Justin Duino/Review GeekÖkningen av molnspel var tänkt att åtföljas av en 5G-revolution. Men 5G lever inte upp till hypen, och “molnspel” är mer som “on-demand-spel.”
Molnspel var tänkt att vara framtiden. Men här är vi, nästan fem år efter lanseringen av Stadia, och molnspel är fortfarande lika nischat och otillfredsställande som någonsin. Du kan inte uppleva AAA-titlar när du är på språng, och om du vill spela många spel är ditt bästa alternativ fortfarande en traditionell konsol.
Innehållsförteckning
strong>
5G-hypen ledde till ingenting
“Cloud Gaming” är mer som “On-Demand Gaming”
Det här företaget kanske inte är Hållbara
Saker kan förändras så småningom
5G-hypen ledde till ingenting
Telekom- och teknikjättar lovade att 5G skulle revolutionera vår värld. De insisterade på att den här tekniken skulle ge blixtsnabbt gigabit-internet över hela USA och öppna dörren till mer komplexa molnbaserade applikationer.
Tekniksektorn, å sin sida, beslutade att 5G kunde göra molnspel till en hållbar ersättning för konsolspel. Fram till 2018 eller 2019 hade molnspel varit en otroligt nischad idé. Företag som OnLive eftersträvade denna teknik i början av 2010-talet, men de genomsnittliga internethastigheterna i hemmet var (och är fortfarande) för låga för högkvalitativa molnspel med låg latens.
Flera molnspeltjänster materialiserades under den första utbyggnad av 5G. Och de flesta av dessa tjänster, särskilt Stadia och Xbox Cloud Gaming, var starkt beroende av “spela var som helst” marknadsföring. Idén var enkel och tilltalande—med en 5G-anslutning kunde du spela ett AAA-konsolspel på din telefon oavsett var du befinner dig eller din internethastighet.
Hannah Stryker/Review GeekDessa företag gjorde ett mycket smart antagande. De ansåg att även om 5G-telefoner kommer att bli vanliga, kommer gigabit heminternet att förbli något sällsynt. Fokusera på en “spela var som helst” mentalitet ger hardcore-spelare något att vara upphetsad över, men ännu viktigare, det ger en ingångspunkt för kunder som saknar en solid bredbandsanslutning.
RELATERATMarques Brownlee har rätt: 5G suger just nu
Tyvärr slog löftet om 5G inte riktigt ut. Detta beror på flera tekniska och ekonomiska begränsningar. För det första blockeras högfrekvent strålning lätt av föremål, inklusive luften. Även om du har en 5G-anslutning är signalen förmodligen inte tillräckligt stark för att ge en märkbar förbättring jämfört med LTE. (Den här typen av svaga och intermittenta signaler är också hemska för molnspel.)
Och på ekonomisk nivå kan operatörer helt enkelt inte bygga den 5G-framtid som de lovade. Blixtsnabb mmWave 5G har en otroligt kort räckvidd, så operatörerna lägger det mesta av sina pengar på det långsammare sub-6 eller “mellanbandet” 5G-spektrum. Den här versionen av 5G fungerar vid lägre frekvenser än mmWave, vilket förbättrar täckningen och minskar mängden infrastruktur som krävs för en 5G-utbyggnad.
“Cloud Gaming” Är mer som “On-Demand-spel”
Josh Hendrickson/RecensionsnördFlytandet av “5G-revolutionen” är lätt uppenbart. Och tyvärr har det fört in molnspeltjänster i en svår situation. Molnspelande är förpassat till hemmet, precis som det alltid var, och det kräver fortfarande en snabb och pålitlig bredbandsanslutning.
Av denna anledning ifrågasätter många människor konceptet med molnspel. Fördelarna med den här tekniken är något begränsade, ja, molnspel kan eliminera behovet av en dedikerad spelkonsol, men om du har råd med snabbt internet och spela tillräckligt många spel för att motivera ett månadsabonnemang på $15 till $20, kan Xbox Series S $300 kommer förmodligen inte att sätta dig i skuld.
