Manchmal beginnt ein Vorgesetzter bei Remote-Arbeitsmeetings mit einem Gruppen-Eisbrecher, um die Dinge ins Rollen zu bringen, wie z. B. Ihren Lieblingsfilm oder die letzte Reise, die Sie unternommen haben. Das ist im Wesentlichen das, was virtuelle Arbeitsplätze im Metaversum sind: ein ausgeklügelter Versuch, Ideen zum Fließen zu bringen, indem man vorgibt, nicht wirklich zu arbeiten. Und genau wie diese Eisbrecher ist es nicht ganz überzeugend.
Geteilte 3D-Umgebungen in der virtuellen Realität sind seit Jahren ein fester Bestandteil von Spielen, wie World of Warcraft oder welches Spiel auch immer Ihr Freund spielt viel Zeit in. Aber diese virtuellen Welten haben Monster und Drachen und Raumschiffe, die wie Drachenmonster geformt sind. Sie sollen eine Realität schaffen, die im Leben unmöglich zu duplizieren ist.
Ist das Büro wirklich eine Umgebung, die ein virtuelles Upgrade benötigt? Es kommt darauf an.
Ihr Chef’ Avatar würde gerne mit Ihnen sprechen
Möglicherweise haben Sie in Ihrem tatsächlichen Büro mit Wänden und Tischen Werbung für neue virtuelle Arbeitsbereiche gesehen. Facebook hat eine Arbeitsplatz-App namens Horizon Workrooms für Quest 2-Benutzer eingeführt, die auch von zu Hause aus arbeiten. Es ist, gelinde gesagt, eine ziemlich spezifische demografische Gruppe.
Mit der App können Mitarbeiter als professionell gekleidete Pixar-ähnliche Avatare miteinander chatten und Fotos und Dateien auf einem Cartoon-Whiteboard teilen, das Sie nicht vermeiden können, wie in Ihrem normalen Büro anzusehen.
Gefällt mir allen anderen ist Microsoft Mesh noch in Arbeit. Es bietet ein Mixed-Reality-Overlay für Teams, mit dem Mitarbeiter in virtuellen Arbeitsbereichen an 3D-Modellen und anderen Bereichen zusammenarbeiten können, in denen eine Visualisierung erforderlich ist. Arbeiter können entweder als Avatare in VR oder sogar an realen Orten als einigermaßen realistische Hologramme erscheinen, genau wie sie es in Star Wars-Arbeitstreffen getan haben.
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Vorteile des virtuellen Arbeitsplatzes
Es ist klar, warum solche Projekte notwendig sind, da es zahlreiche Studien gibt, die die Zusammenarbeit am Arbeitsplatz deutlich machen und Brainstorming leiden tendenziell, wenn Menschen von zu Hause aus arbeiten. Dieser kleine Daumen nach oben oder “Klingt gut” unter der Idee Ihres Kollegen in Teams oder Slack bringt die Kreativität nicht gerade zum Fließen.
Und es gibt noch weitere offensichtliche Vorteile, in einem virtuellen Büro vorbeizuschauen: Ihr Avatar trägt immer Hosen, niemand merkt, dass Sie sich eine Weile nicht rasiert haben und sich gehen lassen, und es gibt keine Chance diesen stinkenden Typen im Büro zu treffen.
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Aber alles darauf anzusetzen, als würden sich die Leute jemals ein VR-Headset aufsetzen und mehrere Stunden in einem virtuellen Büro verbringen, geschweige denn 40, ist ein bisschen wie ein Fehlzünder. Wir müssen keine ganzen Welten bauen, die den absoluten Nervenkitzel nachbilden, in einem Besprechungsraum zu sein oder Ihren Chef zu betreten. Büro, also haben Sie diese ominöse Unterhaltung.
Ein virtueller Arbeitsplatz, wenn Sie in einem einigermaßen typischen Unternehmen angestellt sind, ist wahrscheinlich nur etwas, bei dem Mitarbeiter kurz vorbeischauen, und rechtfertigt möglicherweise nie die Kosten und die potenzielle Ablenkung, die VR-Technologie innewohnt. Nun, wenn Sie ein Arbeiter sind, der regelmäßig 3D-Modelle verwendet, wie ein Ingenieur oder Chirurg oder Pilot oder Grafikdesigner, sind die Anwendungen offensichtlich.
Mehr Fantasie, weniger Büros
Das ist einer der Gründe, warum Mark Zuckerberg für seine jüngsten Präsentationen zu virtuellen Arbeitsplätzen online eine Prügelstrafe einstecken musste, da dies letztendlich einen Mangel an Vorstellungskraft zeigte. Das Aussehen der Technologie zu kritisieren ist einfach, weil gute VR Zeit braucht – die wirkliche Enttäuschung besteht darin, dass sie ihre Zeit verwenden, um die alltäglichsten und gewöhnlichsten Teile der Realität nachzubilden.
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Nirgendwo ist dies offensichtlicher als bei der Remote-Desktop-Funktion von Meta’s Horizon Workrooms, mit der Benutzer ein fast 1.500 US-Dollar teures VR-Headset umschnallen können, damit sie auf einem virtuellen schwebenden Computer tippen können, wenn ihr tatsächlicher Computer absolut nicht schneidet, indem er echt ist und begrenzt durch die Beschränkungen der Schwerkraft. Es gibt vielleicht nicht genug befeuchtende Augentropfen auf der Welt, um mit dieser Situation fertig zu werden.
Wir brauchen keine Virtual-Reality-Version einer Kabine oder eines unordentlichen Schreibtisches zu Hause, wir brauchen aufregende Erfahrungen wie Schmetterlinge mit Schwertern und fliegenden Pfannkuchenuntertassen, die mit Gewehren Blaubeeren auf Dinosaurier schießen. Dafür gebe ich 1.500 $ aus.
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