Qu'est-ce que DLSS 3 et pouvez-vous l'utiliser sur du matériel existant ?

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RTX de NVIDIA Les GPU 4090 et RTX 4080 sont incroyables. Et l'un de ses plus gros ajouts est DLSS 3, une nouvelle révision de la technologie de mise à l'échelle DLSS de NVIDIA. Cela peut être la clé du bon fonctionnement de vos jeux, mais qu'est-ce que c'est et comment se compare-t-il à son prédécesseur? Et pouvez-vous l'utiliser sur du matériel existant ?

Qu'est-ce que DLSS 3 et comment se compare-t-il à DLSS 2 ?

DLSS 3 est la troisième révision de la technologie de super échantillonnage/amélioration des performances de jeu DLSS de NVIDIA. Il a été introduit avec la gamme de cartes graphiques Ada Lovelace de NVIDIA lancée en 2022, et tout comme les deux révisions précédentes, c'est une fonctionnalité qui peut utiliser la magie de l'intelligence artificielle pour vous donner un coup de pouce dans votre jeux.

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Jusqu'à présent, DLSS consistait à prendre vos jeux, à les rendre à basse résolution, puis, en utilisant les cœurs Tensor de la carte graphique RTX de NVIDIA, à les mettre à l'échelle vers une résolution plus élevée. Cela permet aux cartes graphiques bas de gamme d'exécuter des jeux dans des résolutions 2K ou 4K à des fréquences d'images décentes. Alors que l'itération initiale de DLSS était un peu rude sur les bords, elle s'est considérablement améliorée avec le temps, et la qualité des jeux boostés par DLSS, en fonction de vos paramètres, est à peu près identique à l'œil nu par rapport au rendu natif.

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Avec DLSS 3, cependant, par rapport à DLSS 2, la fonctionnalité est maintenant transformée en une solution plus large et améliorant les performances qui utilise plus d'une astuce de fête AI pour augmenter vos fréquences d'images. DLSS 3 ajoute une nouvelle fonctionnalité appelée “Optical Multi Frame Generation” qui, en bref, peut générer des images entières à l'aide de l'IA.

En plus de la mise à l'échelle des images existantes, DLSS 3 générera des images intermédiaires pour vos jeux. Il analysera deux images du jeu, générera un champ de flux optique, examinera de près tous les éléments d'un jeu et, à l'aide de ces informations, générera une toute nouvelle image à placer entre les deux. Cela permet une augmentation spectaculaire des performances. DLSS 3 intègre également NVIDIA Reflex, une solution à très faible latence pour rendre vos jeux beaucoup plus réactifs.

NVIDIA affirme que DLSS 3, combinant Super Resolution, Frame Generation et NVIDIA Reflex, peut multiplier par quatre les performances de Cyberpunk 2077 par rapport à la résolution native. Tous ces gains sont entièrement basés sur l'IA, et la meilleure partie est qu'ils ont toujours l'air incroyable — à moins que vous ne le regardiez de très près, vous ne remarquerez aucune différence.

Quelle est l'importance du DLSS 3 ?

Évents sur un ordinateur portable de jeu. KanishK Gupta/Shutterstock.com

Les utilisateurs qui ont le plus bénéficié du DLSS ont toujours été des utilisateurs bas de gamme, et ici, ce n'est pas différent.

DLSS 3 permettra aux joueurs à petit budget (tant qu'ils disposent d'un GPU compatible, bien sûr) d'augmenter considérablement leurs fréquences d'images tout en augmentant leur résolution. La super résolution à elle seule faisait déjà des miracles, et avec Frame Generation promettant jusqu'à 4X d'augmentation de la fréquence d'images, cela devrait être bien meilleur — cela pourrait enfin rendre le jeu 2K/4K accessible à tous. Les GPU économiques basés sur Ada Lovelace pourraient avoir des performances incroyables malgré leurs spécifications sans prétention, tout cela grâce à DLSS 3.

C'est aussi un gros problème, même si vous avez un GPU monstrueux et klaxonnant. Certains jeux, comme Microsoft Flight Simulator, sont très gourmands en CPU, et même si vous avez un CPU haut de gamme, ils peuvent toujours être goulots d'étranglement. Étant donné que Frame Generation s'exécute en tant que post-processus sur le GPU, DLSS 3 peut considérablement augmenter les fréquences d'images, même si vous êtes engorgé de CPU.

Peut Les anciennes cartes graphiques utilisent DLSS 3 ?

Maxx-Studio/Shutterstock.com

En un mot, non, les anciens matériels graphiques NVIDIA ne peuvent pas utiliser DLSS 3 — du moins pas dans toute son étendue.

Malheureusement, la plus grande amélioration de DLSS 3, Frame Generation, est exclusive aux cartes graphiques de la série RTX 4000. En effet, il s'agit d'une fonctionnalité qui dépend des nouveaux cœurs Tensor de quatrième génération inclus dans les cartes graphiques Ada Lovelace de NVIDIA. Si vous souhaitez utiliser toute la puissance de DLSS 3, vous devrez mettre à niveau votre GPU.

La bonne partie, cependant, est que le DLSS classique ne disparaîtra pas, et il continuera probablement à être amélioré. Les GPU RTX des séries 2000 et 3000 prennent toujours entièrement en charge DLSS 2, y compris sa technologie de mise à l'échelle Super Resolution.

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DLSS 3 est rétrocompatible avec DLSS 2, donc si vous avez une carte graphique de la série RTX 4000, vous pourrez toujours booster les jeux même s'ils ne prennent pas explicitement en charge DLSS 3. De même, si un nouveau jeu sort avec le support DLSS 3, vous pourrez toujours le booster même si vous n'avez pas de GPU de la série 4000 — il n'utilisera que la super résolution plutôt que la génération d'images.

DLSS 3 promet des changements révolutionnaires, et cela pourrait être la clé pour rendre le jeu haute résolution accessible à tous.

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