Tetris-film: van het verbeteren van de hersenkracht tot de eerste videogame in de ruimte, 6 zeldzame feiten over de game

0
59

Tetris, een van de meest populaire puzzelgames ooit, staat op het punt om er een film over te maken. De film krijgt dezelfde naam als de game en gaat in maart wereldwijd in première op SXSW 2023 (South by Southwest), gevolgd door een lancering op Apple TV+ binnenkort. Het volgt het verhaal van een videogameverkoper, Henk Rogers, die op zoek is naar de rechten op Tetris. Aangezien de game zijn 40e verjaardag nadert, dachten we dat het een goed idee zou zijn om nostalgisch te worden, dus hier zijn zes zeldzame feiten erover.

De maker van Tetris verdiende aanvankelijk geen geld aan de game

h2>

Tetris is gemaakt door een man genaamd Alexey Pajitnov die het spel ontwierp terwijl hij voor de Academie van Wetenschappen van de USSR werkte. Hij was niet echt van plan geld aan het spel te verdienen, hij ontwierp het alleen voor de lol. De eerste reacties van zijn eigen collega's waren zeer positief, die het bleven spelen – en al snel verspreidde het spel zich over Moskou.

Tetris groeide uit tot een van de financieel meest succesvolle videogameseries ooit, alleen de Sovjet-Unie nam al het geld dat het verdiende, waardoor er niets overbleef voor Pajitnov. Na het einde van de Sovjet-Unie in 1996 keerden de rechten uiteindelijk terug naar hun maker, die hij gebruikte om het bedrijf Tetris op te richten.

Lees ook |Vier Xbox Game Pass Ultimate-voordelen die je misschien hebt gemist

Het Tetris-effect

De verslavende werking van Tetris zorgde ervoor dat de game zijn eigen psychologische toestand kreeg. Genaamd Tetris-effect, de aandoening treedt op wanneer een actie in een game gedurende een bepaalde periode herhaaldelijk wordt uitgevoerd, waardoor je dingen ziet die verband houden met die actie in het echte leven. In Tetris zie je misschien vormen van blokken in echte objecten, samen met de mogelijke manieren waarop ze samen kunnen worden opgeslagen, want dat is waar het spel om draait.

Alleen abonneeverhalenAlles bekijken

Anti-wetenschapsbeweging is politiek maar de geneeskunde heeft ook zijn …< /figuur>In de tribale dorpen van Jharkhand, een online marktplaats voor lokale productenDelhi Vertrouwelijk: Mansukh Mandaviya schreeuwt naar de jongste Mitra

Voorstel van Moskou aan RBI: Russisch financieel bedrijf opzetten in India, lukt niet… Maandelijks plan om toegang te krijgen tot Budget

Tetris verslaat kloon in auteursrechtschending

< p>Licenties/auteursrechten voor videogames zijn een ingewikkelde aangelegenheid en Tetris had in dat opzicht een turbulente geschiedenis, met verschillende bedrijven die licenties en sublicenties verleenden aan rechten op de game die ze in de eerste plaats niet eens bezaten. Een van de recentere aanvaringen met auteursrechtkwesties was in 2012, toen een Amerikaanse rechtbank oordeelde dat de ontwikkeling van een iOS-kloon van Tetris inbreuk maakte op het auteursrecht van Tetris Holding. De iOS-kloon is ontwikkeld door Xio Interactive en heette Mino. Nadat de game in de App Store was geplaatst, stuurde Tetris Holding verwijderingsberichten naar Apple, die de game tijdelijk verwijderde. Nadat Tetris Holdings de zaak had gewonnen, leidde dit tot een bredere discussie over klonen en in hoeverre ze kunnen worden gebaseerd op de ideeën, concepten en lay-out van hun originelen.

Tetris Bio-Sensor-accessoire dat kon lezen hartslagen

Terwijl randapparatuur voor videogames heeft geprobeerd hand- en hoofdbewegingen te lezen in een poging een meer meeslepende ervaring te creëren waarbij de speler het personage op het scherm op een directere manier bestuurt, ging één Tetris-iteratie een stapje verder door te proberen de hartslag van de speler te meten.

Lees ook |Microsoft-studio achter halo staat voor herstart na jaren van onrust

Een versie van Tetris die in Japan op de Nintendo 64 werd uitgebracht, genaamd Tetris 64, werd gebundeld met een “Bio-Sensor”-accessoire dat op het oor van de speler kon worden geklikt. Het las de hartslaginformatie van de speler en gaf deze door aan Tetris 64, die vervolgens zou versnellen of vertragen op basis van de informatie. Deze kleine gadget werkte echter alleen met Tetris en heeft Japan nooit gehaald.

Advertentie

Tetris kan de vorm van je hersenen veranderen.

Een studie gepubliceerd in 2009 in het tijdschrift BMC Research Notes merkte op dat het spelen van Tetris de hersenschors verdikt, wat bijdraagt ​​aan een grotere cognitieve efficiëntie. Het onderzoek gaf een groep van 26 tienermeisjes de opdracht om gedurende 3 maanden elke dag 30 minuten Tetris te spelen. In slechts 3 maanden toonden MRI's verdikking in drie hersengebieden – één in de linker frontale kwab en twee in de linker temporale kwab, wat zich zou kunnen vertalen in een grotere hersenefficiëntie. Er waren geen veranderingen in de hersenen van meisjes die het spel niet speelden.

Tetris is de eerste videogame in de ruimte

Toen de Russische kosmonaut Aleksandr Serebrov zijn Nintendo Game Boy mee aan boord nam de Soyuz TM-17-raket die op weg was naar het ruimtestation Mir, werd Tetris de eerste videogame die in de ruimte werd gespeeld. De Game Boy bracht 196 dagen door in de ruimte en draaide meer dan 3000 keer om de aarde. De handheld-console werd uiteindelijk op een veiling verkocht voor $ 1.220.

© IE Online Media Services Pvt Ltd