ta med till Sketch, och uppgraderingspriser förblir otillgängliga.”

Sketch har fortfarande ingen Mac App Store-version än i dag, men appen verkar gå starkt. Lyckligtvis har Mac-användare ett alternativ som iPhone- och iPad-ägare inte har genom att de kan installera programvara från var som helst på macOS-plattformen. Men åtminstone Apples begränsningar upprätthåller en hög kvalitet på programvaran i Mac App Store, eller hur? Tyvärr inte.

Mac App Store har fallit offer för ett överflöd av crapware, av vilka många kryssar i rätt rutor för att klara Apples granskningsprocess, men som kan göra konsumenterna förlamade av val. Saker och ting har förbättrats något sedan 2017, men butiken är inte perfekt.

Speciellt spel lämnar fortfarande mycket övrigt att önska. Multiplayer-upplevelser är fortfarande dåliga på Apples plattform, med spel som Civilization VI som saknar online multiplayer helt och hållet trots att de får samma pris som (online multiplayer-kapabla) Steam-versionerna. Prissättningen är också orimlig, och (sannolikt på grund av minskande popularitet) är utvecklingen långsam när det gäller uppdateringar. Vi rekommenderar att du istället köper spel på Steam eller itch.io.

“Fel 53” och murade iPhones

Under 2016 började vissa iPhone-användare märka ett “Fel 53” varning som gjorde deras enheter oanvändbara efter uppdatering till iOS 9. Felet var ett resultat av reparationer utförda på iPhone 6 och iPhone 6 Plus av en tredjepartstekniker (icke-Apple), särskilt relaterat till Touch ID-sensorn.

Rubrikerna vid den tiden antydde att Apple stärkte sitt grepp om iPhones ekosystem ytterligare genom att förhindra iPhone-reparationer från icke-auktoriserade tekniker. Problemet resulterade i en flod av inlägg på Apple Support Communities-forumet där användare klagade över att deras iPhones var döda efter att ha uppgraderat till iOS 9.

Trots upprördheten försäkrade Apple kunderna att Error 53 “var utformat för att vara ett fabrikstest och inte var avsett att påverka kunderna.” Ursäkten noterade att felet härrörde från ett säkerhetstest “designat för att kontrollera om Touch ID fungerar korrekt innan enheten lämnar fabriken.”

RELATERADENu kan du få obegränsade iPhone-reparationer med AppleCare+

För att åtfölja ursäkten utfärdade Apple en korrigerad version av iOS 9.2.1 via iTunes som lovade att åtgärda problemet på alla enheter, även de som inte längre var användbara. Även om korrigeringen tillämpats kunde iPhone-ägare som hade vänt sig till tredjepartsreparationscenter för reparationer som påverkats av problemet fortfarande inte använda Touch ID på grund av hur fingeravtryckssäkerheten hanterades av iPhone.

Bara att återvända till Apple och låta reparera sensorn av en Apple-certifierad tekniker skulle återställa full funktionalitet till enheten. Arvet från Error 53 lever vidare idag och du kan nu se om din iPhone har reparerats med icke-äkta Apple-delar.

Två misslyckade sociala nätverk för Musik

Kommer du ihåg iTunes Ping? Hur är det med Apple Music Connect? Du skulle bli förlåten om ingen av dem ringer en klocka eftersom båda stängdes av Apple bara några år efter lanseringen. Båda slutade med att ge efter för samma mördande problem som har varit döden för många sociala nätverk genom åren: användarna verkade inte bry sig.

iTunes Ping lanserades 2010 som ett sätt för artister och promotorer att få kontakt med fans, och för fans att dela musik. Ping lades ner 2012, precis vid den tidpunkt då många sådana nätverk växte exponentiellt. Det som borde ha varit en musikfantasts överdelningsdröm försvann i dunkel på grund av hur Apple implementerade funktionen.

Inbakad i iTunes var Ping en krånglig röra att använda. Det saknade ordentlig Facebook-integration, och när du delade musik med vänner var du begränsad till knappa 90-sekunders samplingar. Dess förmåga att hjälpa dig att upptäcka musik eller till och med mäta vad som gick viralt vid den tiden lämnade mycket att önska, och många artister Ping-sidor kändes som ihåliga marknadsföringsverktyg.

