Five Nights at Freddy's – Recensione di Night of Frights: perfetto per giovani adolescenti!

Valutazione: 8/10 ?

  • 1 – Absolute Hot Garbage
  • 2 – Immondizia Sorta tiepida
  • 3 – Design fortemente imperfetto
  • 4 – Alcuni pro, molti contro
  • 5 – Accettabilmente imperfetto
  • 6 – Abbastanza buono da acquistare in saldo
  • 7 – Ottimo, ma non il migliore della categoria
  • 8 – Fantastico, con alcune note a piè di pagina
  • 9 – Stai zitto e prendi i miei soldi
  • 10 – Absolute Design Nirvana

Prezzo: $ 25 Amazon

Sarah Chaney/Review Geek

Pizza party con inquietanti personaggi animatronici, qualcuno? Cinque notti al Freddy’s – Night of Frights è un gioco da tavolo semplice e facile da imparare, adatto a bambini dagli otto anni in su e il perfetto rompighiaccio per qualsiasi festa.

Per chi non lo conoscesse, Five Nights at Freddy’s era originariamente un videogioco horror creato da Scott Cawthon e pubblicato nel 2014, adatto dai 12 anni in su. Nel gioco, assumi il ruolo di una guardia di sicurezza e devi sopravvivere cinque notti nella Pizzeria di Freddy Fazbear mentre combatti e ti nascondi da personaggi animatronic ostili. Questo primo videogioco è stato l'inizio di un franchise multimediale indie estremamente popolare, che ha continuato a includere più videogiochi, giochi spin-off e persino una trilogia di romanzi e una serie antologica.

Nel gioco da tavolo di Funko intitolato Five Nights at Freddy’s – Night of Frights: puoi interpretare uno dei personaggi animatronic che cercano di catturare la guardia di sicurezza per vincere. Questo semplice gioco da tavolo è molto meno spaventoso, in effetti, non è affatto spaventoso rispetto al videogioco. È sempre più divertente interpretare il cattivo, qualcosa che ho imparato dalla mia recente ossessione per il franchise di Villainous. Ecco tutto il bello e il brutto del mio tempo giocando a Five Nights at Freddy’s!

Ecco cosa ci piace

  • Le istruzioni sono facili da imparare e segui
  • Adoro il fatto che ogni personaggio abbia abilità uniche
  • I giochi possono essere veloci o super veloci

E cosa non facciamo

  • Potrebbe essere troppo semplice per alcuni
  • Vincere dipende di più per caso piuttosto che per strategia

Recensione I revisori esperti di Geek sono pratici con ogni prodotto che recensiamo. Sottoponiamo ogni componente hardware a ore di test nel mondo reale e li eseguiamo attraverso benchmark nel nostro laboratorio. Non accettiamo mai pagamenti per approvare o recensire un prodotto e non aggreghiamo mai le recensioni di altre persone. Leggi di più >>

Sommario

Design & Pezzi
Installazione e amp; Come giocare
Giocare il gioco
Rigiocabilità
Verdetto: adatto ai bambini e semplice da giocare

Progettazione e amp; Pezzi

Prima di tutto, adoro il fatto che la scatola del gioco da tavolo assomigli a una scatola della pizza con il suo design a scacchi bianchi e rossi e il modo in cui si apre su una piega piuttosto che avere un pezzo superiore e inferiore separati. All'interno, tutti i componenti del gioco sono realizzati in cartoncino e cartone, ad eccezione delle figure dei personaggi dipinte.

Sarah Chaney/Review Geek

I personaggi animatronic sono dipinti bene, super piccoli e in grado di stare in piedi da soli. Sono puliti, ma non niente di speciale. Molti degli altri elementi sono minuscoli, il che è quasi ugualmente carino e fastidioso. Continuavo a girare accidentalmente alcuni dei gettoni oggetto circolari mentre stavo raccogliendo un gettone vicino, solo perché sono così leggeri e facili da girare.

