Certains des plus des scènes mémorables de Jurassic Park et de Minority Report impliquent des interfaces informatiques 3D qui semblent incroyables à l'écran mais qui n'ont pas décollé dans la vraie vie. Pourtant, les ordinateurs de bureau 3D ne sont pas morts et leur apogée est encore à venir.
Qu'est-ce qu'un ordinateur de bureau 3D ?
Si vous pensez au bureau d'ordinateur typique, c'est une image 2D où vous déplacez des images 2D pour accomplir des tâches telles que la copie de fichiers ou l'exécution de logiciels. Cette image 2D n'est qu'une représentation des données, elle ne représente donc pas ce qui se passe à l'intérieur de l'ordinateur.
C'est un grand pas en avant par rapport à l'utilisation d'une interface textuelle car une telle GUI (interface utilisateur graphique) est beaucoup plus intuitive pour les gens. Saisir un “fichier” et le déplacer vers un “dossier” logique.
Cependant, les humains ne vivent pas dans un monde en 2D, et il n'y a aucune raison pour qu'une interface informatique soit en 2D. C'est là que l'idée d'un bureau 3D entre en jeu. En rendant l'interface de l'ordinateur en 3D, vous pouvez avoir une représentation des données et des fonctions informatiques qui existent dans le même ensemble de dimensions que notre monde réel.
Cela a beaucoup de sens sur le papier, et il existe diverses tentatives de création d'une interface informatique 3D. Cette interface informatique 3D dans Jurassic Park est une véritable chose connue sous le nom de navigateur de système de fichiers 3D Silicon Graphics. Ensuite, il y a Bumptop, une interface 3D open source avec physique simulée. Bumptop utilise l'espace 3D et la physique pour fournir de nouvelles façons d'organiser les données et d'interagir avec un ordinateur.
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Il existe d'autres versions de l'idée, telles que comme Shock Desktop 3D, mais Bumptop est probablement l'exemple le plus célèbre.
Les ordinateurs de bureau 3D sucent avec une souris et un clavier
Bumptop est toujours là et, comme mentionné, est un projet open source que tout le monde peut prendre et développer aujourd'hui. Bien sûr, les systèmes d'exploitation modernes comme Windows 11 et macOS n'ont pas d'interfaces 3D. Ce n'est donc pas une idée qui a attiré beaucoup d'attention dans le monde des interfaces de bureau.
Il y a probablement deux raisons à cela. Premièrement, naviguer dans l'espace 3D à l'aide d'une souris et d'un clavier n'est pas intuitif. Les joueurs sur PC s'y sont habitués, mais le grand public est probablement confronté à une courbe d'apprentissage assez longue. Ce serait bien si les avantages d'un bureau 3D l'emportaient sur la courbe d'apprentissage, mais ce n'est pas le cas pour la plupart des gens.
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Le projet SpaceTop offrait une approche intéressante pour faire fonctionner un écran 2D comme une interface 3D, qui utilisait essentiellement un écran incliné transparent et une technologie de suivi manuel, pour créer une illusion d'espace 3D projeté.
Les appareils à écran tactile fonctionnent bien en 2D
Qu'en est-il des appareils tactiles ? Ils introduisent un élément tactile dans les interfaces informatiques qui ne s'applique pas à l'utilisation d'une souris et d'un clavier. Les appareils tactiles modernes peuvent facilement gérer les graphiques 3D, mais tout comme avec les systèmes de bureau, les interfaces tactiles 2D fonctionnent parfaitement.
Cependant, les interfaces tactiles intègrent certaines des mêmes idées que Bumptop 3D. Plus précisément, certains des éléments d'interface sont liés à la physique. Glisser vers le haut ou vers le bas sur quelque chose peut avoir de l'élasticité. Frapper la fin d'un document pendant le défilement le fera ” rebondir “. etc. Que tout cela ait été inspiré par des expériences d'interfaces 3D ou soit simplement le résultat d'une réflexion parallèle est une question ouverte. Pourtant, les interfaces tactiles établissent un équilibre exceptionnel entre les deux idées.