
Under ett resultatsamtal för första kvartalet meddelade Facebooks (nu Meta) VD Mark Zuckerberg att det kommande Project Cambria-headsetet “kommer att vara mer fokuserat på arbetet,” med funktioner och ergonomi som lämpar sig för en kontorsmiljö med blandad verklighet. Men de här funktionerna borde tilltala spelare, förutsatt att Zuckerberg inte håller tillbaka några obehagliga detaljer.
Zuckerberg publicerade sitt resultatsamtal i ett Facebook-inlägg. Majoriteten av detta (mycket långa) uttalande fokuserar på sjunkande intäkter; Facebooks affärsmodell bygger på att sälja användardata, något som är en relativt bristvara på grund av ökad integritet på iOS- och Android-enheter.
Men uttalandet avslutas med lite information om Project Cambria, kodnamnet för Facebooks kommande headset. Project Cambria lanseras senare i år, och enligt Zuckerberg borde det vara den bästa plattformen för kontorsarbete med blandad verklighet.
“Senare i år kommer vi att släppa en high-end headset, med kodnamnet Project Cambria, som kommer att vara mer fokuserat på användningsfall för arbete och så småningom ersätter din bärbara dator eller arbetsinstallation.”
“Denna premiumenhet kommer att ha förbättrad ergonomi och blandad verklighet i fullfärg för att sömlöst blanda virtuell verklighet med den fysiska världen. Vi bygger också in eyetracking och face tracking så att din avatar kan skapa ögonkontakt och ansiktsuttryck, vilket dramatiskt förbättrar din känsla av närvaro.”
Tidiga läckor och bilder tyder på att Project Cambria använder ett mindre visir än tidigare Meta Quest (tidigare Oculus Quest) headset, plus en variant på Meta Quest 2’s “Elite Strap.” Zuckerberg verkar ha bekräftat dessa rykten, och naturligtvis säger han nu att Project Cambria kommer att erbjuda fullfärgspassthrough så att du kan se din verkliga omgivning medan du är i VR.
RELATERATMetaverse-utvecklare kommer att fördela över hälften av sin vinst till Facebook
Avancerad ögon- och ansiktsspårning är också en fokus på Project Cambria, vilket är vettigt. Det är svårt att bygga en metavers gemenskap med ett gäng dödögda avatarer, vilket vi lärde oss när vi testade Horizon Workrooms i slutet av förra året.
Förståeligt nog är folk besvikna över att höra att Project Cambria är så arbetsfokuserad. Men dessa funktioner bör översättas väl till spelupplevelsen. Vi använder regelbundet Quest 2’s passthrough-funktion för att hålla oss medvetna om vår omgivning, och korrekt ansiktsspårning kan ge ett otroligt djup till multiplayer VR-titlar.
Men kanske Zuckerbergs entusiasm för att arbeta i VR kommer att förstöra saker för spelare. Vi får vänta och se, antar jag.
Källa: Meta via UploadVR