Tout le monde veut être Wordle

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Wordle a gagné en popularité principalement grâce à Twitter. (Photo express)

Écrit par Alexis Benveniste et Jackie Frere

En l'espace de trois mois, Wordle est passé d'un cadeau personnel à une sensation virale – et maintenant, tout le monde veut entrer.

Le buzz peut être attribué à la grille de notation sans spoiler de blocs verts, jaunes, noirs et blancs qui permet aux joueurs de partager leurs victoires Wordle sur les réseaux sociaux, les discussions de groupe et plus encore. Pour jouer au jeu, les joueurs devinent un mot prédéterminé de cinq lettres en seulement six essais, similaire au processus de “Lingo”, un jeu télévisé populaire de la fin des années 80. Les carrés jaunes et verts indiquent que les joueurs Wordle ont deviné une lettre correcte ou une lettre correcte combinée et un emplacement correct pour cette lettre.

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Josh Wardle, un ingénieur logiciel, a initialement créé le jeu comme cadeau pour son partenaire. Il a été rendu public en octobre et sa popularité a explosé en quelques mois. Quatre-vingt-dix personnes ont joué au jeu le 1er novembre, selon Wardle. Près de deux mois plus tard, 300 000 personnes y ont joué.

Wordle a gagné en popularité principalement grâce à Twitter. Du 1er novembre au 13 janvier, environ 1,3 million de tweets sur Wordle ont inondé Twitter, selon Siobhan Murphy, responsable des communications de la plateforme. Jusqu'à présent cette année, la conversation sur Twitter à propos de Wordle a connu un taux de croissance moyen quotidien de 26 %, a déclaré Murphy.

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Wordle est gratuit pour les joueurs et ne contient aucune publicité, créant ainsi une expérience utilisateur idéale. Le succès de presque tous les produits aussi populaires est souvent suivi par des imitateurs, se dandinant derrière dans le but de capitaliser sur le buzz. Des alternatives Wordle sont apparues quelques jours seulement après que le jeu original soit devenu viral. Certains des imitateurs visaient à donner aux joueurs plus de suppositions pour un seul mot ou plusieurs séries de mots en une journée, tandis que d'autres existaient juste au nom du plaisir et, bien, des jeux.

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Letterle, par exemple, donne 26 essais pour deviner la lettre du jour. Queerdle, qui s'appelle la “yassification de Wordle”, remixe Wordle et inclut quelques mots “très NSFW”. Absurdle fournit des suppositions illimitées mais continue de devenir plus difficile avec chaque mot saisi par le solveur.

Cependant, l'imitateur le plus notable s'appelait à juste titre Wordle et était proposé sous forme d'application, contrairement à l'itération originale du jeu, qui est une page Web. Le créateur de l'application, Zach Shakked, a offert aux joueurs un essai gratuit du même jeu avec des options supplémentaires pour des mots plus courts et plus longs. L'application proposait également une version Pro illimitée à 30 $. Apple a retiré le jeu – et d'autres imitateurs – de son App Store peu de temps après que Shakked ait tweeté à propos de la monétisation de sa version.

Pour les fans, l'obsession Wordle est une mine d'or de contenu. En fait, les utilisateurs de Twitter ont probablement consacré autant de temps à transformer leurs grilles colorées en mèmes viraux, peintures, dessins animés et bandes dessinées qu'à jouer au jeu. Le jeu a même attiré l'attention de célébrités, dont Jimmy Fallon, animateur de “The Tonight Show”, et J. Smith-Cameron, actrice de “Succession”.

Dans un mème, John Cusack tient non pas une boombox mais un Wordle grille au-dessus de sa tête. “Dis n'importe quoi…”? Plus comme “Dites que vous partagerez votre score Wordle.”

Les marques tweetent également sur le jeu à la mode. Lego a créé sa propre grille verte et jaune à partir de briques, et le Smithsonian a tweeté une photo d'une nappe verte, jaune et noire de sa collection Cooper Hewitt.

Les utilisateurs de Twitter comparent également l'engouement pour Wordle à l'obsession avec Farmville, une série de jeux de simulation agricole sortis en 2009. Le jeu, qui a été créé et publié par Zynga, a pratiquement pris le contrôle de Facebook, les utilisateurs s'occupant de leurs cultures virtuelles et poussant leurs amis Facebook à l'aide. Tout comme Wordle, Farmville a fait sensation sur Internet et a attiré jusqu'à 32 millions d'utilisateurs actifs quotidiens à son apogée.

“Il n'y a pratiquement aucun moyen de prédire des modes comme celle-ci”, a déclaré Will Shortz, l'éditeur de mots croisés du New York Times. “Ils décollent sans raison apparente et meurent alors que les gens passent à autre chose.”

Mais Wordle a beaucoup de choses à faire. “Ce qui est bien avec Wordle, c'est à quel point l'interface informatique est simple, agréable et attrayante”, a déclaré Shortz. Limiter les joueurs à six suppositions par jour et rationner un puzzle par jour ajoute de l'excitation au processus de résolution, a-t-il déclaré. “C'est un super puzzle, et il ne faut pas longtemps pour y jouer, ce qui le rend parfait pour notre époque où les gens ont une courte durée d'attention.”

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