Inoltre, vorrei che la telecamera di sicurezza fosse un solido pezzo di plastica nella scatola e non un pezzo di cartone da attaccare a una base di plastica. Una volta che ho messo insieme la telecamera di sicurezza, il cartone si è piegato un po', quindi potrei vederlo potenzialmente rompersi se i bambini si comportassero male. C'era molto spazio nella scatola per un pezzo di plastica in più, quindi mi è sembrata una strana scelta di design.

Installazione e amp; Come si gioca

La prima volta che ho giocato a Five Nights at Freddy’s – Night of Frights, ci sono voluti solo circa quindici minuti per leggere le istruzioni e iniziare. Tutte le regole e le istruzioni sono semplici e immagino sia facile da imparare anche per i bambini piccoli. Alla terza volta che ho giocato, mi ci sono voluti meno di cinque minuti per impostare tutto da solo.

C'è il tabellone di gioco principale dove vanno i gettoni oggetto e le miniature dei personaggi, e poi un pezzo di cartoncino circolare chiamato Scare Tracker. Dopo aver posizionato il tabellone di gioco e lo Scare Tracker uno accanto all'altro, “costruisci” la telecamera di sicurezza e mettila nella Sala da pranzo sul tabellone di gioco.

Ci sono 36 minuscoli gettoni oggetto con immagini di pizza, torta, bibite gassate e biscotti che mescoli e capovolgi per mostrare il retro nero. Quindi, prima che il gioco inizi ufficialmente, cinque di questi gettoni oggetto vengono rivelati e posizionati nella stanza numerata che corrisponde al numero sul gettone. Ad esempio, la stanza sopra la sala da pranzo ha un numero 12, quindi qualsiasi gettone oggetto con un 12 andrebbe in questa stanza particolare.

Sarah Chaney/Review Geek

Le carte Azione ti danno un vantaggio durante il gioco e le carte Evento vengono giocate prima di provare a catturare la guardia per aumentare le tue possibilità e quelle dell'altro giocatore di catturarlo effettivamente. Entrambi i set di carte vengono mischiati prima di iniziare, anche se non ce ne sono così tanti. Ci sono 18 carte Azione e 12 carte Evento, anche se giochi con tutte e 12 solo se hai quattro giocatori. Due giocatori usano solo 6 carte Evento e tre giocatori usano 9 carte Evento.

Ogni giocatore pesca tre carte Azione all'inizio del gioco, anche se l'abilità di Freddy gli permette di pescare quattro carte Azione. A differenza di altri giochi da tavolo in cui riempi la tua mano di carte alla fine di ogni turno, non è il caso di Five Nights at Freddy’s – La notte degli spaventi. Invece, peschi solo fino a tre (o quattro nel caso di Freddy) carte Azione dopo aver tentato di catturare la guardia.

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I 19 gettoni Miss e un gettone Guardia vengono gettati nel sacchetto di carta incluso con il logo Pizzeria di Freddy Fazbear su di esso. Quando provi a catturare la guardia durante il gioco, estrarre alla cieca gettoni da questa borsa è il modo in cui lo farai. Alcune carte Evento possono semplificare questo compito permettendoti di rimuovere permanentemente due gettoni Miss o aggiungendo un gettone Guardia extra.

Dopo aver scelto un personaggio da giocare, metti la sua miniatura animatronica nella Sala da pranzo sul tabellone di gioco, il suo segnalino personaggio a faccia in giù sullo spazio 0 del Segnatore Spaventato e la sua carta personaggio di fronte a te. Se stai giocando nei panni di Chica, l'anatra gialla, metti anche il segnalino Mr. Cupcake a faccia in su accanto alla tua carta personaggio. Ogni personaggio ha un'abilità speciale che rende unico il suo gioco:

  • Freddy: puoi pescare fino a quattro carte azione all'inizio del gioco e ogni volta pesca le carte dopo aver tentato di catturare la guardia.
  • Bonnie:Una volta per turno, puoi muoverti gratuitamente (senza usare un segnalino azione) dopo aver raccolto gli oggetti.
  • Chica: puoi usare il tuo compagno, Mr. Cupcake, sul posto di un gettone oggetto torta quando si spendono oggetti. Una volta che lo fai, viene girato a faccia in giù e si gira all'indietro solo dopo aver tentato di catturare la guardia.
  • Foxy:Utilizzando uno dei tuoi gettoni azione, puoi saltare nella stanza 1 o 2—in ​​cui devi trovarti per cercare di catturare la guardia—in ​​qualsiasi momento durante il tuo turno.

