Expliqué: pourquoi Microsoft achète Activision Blizzard lui donne une assise plus solide dans l'espace métaverse

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Microsoft tente depuis un certain temps de devenir un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo. (Reuters)

Microsoft a annoncé mardi qu'il acquiert la société de jeux Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars. Avec cela, Microsoft deviendra la troisième plus grande société de jeux au monde en termes de chiffre d'affaires, derrière Tencent et Sony. L'acquisition est également considérée comme une avancée majeure pour le métaverse.

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Pourquoi le jeu est-il considéré comme une entrée pour les entreprises dans le métaverse ?

Pour la plupart des conglomérats de logiciels et de médias sociaux à travers le monde, le métaverse est la prochaine étape de l'évolution d'Internet. Bien qu'il puisse avoir des définitions variées, l'explication la plus simple du métaverse est qu'il s'agit d'un monde virtuel où les avatars ou les identités en ligne des personnes peuvent interagir.

Cela signifie qu'au lieu de simplement regarder ou écouter du contenu sur Internet, les gens peuvent être à l'intérieur du monde d'Internet, créer du contenu en temps réel pour les autres, tout en faisant l'expérience de la même chose.

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L'une des premières et principales applications de cela serait les jeux. Par exemple, les jeux dans lesquels les joueurs peuvent faire équipe avec des joueurs d'autres parties du monde via Internet évolueront pour être plus interactifs. Au lieu de choisir parmi un ensemble de personnages prédéfinis, les joueurs peuvent choisir de créer leurs propres avatars, qui leur ressemblent.

De plus, cela peut être mis à l'échelle pour créer des communautés, des espaces commerciaux, des magasins et des centres commerciaux. d'où les avatars construits par les gens dans leurs jeux peuvent être utilisés pour explorer ou acheter des choses dans le confort de leur foyer. Pour que cela fonctionne, cependant, le métaverse construit par différentes entreprises et conglomérats de médias sociaux devra être interopérable.

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La deuxième application majeure concernera l'industrie du sport et du divertissement en direct. Ces deux industries ont fait le premier pas vers un métaverse en utilisant des casques et des appareils basés sur la réalité virtuelle et augmentée pour diffuser des événements sportifs ainsi que des clips vidéo et des films.

Pourquoi l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft est-elle une avancée majeure pour le métaverse ?

Microsoft tente depuis un certain temps de devenir un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo. Bien qu'il ait la console Xbox, il n'a pas été en mesure de casser le domaine des logiciels de jeux interactifs ainsi que certaines autres sociétés, telles que Zynga, qui a également été acquise par Take-Two Interactive, le fabricant de Grand Theft Auto.

Avec l'acquisition d'Activision Blizzard, la société aura dans sa cagnotte des jeux tels que Call of Duty, Warcraft, Candy Crush, Tony Hawk, Diablo et Overwatch, entre autres. Bien que ces jeux soient disponibles sur la console Xbox, ils peuvent être encore modifiés pour permettre aux joueurs d'entrer dans le monde virtuel du métaverse à l'aide de Hololens de Microsoft.

Facebook, qui s'est rebaptisé depuis octobre dernier Meta, travaille également sur un monde virtuel où les utilisateurs de ses différentes plateformes peuvent créer des avatars et interagir avec divers autres personnages ainsi que des espaces commerciaux.

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Bien que la société ait également des jeux sur sa plate-forme, elle s'est jusqu'à présent concentrée sur la création de médias sociaux et de lieux de travail qui auront une continuité quel que soit l'emplacement de la personne.

Avec Activision Blizzard à ses côtés, Microsoft sera en mesure d'intensifier sa présence dans ce domaine en extrapolant les enseignements de la plate-forme de jeu pour d'autres utilisateurs également, a déclaré un expert du secteur.

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