I Mac M1 e M2 sono potenze di emulazione

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Hopix Art/Shutterstock.com

Che tu abbia un Apple Silicon Mac o stia pensando di acquistarne uno, dovresti sapere che I nuovi processori di Apple sono ottimi per scopi di emulazione. Che si tratti di moderne console 3D o classici 2D, l'enorme quantità di emulatori Apple Silicon nativi è qualcosa da celebrare.

Perché preoccuparsi dell'emulazione?

Il Mac non è visto tradizionalmente come una piattaforma di gioco. Nonostante gli sforzi per ribaltare la situazione con il supporto per Apple Arcade, app per iPhone e iPad sul desktop e una manciata di editori di terze parti che rilasciano giochi su Steam e Mac App Store, il Mac perde ancora la stragrande maggioranza dei giochi.

Con l'arrivo di Apple Silicon nel 2020, il Mac è passato dall'architettura x86 a 64 bit utilizzata dai chip Intel a una soluzione interna basata su ARM sotto forma di M1. Apple ha fornito un “transpiler” che converte la maggior parte delle app scritte per i Mac Intel in un formato che può essere utilizzato sui processori basati su ARM, chiamato Rosetta 2.

Sebbene Rosetta 2 funzioni molto bene per la maggior parte del tempo, non è una soluzione perfetta. C'è una riduzione delle prestazioni per la conversione di un'app e non tutto funziona. Alcune app (e giochi) semplicemente non hanno vinto e non puoi fare altro che sperare che l'editore ritenga opportuno aggiornare l'app in tempo. Per la maggior parte, questo non accadrà mai.

Nonostante le enormi prestazioni guadagni rispetto ai chip Intel e prestazioni 3D migliori che mai mentre Apple ripete l'API di accelerazione hardware Metal, i giochi su Apple Silicon sono stati lenti a decollare. Questo è esattamente il motivo per cui potresti voler guardare i giochi che sono già stati rilasciati per diversi sistemi.

Gli emulatori ti consentono di giocare a giochi scritti per hardware diverso utilizzando l'emulazione software. Su un Mac, questo ti apre un mondo di gioco che semplicemente non è disponibile in modo nativo. È l'ideale se ti sei perso console o piattaforme di gioco quando sono state rilasciate per la prima volta poiché gli emulatori stabili tendono a ritardare la generazione che stanno emulando di un decennio o più.

Si applicano le solite avvertenze legali

Ovviamente, nessun articolo sull'emulazione sarebbe completo senza chiarire che gli emulatori non sono illegali, ma il download di materiale protetto da copyright che non possiedi certamente lo è.

Molti di questi emulatori richiedono file BIOS che lo faranno devono essere scaricati dall'hardware originale, quindi assicurati di comprendere le ripercussioni legali dell'utilizzo delle ROM prima di procedere.

RELAZIONATO: Il download di ROM per videogiochi retrò è mai stato effettuato Legale?

Gli emulatori nativi di Apple Silicon sono ora disponibili

Quando il chip M1 è stato lanciato per la prima volta nel 2020, pochissimi emulatori avevano versioni native di Apple Silicon disponibili. Il transpiler Rosetta 2 di Apple più utilizzato, con diversi gradi di successo. Avanti veloce al rilascio dell'M2 e ci sono molti emulatori disponibili con supporto nativo di Apple Silicon.

Con un'app nativa, l'emulatore può ora utilizzare tutta la potenza dei chip M1, M2 e simili e molti includono persino il supporto per Metal. Le app native più efficienti offrono una maggiore efficienza energetica, il che rende i giochi con una batteria utilizzando un MacBook ancora più interessanti.

Gli emulatori che richiedono più potenza per emulare piattaforme più recenti come Xbox e PlayStation 2 ora possono funzionare con una migliore grafica -than-nativa. Molti di questi emulatori includono la possibilità di eseguire giochi con risoluzioni interne molto più elevate di quanto non fossero mai stati pensati, con supporto per il multiplayer locale e online.