< p>Secondo le regole, l'ultima persona che ha mangiato la pizza va per prima. Nel tuo turno, peschi due gettoni oggetto dalla riserva e li metti nelle stanze corrispondenti. Se dimentichi questo primo passaggio e un altro giocatore se ne accorge, può pescare un segnalino oggetto e posizionarlo immediatamente accanto alla sua carta personaggio. Quindi, è il momento di eseguire effettivamente le azioni.

Sarah Chaney/Review Geek

Puoi eseguire fino a quattro azioni, passando un token azione a il giocatore alla tua sinistra dopo ognuno. Le azioni non devono essere diverse e non devono essere eseguite in un ordine particolare. Ecco tutte le possibili azioni che puoi intraprendere nel tuo turno:

  • Sposta:Ogni stanza del tabellone è separata da porte e l'utilizzo dell'azione Sposta ti consente di passare da una singola porta a una stanza collegata.
  • Raccogli: questa azione ti consente di raccogli tutti i gettoni oggetto nella stanza in cui ti trovi attualmente, quindi posizionali accanto alla tua carta personaggio.
  • Gioca una carta: qualsiasi carta Azione che hai attualmente in mano può essere giocata come azione nel tuo turno, ma non puoi pescare altre carte Azione finché non provi a catturare la guardia.
  • Cerca di catturare:
  • forte>Questa è l'azione che devi intraprendere per vincere. Per cercare di catturare la guardia, devi trovarti nella stanza numero 1 o 2 e il lato spaventoso del tuo gettone personaggio deve essere a faccia in su sull'indicatore Scare.
  • Spese di oggetti: Questa non è un'azione, per dire, perché non utilizza uno dei tuoi gettoni Azione. In qualsiasi momento durante il tuo turno, puoi spendere gettoni oggetto per girare a faccia in su il tuo gettone personaggio sullo Scare Tracker e renderti più spaventoso, aumentando le tue possibilità di catturare la guardia.

Se ti trovi in ​​una stanza con la videocamera di sicurezza, l'unica azione che puoi eseguire è Sposta. Alcune carte Azione ti dicono di muovere la telecamera di sicurezza dopo aver fatto ciò che c'è sulla carta, in modo da poterla posizionare strategicamente nella stanza del tuo avversario e impedire loro di raccogliere o spendere gettoni oggetto in quella stanza.

Lo Scare Tracker va da 0 a 10 e, come accennato in precedenza, inizi con lo 0 del tracker con il tuo gettone personaggio a faccia in giù. Per girare a faccia in su il tuo gettone personaggio e renderti più spaventoso, devi spendere gettoni oggetto e ogni stanza sul tabellone ha uno scambio unico di gettoni oggetto e simboli spavento. Ad esempio, nella stanza 7, c'è una chiave in fondo che dice “3 diversi = due simboli spaventosi,” il che significa che incassare tre diversi gettoni oggetto mentre sei nella stanza 7 ti consente di capovolgere il tuo gettone personaggio a faccia in su e di muoverti fino a due caselle sull'indicatore Scare.

A volte potresti imbatterti in una stanza che richiede di scambiare due gettoni oggetto torta con un simbolo spaventoso o "il mio preferito" una stanza che ti dà tre simboli spavento in cambio di uno di ogni gettone oggetto, quindi torta, biscotti, soda e pizza. Rendersi più spaventosi spendendo oggetti è fondamentale per aumentare le tue possibilità di vincita perché quando provi a catturare la guardia e a pescare gettoni dal sacchetto, puoi estrarre solo il numero a cui si trova il tuo gettone personaggio sullo Scare Tracker. Quindi, se sei al 2 sullo Scare Tracker, puoi pescare solo due gettoni dal sacchetto (che ha 19 gettoni Miss e un gettone guardia all'inizio del gioco).

