Perché Mario Kart non è più divertente come una volta

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È un po' stridente giocare all'ultimo Mario Kart per Nintendo Switch quando l'ultima volta che hai giocato a Mario Kart è stata la versione N64 . Le domande abbondano: chi sono tutti questi personaggi? Perché non posso effettivamente cadere fuori dal percorso? E perché continuo a ricevere banane mentre sono al primo posto?

Ma non dimentichi mai come andare in bicicletta, soprattutto quando la bici ha la forma di Yoshi. Anche quando per la prima volta da anni mi legavo la testa a fungo come Rospo e perdevo più e più volte con i miei amici, ho osservato odiosamente: "Goditi questa volta, perché le mie capacità torneranno e poi" Dominerò.” Ed è esattamente quello che è successo.

Anche se è considerato uno dei grandi giochi per Nintendo Switch, Mario Kart ha applicato negli anni modifiche che hanno reso il gameplay non così divertente come una volta, e tutti questi cambiamenti sembrano punire una buona guida e rendere più difficile migliorare. Questi sono problemi seri qui.

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Ora, prima di procedere, so cosa stai pensando: forse non è così divertente perché non hai più 12 anni e non dovresti scrivere un articolo criticando un gioco per bambini. Questo è un buon punto e sono ancora un po' scioccato dall'origine di tutti questi capelli.

Ma mi stavo divertendo molto su Mario Kart 64 fino alla fine dei miei vent'anni e apprezzo il gioco tanto quanto qualsiasi bambino, soprattutto perché ho la patente e continuerò a lanciare bucce di banana ad altre auto nel disperato tentativo di riconquistarlo il gameplay.

La mossa vincente non è quella di guidare

leungchopan/Shutterstock.com

Ovviamente Mario Kart non è mai stato pensato per ricreare la competitività e la resistenza della 24 Ore di Le Mans. Non si colpiscono a vicenda con gusci verdi. Ma anche nelle versioni iniziali, abbiamo spesso scherzato sull'assistenza del computer che offriva grandi potenziamenti di domande come le stelle e il famigerato guscio blu che uccide il primo posto a coloro che rimangono indietro. Dio come odiavo quel guscio blu.

Le ultime versioni si sono spinte troppo oltre, specialmente a livello di 200 cc. Ora, se sei in fondo o all'ultimo posto, otterrai potenziamenti costanti come una spinta infinita o il razzo squalo o 800 proiettili rossi, e raggiungerai la testa del gruppo quasi istantaneamente, rendendo tutto il duro lavoro svolto da piloti di Formula 1 come me un punto controverso.

Ad esempio, durante una partita dell'altro giorno, ero all'11° posto a metà dell'ultimo giro, ho ottenuto una serie di tre potenziamenti e ho vinto la gara. Ho gongolato? Certo. Ho visto il replay tre volte? Assolutamente. Ma ho guadagnato quella vittoria? Affatto. È stato così imbarazzante negli spogliatoi dopo, e sapevo che tutti gli altri personaggi erano arrabbiati con me quando hanno avvolto le saponette nelle federe e mi hanno picchiato a letto.

Anche il guscio blu è ancora una cosa , ma darò credito a Mario Kart per aver lasciato che la persona prima classificata lo distruggesse all'avvicinarsi sparando quella potente tromba d'aria. Sì, lo so che sto sbagliando tutti i nomi di questi potenziamenti. Sono un adulto che non dovrebbe scrivere un articolo su Mario Kart per cominciare.

E quando sei tu al primo posto, ricevi ricompense sotto forma di grandi potenziamenti per tutto il duro lavoro che hai fatto? No, ottieni banane, ottieni monete d'oro inutili, ottieni cose che in nessun modo ti aiutano a mantenere il tuo vantaggio se non continuare a guidare bene. Dai, amico.

Non ha vinto qualcuno, per favore, pensa ai bambini?

Questa dinamica trucca completamente il gioco per distruggerti se sei in testa. A volte sembra che la strategia migliore sia rimanere al secondo o terzo posto e poi usare solo una spinta o qualche arma all'ultimo minuto per vincere. Questo non è il messaggio più bello che c'è. Qualcuno ha vinto, per favore, non pensi ai bambini?

Ora non voglio suggerire che questi cambiamenti a Mario Kart siano in qualche modo collegati a una maggiore putrefazione culturale in cui tutti ottengono un trofeo e smussiamo il carattere che deriva dal cadere e rialzarsi, suggerendo tutto ciò che sarebbe sciocco, ma non so in quale altro modo finire questa lunga frase.

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It& #8217;è un gioco divertente a prescindere, e in un certo senso mi piace quanto mi arrabbio mentre vengo costantemente eliminato dal primo posto quando corro a livello 200cc. Il senso di caos che deriva dalla sensazione di sicurezza e assenza di un ultimo posto permanente è sicuramente divertente.

Vorrei solo aver saputo tutto questo prima di scommettere un premio sulle gare di Mario Kart 8. Il mio allibratore minaccia di rimpicciolirmi con un fulmine.

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