Cloud-Gaming wird Handheld- oder Mobile-Gaming in absehbarer Zeit nicht ersetzen

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Andrey Aboltin/Shutterstock.com< /figure>

Die Idee, die neuesten AAA-Videospiele zu spielen, die auf Ihr Smartphone gestreamt werden, ist verlockend. Vergessen Sie Nintendo Switch oder mobile Apps, Sie können auf die neueste und beste Hardware zugreifen! Leider kann es hier einige Vorbehalte geben.

Cloud Gaming ist großartig (unter perfekten Bedingungen)

Cloud-Gaming hat einen langen Weg zurückgelegt. Unternehmen wie Google, Microsoft, Sony und NVIDIA haben eine robuste Cloud-Gaming-Infrastruktur aufgebaut. Für Menschen, die dort leben, wo Cloud-Gaming-Dienste angeboten werden, werden sie zu einer praktikablen Alternative zum Kauf einer Spielekonsole oder eines teuren Gaming-PCs.

Das heißt, solange Sie alle Anforderungen erfüllen Bedarf! Wenn Sie eine kabelgebundene Ethernet-Verbindung zu einer Hochgeschwindigkeits-Glasfaserverbindung verwenden, erhalten Sie eine Grafik und Reaktionsfähigkeit, die sich anfühlt, als würden Sie auf einem lokalen Computer spielen. Zumindest solange Sie es nicht Seite an Seite mit einem lokalen Spielsystem vergleichen.

Damit Cloud-Gaming gut funktioniert, müssen jedoch viele verschiedene Sterne an einem Strang ziehen. Die Entfernung von Ihrer Controller-Eingabe zu Ihrer Bildschirmausgabe ist jetzt möglicherweise Hunderte von Kilometern lang. Auf diesem Weg gibt es viele potenzielle Fehlerquellen, und die gesamte Reise vom Controller zum Bildschirm muss in Millisekunden abgeschlossen sein, um spielbar zu sein.

Cloud-Gaming ist eine ernsthafte technische Herausforderung, was bedeutet, dass Sie nicht mehr Variablen als nötig einführen sollten. Leider ist das genau das, was Sie tun, wenn Sie auf drahtlose Datenübertragung umsteigen.

Drahtlose Netzwerke sind von Natur aus instabil

Das Senden von Informationen mithilfe elektromagnetischer Wellen, die sich durch die Luft ausbreiten, ist ein viel chaotischerer Prozess als das Senden elektrischer Impulse in geordneter Weise durch einen Kupferdraht oder als Lichtimpulse, die in einem Glasfaserstrang eingefangen werden.

Drahtlose Übertragungen unterliegen zahlreichen Störquellen vom Boden, aus dem Weltraum, von Metallobjekten wie herumfahrenden Autos oder sogar von funkblockierenden Materialien in Ihrem Haus.

Wi-Fi- und Mobilfunkübertragungstechnologie sind erstaunlich tolerant gegenüber diesen Problemen. Wenn Datenpakete verloren gehen, werden sie erneut gesendet, bis Sie sie alle erhalten haben. Manchmal bedeutet dies, Geschwindigkeit zu opfern, aber meistens bedeutet es tatsächlich, Latenz hinzuzufügen.

Für Anwendungen wie Videostreaming, Surfen im Internet und sogar Echtzeitanwendungen wie VoIP oder Videoanrufe ist dies keine große Sache. Diese Anwendungen funktionieren gut, wenn Sie einige Millisekunden Latenz hinzufügen. Videospiele sind anders. Fügen Sie nur ein wenig zu viel Latenz hinzu, und sie werden unspielbar.

Videospiele passen auch nicht gut zu den plötzlichen und vorübergehenden Aussetzern, für die die drahtlose Technologie anfällig ist. Ein Einfrieren von einer Sekunde beim Ansehen eines Videos oder Tätigen eines Videoanrufs ist nicht katastrophal, aber es kann Ihr Spielerlebnis vollständig zerstören.

Lokale Apps können dorthin gehen, wo Netzwerke nicht hinkommen

Auch wenn Ihre Toleranz gegenüber Problemen mit drahtlosen Signalen ziemlich hoch ist, gibt es viele Orte, an denen Sie einfach überhaupt nicht auf das drahtlose Netzwerk zugreifen können. Auch in dicht besiedelten Ballungsgebieten gibt es immer wieder Funklöcher. Daher ist Ihnen der Zugriff nicht garantiert, selbst wenn Sie sich in der Nähe der Netzwerkinfrastruktur befinden.

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Wenn Sie in eine U-Bahn, ein Flugzeug oder ähnliches steigen, erhalten Sie wahrscheinlich kein ausreichend gutes Signal. Selbst wenn diese Transportmittel jetzt Wi-Fi anbieten, ist es wahrscheinlich nicht leistungsfähig genug, um Cloud-Gaming zu bewältigen.

Mobil Bandbreite ist ein laufender Kostenfaktor

Wenn Sie mobile Daten verwenden, um ein Spiel mit Cloud-Streaming zu spielen, zahlen Sie für diese Bandbreite. Mobile Bandbreite ist tendenziell viel teurer als Festnetz-Breitband. Im Gegensatz zu einem Handheld-System, auf dem eine lokale App ausgeführt wird, zahlen Sie also nicht einmalig für das Spielen.

Auch wenn Sie eine “unbegrenzte” Datentarif, besteht eine gute Chance, dass Sie gedrosselt werden oder den Datenverkehr beeinflussen, wenn Sie ein Benutzer mit hoher Bandbreite sind. Schließlich teilen Sie diese Bandbreite mit allen anderen und an bestimmten Orten oder zu bestimmten Zeiten wird Ihr Cloud-Gaming eingeschränkt, um sicherzustellen, dass jeder einen fairen Anteil an der Datenleitung erhält.

Cloud Gaming ist eine endliche gemeinsam genutzte Ressource

Das wirft ein weiteres Problem auf. Cloud-Gaming ist eine gemeinsam genutzte Ressource, auf die nur eine bestimmte Anzahl von Benutzern gleichzeitig zugreifen können. Während der Spitzennachfrage verbringen Sie wahrscheinlich ein paar Minuten (oder vielleicht mehr als ein paar) damit, in der Schlange zu warten, bis Cloud-Hardware verfügbar wird.

Einer der Hauptanziehungspunkte von Handheld- und Mobile-Gaming ist seine Pick-up-and-Play-Natur. Wenn Sie 15 Minuten Freizeit mit etwas Spielen füllen möchten, ist es nicht ideal, wenn Sie 10 Minuten davon damit verbringen, auf einen Slot auf einem Cloud-Server zu warten.

Die Zukunft des drahtlosen Cloud-Gamings

Wird es jemals eine Zeit geben, in der Cloud-Gaming ein echter Ersatz für lokale mobile Hardware sein kann, die Sie nicht mit anderen teilen müssen? Wir glauben nicht, dass dies bald der Fall sein wird, aber es gibt eine Zukunft, in der genug der Erde mit Hochgeschwindigkeits-5G-Mesh-Netzwerken (oder höher) oder Internetsatelliten mit niedriger Erdumlaufbahn bedeckt ist, um dies möglich zu machen.

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Wann (oder ob) dieser Tag kommen wird, kann niemand garantieren. Aber im Moment möchten Sie vielleicht noch den Nintendo Switch in Ihre Tasche werfen, bevor Sie sich auf den Weg in den Tag machen.

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