Quando tutte le stelle si allineano oppure, quando sei nella stanza 1 o 2 e il lato spaventoso del tuo segnalino personaggio è a faccia in su sullo Scare Tracker, puoi usare un segnalino Azione per cercare di catturare il guardia. Per prima cosa, capovolgi una carta Evento e fai quello che dice, che potrebbe essere aggiungere un segnalino Guardia, rimuovere i segnalini Miss o pescare un segnalino oggetto per te stesso.

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Quindi, scuoti la borsa e disegna lo stesso numero mostrato sul tuo attuale spazio dello Scare Tracker. Se peschi il gettone Guardia, vinci! In caso contrario, e invece peschi tutti i gettoni Miss, rimetti tutti i gettoni nel sacchetto e capovolgi il tuo gettone personaggio a faccia in giù sul Segnalino Spavento. Prima di provare a catturare di nuovo la guardia, devi spendere gettoni oggetto per girare il tuo gettone a faccia in su. Quindi, se hai bisogno di carte Azione, peschi fino a quando non ne hai tre o quattro se giochi come Freddy.

Il gioco termina quando un giocatore pesca un segnalino Guardia dal sacchetto e lo cattura, ma c'è anche un modo per tutti di perdere. Se un giocatore rivela l'ultima carta Evento nel mazzo e non riesce a catturare la guardia, scappa e tutti i giocatori perdono.

Il gioco

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Sarah Chaney/Review Geek

Adoro un buon gioco da tavolo di strategia che sfida il tuo cervello e ti fa pensare ai tuoi turni futuri così come al tuo turno presente. Non è sicuramente il tipo di gioco Five Nights at Freddy’s – Night of Frights lo è, ma è comunque un'esperienza piacevole. Non è facile sabotare altri giocatori, ma è possibile e devi usare una piccola quantità di strategia per aumentare le tue possibilità di catturare la guardia, ma alla fine catturare la guardia si basa sul caso.

Per questo motivo, il gioco potrebbe essere super veloce o semplicemente veloce. Qualcuno potrebbe finire per trovare la guardia al primo tentativo, terminando il gioco in pochi turni. Oppure, potresti quasi superare l'intero mazzo degli eventi prima di catturare finalmente la guardia. Dato che il gioco è piuttosto monotono, è bello sapere che il gioco finirà quando non ci saranno più carte Evento da giocare, quindi non c'è nessuna attesa straziante che qualcuno catturi la guardia. Detto questo, le carte Evento rendono molto più facile catturare la guardia dopo ogni tentativo.

Rigiocabilità

Perché ogni partita è così veloce, puoi facilmente giocare più volte in una sessione di gioco, ma dopo un po' diventa noioso. Inoltre, non è un'esperienza unica, quindi il gioco può essere giocato di nuovo in futuro in un'altra notte.

Poiché ogni personaggio animatronic ha la propria abilità unica, puoi facilmente utilizzare una meccanica casuale casuale, consentendo ai giocatori di disegnare casualmente un personaggio per giocare. Detto questo, ci sono solo così tanti scenari diversi che puoi incontrare. Il gioco è molto monotono, come la dama, dove le regole sono semplici e puoi giocare ancora e ancora, ma probabilmente non vuoi vincere.

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Verdetto: adatto ai bambini e semplice da giocare

Five Nights at Freddy’s – Night of Frights è un gioco in cui non devi pensare troppo a cosa stai facendo nel tuo turno. Ci sono solo così tante mosse che puoi fare e il tuo obiettivo è semplice. Il franchise è iniziato come un gioco horror inquietante, ma poiché la sua base di fan è emersa come bambini e adolescenti più piccoli, i suoi prodotti sembrano essere commercializzati più verso quella fascia di età. Questo gioco da tavolo è adatto a bambini di otto anni e sembra decisamente così, ma è divertente da giocare!

Valutazione: 8/10 Prezzo: $ 25 Amazon

Ecco cosa ci piace

  • Le istruzioni sono facili da imparare e seguire
  • Adoro il fatto che ogni personaggio abbia abilità uniche
  • I giochi potrebbero essere veloci o super veloci

E cosa non facciamo

  • Potrebbe essere troppo semplice per alcuni
  • La vittoria dipende più dal caso che dalla strategia


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