Den största fördelen med molnspelsteknik verkar vara on-demand-spel. Det här är något Review Geek har diskuterat flera gånger tidigare. Cloud gaming låter dig prova ett spel innan du laddar ner det eller köper en fysisk kopia. Och om din dator inte är tillräckligt kraftfull för moderna AAA-spel, kan molnspel hjälpa dig att övervinna det hindret utan en hårdvaruuppgradering (vilket kostar mycket mer än en ny spelkonsol).
RELATERATVarför Cloud Gamings One Killer-funktion sålde mig i framtiden
Och, som jag lärde mig när jag testade Logitech G Cloud, låter tjänster som Xbox Cloud Gaming eller NVIDIA GeForce Now dig spela dina favoritspel medan en familjemedlem använder TV:n. Men i de flesta situationer är det bättre för dig att använda Remote Play, som strömmar spel direkt från din Xbox, PlayStation eller PC till andra enheter i ditt nätverk.
Tills höghastighetsinternet blir vanligare i USA, är molnspel fångat i detta märkliga utrymme där det inte kan nå en bredare publik. Och av den anledningen kanske de ledande företagen inom molnspel letar efter en väg ut.
Denna verksamhet kanske inte är hållbar
Michael Crider/Review GeekDe människor som skulle kunna dra mest nytta av molnspel är låginkomstfamiljer. De som inte har råd med den initiala investeringen av en konsol kan betala 15 eller 20 USD för ett molnspelsabonnemang, vilket gör vilken bärbar dator, telefon eller bord som helst till en “spelkonsol.”
Naturligtvis är internethastigheter den begränsande faktorn här. Och att spendera $15 till $20 i månaden utöver en premium internetplan (med obegränsad data) är en dyr satsning. Molnspeltjänster bygger på “5G-revolutionen” för att lösa det här problemet, men saker och ting gick inte som planerat.
Så vem har kvar att anamma molnspel? Om du äger en spelkonsol är fördelarna med denna teknik i bästa fall marginella—du’kommer att få en bättre upplevelse om du bara laddar ner dina spel. Och om ditt internet är snabbt och pålitligt, finns det en ganska bra chans att du redan äger eller har råd med en spelkonsol, vilket minskar ditt personliga behov av molnspel.
Detta kan förklara varför molnspeltjänster tappar fart. Google slängde Stadia i papperskorgen, Amazon slänger långsamt sitt Luna-bibliotek och Microsoft verkar nu vara ointresserade av prisvärda molnspelshårdvara (som dess inställda Keystone TV-dongel). Jag antar att Xbox Cloud Gaming kommer att stanna kvar, eftersom Microsoft verkar angelägen om att hålla foten inom dörren, men tjänsten verkar inte vinna någon större popularitet.
Saker kan förändras så småningom
Michael Crider/RecensionsnördKonceptet med molnspel är spännande. I teorin kan det minska kostnaden för inträde för spel genom att minska behovet av dedikerade konsoler eller datorer. Dessutom kan molnspel tillåta dig att spela AAA-titlar var som helst, även utanför ditt hem.
Men dessa koncept kommer inte att komma till liv utan stora tekniska utvecklingar. Tillbaka 2018 eller 2019 verkade sådan utveckling som om de var precis runt hörnet—5G var tänkt att förändra allt! Idag tittar vi på en längre och grumligare tidtabell.
Kanske fiberoptiskt internet kommer att vara räddningen. Eller så kanske operatörer investerar i mmWave 5G, vilket stärker täckningen och tillförlitligheten för denna standard. Tyvärr kan dessa uppgifter inte utföras över en natt. De kräver otroligt mycket arbete, resurser och pengar.
Så håll inte andan. För närvarande, “molnspel” är en myt, och vi har fastnat för något som är mer som “on-demand-spel.”