Nintendo Wii (2006) e GameCube (2001): Dolphin< /h3>

Dolphin è un emulatore Nintendo Wii e GameCube con versioni Mac, Windows e Linux disponibili. Gli sviluppatori hanno dimostrato per la prima volta il supporto di Apple Silicon nel maggio 2021, notando che “l'hardware M1 è fantastico” quello che abbiamo è già efficiente, potente … l'unico grande svantaggio è l'API grafica proprietaria presente in macOS che ci impedisce di utilizzare le ultime versioni di OpenGL.”

Nel momento in cui scrivo, Dolphin vanta il 36,6% di “perfetto” e il 60,4% “giocabile” valutazioni per tutti i giochi testati. Dai un'occhiata all'elenco di compatibilità per vedere come va ogni gioco, con valutazioni e rapporti da tutta la comunità Dolphin. Puoi utilizzare la guida alle prestazioni di Dolphin per ottenere il massimo dall'emulatore, ma probabilmente avrai abbastanza prestazioni nella borsa per utilizzare alcuni dei miglioramenti di Dolphin.

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Ciò include un aumento della risoluzione interna per rendere i giochi con una risoluzione nitida che supera la linea di base Wii di 480p, filtri anisotropici per migliorare l'aspetto delle trame e opzioni per l'anti-alias per eliminare le linee frastagliate. Puoi utilizzare un vero Wiimote e controller per GameCube, oppure emulare i controller di Nintendo utilizzando hardware alternativo.

RELAZIONATO: Come utilizzare un vero controller per GameCube o Wiimote in Dolphin

Xbox (2005): xemu

Microsoft ha lavorato molto per far funzionare molti giochi Xbox originali sull'ultimo hardware Xbox Series, ma il catalogo non è ancora all'altezza. Mentre giochi come Psychonauts e BLACK funzionano bene sulle ultime console, molti giochi non funzionano affatto. Se non possiedi una Xbox recente, le tue opzioni per giocare a molti di questi classici sono molto limitate.

Entra in xemu, un emulatore Xbox originale per Mac, Windows e Linux. Al momento del test, xemu ritiene che il 72% dei titoli testati sia “giocabile” con solo il 3% che elimina il “perfetto” barriera (con il 20% dei titoli che riesce a partire e circa il 5% non funziona affatto). Per fortuna, la stragrande maggioranza dei migliori titoli Xbox è perfettamente riproducibile con solo piccoli inconvenienti.

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Questo include Jet Set Radio Future (che sembra sbalorditivo quando aumenti l'interno risoluzione grazie alla sua grafica cel-shaded), Halo: Combat Evolved e il suo sequel, e Knights of the Old Republic. L'emulatore supporta anche la mappatura automatica del controller per i joypad supportati, semplificando ulteriormente il processo di configurazione.

PlayStation 2 (2000): AetherSX2

PCSX2 è un emulatore PlayStation 2 in sviluppo da almeno due decenni e AestherSX2 è un fork dello stesso emulatore per macchine Apple Silicon. Poiché uno è basato sull'altro, l'elenco di compatibilità dei giochi è quasi identico tra loro. Da allora PCSX2 ha iniziato a includere build per Mac tra le sue versioni notturne, ma queste utilizzano ancora Rosetta 2 e non funzionano (ancora) in modo nativo su Apple Silicon.

Con AetherSX2, puoi giocare a una delle librerie di giochi più celebri e stracolme mai rilasciate. PCSX2 vanta una percentuale di riproducibilità del 97,96% per tutti i giochi testati al momento della stesura e dovresti aspettarti risultati molto simili da AetherSX2 poiché è basato sullo stesso codice.

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I due emulatori sembrano notevolmente simili in termini di interfaccia utente, dalle opzioni grafiche (che includono il ridimensionamento della risoluzione interna e il filtro bilineare) alla configurazione del controller e alle modifiche al sistema. La principale differenza che puoi aspettarti è una migliore prestazione nella build nativa di AestherSX2.

Dreamcast (1998): Flycast

Il Dreamcast è una delle console più famose di sempre, ma la sua incapacità di conquistare una grossa fetta del mercato (e le pessime prestazioni del suo predecessore, il Saturn) ha visto Sega uscire definitivamente dal mondo dell'hardware per videogiochi. L'eredità del Dreamcast è la sua libreria di giochi, che include alcuni dei migliori originali di Sega e una ricca porzione di port arcade.

Flycast è un fork del progetto Reicast di successo ma da allora interrotto, con build realizzate appositamente per le macchine Apple Silicon. Oltre ai giochi Dreamcast originali, Flycast può essere utilizzato anche per riprodurre Sega NAOMI (incluse le versioni GD-ROM) e Sammy Atomiswave ROM per schede arcade.

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Una volta configurato l'emulatore esegue molti giochi in modo impeccabile, tra cui Jet Set Radio, Power Stone e Sonic Adventure. L'emulatore ha prelevato per la prima volta il nostro controller Xbox Series X, senza alcuna configurazione richiesta. L'emulatore è preconfigurato per utilizzare i server Dreamcast Live per i giochi online.

MS-DOS: DOSBox con Boxer

DOS non è neanche lontanamente ad alta intensità di risorse come molti degli altri sistemi in questo elenco, ma il supporto nativo di Apple Silicon è comunque buono. Una build più efficiente che funziona in modo nativo significa un migliore consumo energetico e una maggiore durata della batteria se stai cercando di giocare in movimento.

Puoi prendere una build nativa di DOSBox e configurarla tu stesso, oppure puoi rendere le cose molto più semplici scaricando il front-end di Boxer. Ciò rende l'installazione e la gestione della tua raccolta di giochi MS-DOS più semplice rispetto all'esecuzione manuale con il prompt dei comandi di DOS, con un attraente “scaffale di giochi” il front-end è l'attrazione principale.

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Il progetto Boxer originale ha cessato lo sviluppo nel 2016, ma da allora è stato ripreso con il supporto nativo di Apple Silicon. Puoi prendere le prime build dalla pagina dei rilasci del progetto, ma aspettati un comportamento strano mentre il progetto è ancora in versione beta.

Commodore Amiga: FS-UAE

Proprio come MS-DOS, la piattaforma Commodore Amiga non è certo un monopolista di risorse. Il supporto nativo di Apple Silicon qui non risolve enormi colli di bottiglia delle prestazioni, ma è bello avere versioni native disponibili per motivi di efficienza. FS-UAE è un fork del progetto WinUAE e ti consente di emulare una vasta gamma di hardware Commodore, a condizione che tu disponga delle ROM Kickstart.

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Puoi utilizzare gamepad moderni, creare macchine Amiga personalizzate in base alla tua configurazione e utilizzare la correzione delle proporzioni per visualizzare i giochi su display moderni, con shader avanzati. C'è persino il supporto per il gioco online!

Multipiattaforma: RetroArch

RetroArch è un emulatore multipiattaforma con supporto per un numero enorme di sistemi (noti come core). Molti dei progetti sopra elencati possono essere utilizzati da RetroArch, insieme a molti altri per piattaforme come SNES, Sega Genesis, Nintendo 3DS, Atari Lynx e molti altri.

Se hai bisogno di un emulatore che faccia tutto, prendi una copia di RetroArch e dedica un po' di tempo a configurarlo.

RELAZIONATO: Come configurare RetroArch, The Emulatore di giochi retrò all-in-one definitivo

Altri progetti dovrebbero funzionare con Rosetta

Solo perché un emulatore non ha una versione nativa di Apple Silicon disponibile, ciò non significa che le build precedenti progettate per i processori Intel non funzionino. In particolare, i sistemi meno recenti dovrebbero funzionare perfettamente con Rosetta 2, senza alcuna penalizzazione visibile delle prestazioni di cui parlare.

Usa i controller esistenti

< p>macOS supporta tutti i principali controller per console, inclusi Xbox Series di Microsoft, Xbox One e Xbox 360 cablata. Puoi anche utilizzare il controller DualSense PS5 di Sony e il controller DualShock 4 PS4 e il controller DualShock 3 PS3. Puoi anche utilizzare il controller Nintendo Switch Pro o accoppiare ogni Joy-Con separatamente. Al momento non è possibile utilizzare due Joy-Con come controller singolo come è possibile sulla console Switch.

Molti di questi emulatori rilevano automaticamente il controller e mappano i pulsanti di conseguenza, quindi non devi fare altro che collegarli tramite USB o Bluetooth.

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