Qu'est-ce que le rendu fovéal ?

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HTC

Si vous avez suivi les développements des casques de réalité virtuelle, vous avez peut-être rencontré le terme « rendu fovéal » ; utilisé dans les conférences de presse et les supports marketing. La technique peut aider à améliorer les performances VR, ce qui est important pour maintenir l'immersion et réduire le mal des transports.

Qu'est-ce que “Foveated Rendering” Moyen ?

Le rendu fovéal est un terme qui décrit une réduction de la qualité du rendu dans la vision périphérique du porteur. Il fonctionne en suivant ou en prédisant la position de l'œil afin que la partie de la scène que le porteur regarde soit prioritaire pour un rendu de haute qualité.

Cela signifie que plutôt que de restituer une scène entière à une résolution fixe ou même dynamique, le budget de rendu peut être mieux dépensé uniquement sur la partie de l'image qu'un porteur regarde. Le bord même du champ de vision de l'utilisateur peut voir une réduction de la résolution ou d'autres techniques d'amélioration de l'image comme l'anticrénelage puisqu'ils ne sont pas nets.

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La technique fonctionne mieux lorsqu'elle est associée à une caméra à l'intérieur du casque pour suivre avec précision la position de l'œil. Une méthode moins sophistiquée consiste à prédire la position de l'œil, connue sous le nom de « rendu fovéal fixe » ; mais naturellement cela a ses limites.

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Non seulement la technique est plus efficace en termes d'utilisation du matériel, mais on dit aussi qu'elle fournit un rendu plus “réaliste”. Expérience VR, reflétant mieux la façon dont nos yeux perçoivent le monde.

Quels appareils prennent en charge le rendu Foveated ?

Le rendu Foveated est apparu pour la première fois sur un casque appelé Fove en 2014. HTC a lancé le Vive Pro Eye en 2019, qui inclut le suivi oculaire à l'aide de caméras montées à l'intérieur du casque. La société finlandaise Varjo produit également une gamme de casques, dont les XR-3 et VR-3, qui suivent la position des yeux pour une véritable mise en œuvre du rendu fovéal.

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Plus particulièrement, la prochaine PlayStation VR2, qui devrait être lancée en 2022, comprendra le suivi des yeux et le rendu fovéal. Cette décision de Sony apportera probablement la technologie au grand public, bien que compte tenu des spécifications impressionnantes de l'appareil, il n'est pas clair à quel prix cela sera.

Certains casques offrent un rendu fovéal fixe qui aide performance mais ne peut pas rivaliser avec les solutions qui utilisent l'eye-tracking. Cela inclut Oculus Quest, une offre VR économique, qui a ajouté la fonctionnalité au kit de développement logiciel (SDK) du casque permettant aux développeurs de l'implémenter dans leurs jeux.

Un gros problème pour la réalité virtuelle à l'avenir

L'un des plus grands obstacles à l'entrée en termes d'adoption de la réalité virtuelle est le coût énorme impliqué à la fois dans le budget de rendu et dans l'investissement du porteur. Le rendu fovéal peut au moins alléger la pression sur le matériel en donnant la priorité au champ de vision central. Cela pourrait en théorie réduire la barrière à l'entrée en termes de configuration minimale requise, permettant à davantage de personnes de s'adonner à ce passe-temps.

L'engagement de Sony envers le rendu fovéal avec le PSVR 2 n'est pas seulement une excellente nouvelle pour les propriétaires de consoles Sony, mais cela pourrait également avoir un effet positif durable sur le marché de la réalité virtuelle en général.

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