Att fotografera i VR är den verkliga nästa generationsupplevelsen

0
102
Gorodenkoff/Shutterstock.com figur>

Playstation 5 och Xbox Series X representerar nästa generation (ja, den nuvarande generationen om vi är pedantiska), men first-person shooters erbjuder i stort sett samma upplevelse som de alltid har gjort. I VR kunde saker och ting inte vara mer annorlunda.

Plattskärmsfotografering är inte riktigt fotografering

När du spelar en FPS på en konsol eller dator, uppstår en koppling mellan din karaktär och dig i spelet. Din roll är avgörande för att rikta nätmasken mot ett mål och tala om för din karaktär när den ska skjuta. Från den punkten ser din karaktär i allmänhet till att dina rundor landar på målet. Andra aspekter av hanteringen av ditt skjutvapen, såsom omladdning eller hölstring, är alla automatiserade i plattskärmsskjutarnas värld. Det finns ingenting med att fotografera i en FPS som är något som att faktiskt fotografera. Det är i grunden ett skal för en helt annan aktivitet.

Det betyder inte att vissa utvecklare inte har provat. Realistiska simuleringstitlar som ARMA-serien försöker göra det bästa de kan med en plattskärm, en mus och ett tangentbord. Ändå håller det inte riktigt ihop som en upplevelse.

Plattskärmsskjutare involverar alla att pixlar radas upp på ett 2D-plan, medan fotografering är något som händer i 3D-rymden. Oavsett hur kraftfull din GPU eller sofistikerad din CPU-simulering är, finns det en hård gräns för hur fotografering kan representeras på en platt bildskärm eller TV.

The Satisfaction of VR Firearms

Att fotografera i VR-spel, oavsett om det är mot simulator- eller arkadänden av spektrat, känns som en helt annan typ av spel än traditionella skjutspel på en konsol eller PC. Vapnet är nu ett 3D-objekt, snarare än vad som egentligen är en bild överlagd i din visningsport. Det kräver något som är mycket närmare faktisk skytteskicklighet för att sikta på ett mål och faktiskt träffa det.

Annons

Att sikta neråt och träffa ditt mål känns mycket mer givande i VR än i traditionella spel. Varje omgång känns som en liten individuell seger.

Att hölstra, ladda om, modifiera och använda VR-skjutvapen är en engagerande aktivitet i sig själv, även innan vi kommer till andra spelelement.

The Best VR Shooters

Det finns gott om VR-skyttar där ute, men några är värda att lyfta fram för deras njutbara vapenspel.

< img src="http://www.howtogeek.com/pagespeed_static/1.JiBnMqyl6S.gif" />The Binary Mill

Gun Club VR (för Oculus Quest och Steam) ser ut och känns lite som ett billigt mobilspel till en början, men det är faktiskt en titel med mycket mer djup än du förväntar dig. Att köpa och anpassa vapen till din stil och spela färdighetsbaserade aktiviteter som skytteutmaningar engagerar dig fullt ut i handlingen.

Capcom

Resident Evil 4 VR (Quest 2) är ett perfekt exempel på hur transformativ VR kan vara för skyttar. Den tar den klassiska over-the-shoulder-skjutaren Resident Evil 4 och förvandlar den till ett förkroppsligat förstapersons VR-shooter. Att desperat slåss mot de framryckande horderna med din pistol eller hagelgevär ger mer spänning till fem minuters spelande än vad vissa plattskärmsskyttar klarar av under hela sin körning.

Valve Corporation

Half-Life Alyx (PC SteamVR) är inte bara ett skyltfönster för vad VR-spel kan och borde vara, det har helt fantastiskt vapenspel. Att stå i en kall, betong, svagt upplyst källare och fumla för att ladda om en pistol medan en headcrab-zombie skyfflar mot dig är något som aldrig blir gammalt.

Annons

Det finns många hedersomnämnanden också, inklusive off-beat vapenbaserade VR-spel som BONEWORKS, Pistol Whip eller Superhot VR. Framåt är i synnerhet ett banbrytande mil-sim (militär simulering) multiplayer shooter som erbjuder ett språng över eSports foder som Counterstrike.

VR-skytte har utrymme för förbättring

Medan vi tror att VR-skyttar erbjuder den mest betydande förändringen av hur det känns att filma i ett videospel, upplevelsen har några svåra fläckar. Den största begränsningen är rörelse. I plattskärmsskjutare kan du rusa runt en nivå genom att helt enkelt trycka dina käppar i rätt riktning, men i VR kan du inte springa runt fysiskt om du inte gillar att kollidera med saker.

Vissa spel, som Half-Life Alyx, är designade med möten som inte kräver snabba rörelser. Den förlitar sig snarare på långsam teleportering. Andra spel, som Resident Evil 4 VR, låter dig springa runt med den högra spaken på Touch-kontrollen. Den här typen av snabba rörelser kan leda till en illamående känsla om du inte är van vid det, så det är inte den mest bekväma lösningen.

Virtuix

Avancerade VR-system som Omni One använder rundstrålande löpband för att låta spelare röra sig så mycket de vill, men dessa är sannolikt för dyra och opraktiska i sin nuvarande form.

Haptics skulle också kunna göras starkare, för att introducera en större känsla av rekyl. Det finns alltid möjligheten att även ha kringutrustning för skjutspel, som hjälper dig att fullborda upplevelsen. Om du gillar att fotografera i din nästa generations konsol och är en virtuell skjutvapenentusiast, är du skyldig dig själv chansen att uppleva fotografering i VR, särskilt eftersom det aldrig har funnits en bättre tid att plocka fram ett VR-headset.

The Best VR Headsets of 2022 Bästa VR-headset totalt Oculus Quest 2 256 GB Amazon

$399.00
 

Best Budget VR Headset Oculus Quest 2 128GB Amazon

$299.00
 

Bästa VR-headsetet för PC Valve Index Köp nu Bästa VR-headsetet för konsolspel Sony PlayStation VR Köp nu Bästa fristående VR-headset Oculus Quest 2 Amazon

$399.00
 

READ NEXT

  • › AMD’s Ryzen 7000-serien är de första 5nm stationära processorerna någonsin
  • › Logitech MX Mechanical Keyboard Review: Lätt för ögonen, inte fingertopparna
  • › Ska du köpa en drönare?
  • › Logitech MX Master 3S Mouse Review: Muted Refinements
  • › Vad är nytt i Chrome 102, tillgängligt nu
  • › De bästa budgethögtalarna 2022