Apple Music Connect var inte mycket bättre. Den lanserades 2015 och fick en egen flik i Musik-appen på iPhones och iPads, plus integration med iTunes på den tiden. Connect gav artister kontroll över sidor, precis som Ping gjorde innan, men upptaget var dåligt. Det fanns helt enkelt bättre sätt för artister att få kontakt med fans som inte innebar att registrera sig för en premiummusikströmningstjänst.

Att hitta vänner som använde tjänsten var mer komplicerat än det behövde vara, och det fanns inget sätt att lyssna på samma musik med andra (åtminstone nu har vi SharePlay). Inläggen var begränsade till de som gjordes av artister, och funktionen blev en mindre framträdande del av Apple Music-upplevelsen tills den avlivades 2018.

Några av dessa funktioner kvarstår idag, som möjligheten att hitta och följ vänner men integrationen är fortfarande dålig. Att hitta dina vänner innebär att dyka in i din profil (dold under din användarikon) eller läsa “Vad vänner lyssnar på” avsnittet på fliken Lyssna. Ändå kallar Apple det inte för ett socialt nätverk längre.

Missade möjligheter i Mac-spel

Det sägs ofta att folk inte köper Mac-datorer för spel, men det behövde inte nödvändigtvis vara fallet. Apples långvariga likgiltighet för spel i den icke-mobila bemärkelsen av ordet är ett stort missat tillfälle. Det är inte nödvändigtvis så att Apple gjorde något för att driva bort människor från Mac-spel, utan snarare gjorde de väldigt lite för att hjälpa scenen (åtminstone tills nu).

Windows kommer alltid att ha fördelen när det kommer till hårdvaru- och mjukvarufrihet, men folk köper fortfarande underdrivna bärbara datorer som kör Windows och kör spel på dem. En blick på Steam Hardware Survey berättar allt du behöver veta om den genomsnittliga Steam-speldatorn. I januari 2023 var det en sexkärnig Intel-baserad processor med 16 GB RAM, en GTX 1650 med endast 1 GB VRAM och en primär upplösning på endast 1080p, med Windows 10.

RELATERAT10 spel du inte kommer att tro att din M1 eller M2 Mac kan köra

Mac-spelscenen har bestått trots Apple, så föreställ dig hur långt det kunde ha kommit med ett mer praktiskt tillvägagångssätt. De mest populära World of Warcraft- och Sims-spelen verkade alltid komma, liksom många indietitlar tillsammans med sina respektive Linux-utgåvor. Men en stor del av branschen ignorerar Mac. Med tanke på att Apple är ett av de mest lönsamma företagen i världen, kan det ha hjälpt saker och ting att kasta lite pengar på problemet.

Den goda nyheten är att Apple äntligen verkar vakna upp till detta med titlar som Resident Evil Village som lanseras på Mac som ett skyltfönster för vad Metal 3:s nya MetalFX-uppskalare kan göra. Det är också värt att erkänna att “mobil” Spel är mycket Apples paj, och företaget tjänar mer än Sony, Microsoft eller Nintendo i den här avdelningen. Termen “mobil” spelet är dock otydligt, eftersom Apple driver sina butiker på iOS, iPadOS, tvOS, macOS och via sitt Apple Arcade-spelprenumeration.

Ännu fler misstag.

Om du gillade den här titten på några av Apples största mjukvarufel, se till att kolla in vår lista över Apples största maskinvarudesign som misslyckas också.

Trots dessa problem har Apple fortfarande en dominerande del av branschen. Dess produkter används av miljontals världen över, och många ser plattformar som Mac som värda “Apple-skatten” du betalar för att lägga vantarna på en.

LÄS NÄSTA

  • › Så här uppdaterar du TikTok
  • › Är vattenkylning i spelbärbara datorer nästa stora grej?
  • › Hur mycket tid sparar du på YouTube Premium?
  • › Hur du gör din telefon användbar när det inte finns något internet
  • › Vad är natriumjonbatterier och kan de ersätta litium?
  • › Hur man tittar på UFC 284 Makhachev vs Volkanovski live online

Posted

in

by

Tags: