5 psykologiska knep i gratis-att-spela-spel (och hur man undviker dem)

0
170
Mikhail Mishunin/Shutterstock.com< /figure>

Free-To-Play (F2P)-spel, tjänar miljarder dollar årligen, så de är helt klart inte lika “gratis” som de låter. Det beror delvis på att F2P-spel använder psykologiska knep för att göra det mer sannolikt att spelare kommer att sträcka sig efter sina kreditkort.

Innehållsförteckning

F2P-spel har ett annat mål än andra spel
1. The Endowed Progress Effect (Artificiell utveckling)
2. Förlustaversionsbias
3. Artificiell brist
4. Randomiserade belöningar som lootboxar
5. Sociala jämförelser och topplistor för vänner
Att vara medveten hjälper ansvarsfullt spel

F2P-spel har ett annat mål än andra spel

Det första du bör veta för att förstå mer om hur F2P-spel fungerar, är att de har ett annat designmål än spel som du köper en gång som en komplett upplevelse. I traditionell spelutveckling är tanken att sälja spelaren en komplett upplevelse som de kommer att njuta av så mycket som möjligt. Om det är ett bra spel kommer det förhoppningsvis att sälja många exemplar och utvecklaren kommer att gå med vinst. När du väl har köpt ditt exemplar spelar det ingen roll för utvecklaren om du spelar det en gång, många gånger eller aldrig avslutar det. Åtminstone spelar det ingen roll i den meningen att transaktionen mellan er är klar.

För “gratis att spela” spel där förhållandet ser annorlunda ut. Medan traditionella spelutvecklare har ett incitament att bygga en upplevelse som är rolig, är det ett sekundärt mål inom gratis-att-spela speldesign.

Eftersom dessa spel genererar intäkter genom att kontinuerligt ta en liten summa pengar från dig är incitamentet att du ska fortsätta spela (och betala) så länge som möjligt. Om du fortfarande har roligt är sekundärt. Vi säger inte att gratisspelsutvecklare inte bryr sig om att skapa roliga spel, bara att det inte spelar någon roll varför du fortfarande betalar.

Det finns en lång lista med designmetoder och psykologiska principer som hjälper till att fånga spelare och uppmuntra dem att spendera pengar. Alla människor är inte lika mottagliga för dessa olika metoder, men F2P-spel behöver bara koppla ett litet antal spelare för att vara lönsamma. Låt oss titta på några av dessa psykologiska knep.

1. The Endowed Progress Effect (Artificiell utveckling)

The Endowed Progress Effect är något du förmodligen redan har stött på både i verkliga livet och i traditionella spel. När du går till en biltvätt och du får ett lojalitetskort stämplar de ofta de första poängen som en “bonus”.

Annons

Detta är faktiskt ett knep som gör det mer troligt att du vill slutföra uppsättningen. Denna effekt är en märklig situation där människor vill avsluta uppsättningar av saker som på konstgjord väg har startat för dem av någon annan. I ett traditionellt spel som Skyrim kan du höra två karaktärer tala och en uppdragslinje startas automatiskt eller så kan du plocka upp ett föremål och få veta att det finns 9 fler att hitta. Även om du inte valde att påbörja uppgiften, känner du fortfarande ett tvång att slutföra den. Så bli inte förvånad när du är “begåvad” den första delen av en uppsättning objekt i ett F2P-spel.

Hur man bekämpar begåvade framsteg: Den här är tuff, men om du känner dig tvungen att slutföra en uppsättning eller lista med saker, fråga dig själv vem du gör det för. Började du med det här arbetet eller blev du tillsagd att göra det? Bara om fortsätt om DU vill.

2. Förlustaversion Bias

Människor (och vissa andra primater) har en partiskhet när det gäller förluster kontra vinster. Vi upplever smärtan av förlust mer intensivt än nöjet att vinna, så vi tenderar att fatta beslut som gör det säkert med de resurser vi redan har. Vanligtvis visar detta sig som riskaversion, men det kan också motivera oss att agera när något ska tas bort.

När du får en belöning som försvinner om du inte gör något för att upprätthålla det, vår tendens att undvika förluster kan få dig att logga in bara så att du inte missar den 7-dagars bonusserien. Det är ett pålitligt sätt att få folk att komma in genom dörren när deras intresse börjar avta.

Hur man bekämpar förlustaversion: Var rationell. Väg upp hur mycket ansträngning du behöver anstränga dig för att behålla något kontra hur mycket den saken faktiskt är värd. Förbind dig bara till det om du verkligen behöver eller vill ha förmånen som håller på att ta slut.

3. Artificiell brist

Vi värdesätter saker som är få eller unika. Artificiell knapphet är en beprövad marknadsföringsteknik, men den fungerar också som ett speldesignelement. Alla gratisspel som erbjuder föremål som har olika rariteter utnyttjar konstgjord brist på ett eller annat sätt. Unika föremål, sällsynta föremålsdroppar eller unika priser och belöningar erbjuder alla ett starkt incitament att spela och, naturligtvis, kan utvecklare trolla fram ett oändligt utbud av artificiellt knappa föremål från tomma luften för sin virtuella värld.

Annons

Hur man bekämpar artificiell brist: Samma som ovan! Överväg objektivt hur mycket den knappa varan eller belöningen är värd för dig jämfört med hur mycket du måste arbeta för att få den och vad det kommer att kosta dig att få den.

4. Randomiserade belöningar som lootboxar

Liksom andra djur är människor föremål för operant konditionering. Du vet, som Pavlov’s hundar som saliverar vid ringningen av en klocka. De flesta konditionering fungerar genom att associera ett specifikt beteende med en belöning. Så, till exempel, kan du träna ett djur att utföra komplexa trick genom att upprepade gånger ge dem en godbit varje gång de gör vad du vill.

Något intressant händer dock när du slumpar in hur ofta belöningen följer åtgärden. Det stimulerar regelbundna försök av beteendet. Det är precis vad som händer med lotteriet eller spelautomaterna. Använda randomiserade belöningar som loot boxes, kortpaket eller “gacha” karaktärsfall i spel som är gratis att spela får exakt samma beteende. För en liten andel av människorna kan detta faktiskt leda till tvångsmässiga spelproblem.

Hur man bekämpar lootboxar: Nuförtiden måste F2P-utvecklare på många ställen lagligt avslöja fallfrekvensen för föremål, så att du kan räkna ut hur många snurr på hjulet du behöver göra i genomsnitt för att få det du vill ha. Sträva bara efter dessa loot-belöningar om du tycker att det är värt det antal som blir resultatet av den beräkningen. Det är också användbart att sätta en hård budgetgräns för dig själv när det kommer till utgifter för loot box. Tiden att sluta är när du har nått den budgetgränsen.

5. Social jämförelse och topplistor för vänner

Den sista mekanikern vi kommer att lyfta fram här är social jämförelse. Det här är i princip vad som händer i det verkliga livet hela tiden, vilket är att du tittar på andra människor runt omkring dig för att få en uppfattning om hur bra du har det. Om du ser dig omkring och de flesta andra människor inte gör så bra som du, får det dig att må bra med var du är. Om du tittar på människor runt omkring dig och alla verkar ha det bättre än dig, kan det få dig att må dåligt om dig själv.

Social jämförelse är ett komplicerat ämne, men i samband med free-to-play-mekanik finns det flera tillämpningar av detta. Ett sätt att trigga beteende relaterat till social jämförelse är att erbjuda synliga förmåner för att vara en betalande kund. Såsom skinn eller föremål som du bara kan få genom att spendera riktiga pengar.

Sociala jämförelser är inte lika effektiva när klyftorna är för stora. Det är därför det också är en bra idé att använda topplistor som jämför en spelare med de som ligger precis före och precis bakom dem eller andra spelare som de känner personligen. Detta främjar konkurrens mellan spelare och det är bra för spelutvecklarens slutresultat.

Annons

Hur man bekämpar sociala jämförelser: Den här kan vara tuffast av allt, men du måste fråga dig själv vem du försöker imponera på. Det där med att “hänga med i Joneses” är det ofta Mr eller Mrs Jones faktiskt inte uppmärksammar dig på något sätt. Sätt in dina känslor av social otillräcklighet i ett sammanhang och avgör om det verkligen spelar någon roll.

Att vara medveten hjälper ansvarsfullt spelande

Det är inget fel med att spela gratisspel eller att spendera pengar på dem—så länge du faktiskt har roligt. F2P-spel är “gratis att spela” i första hand eftersom det är ett enkelt sätt att få tusentals och åter tusentals människor att komma in genom dörren. Även om den stora majoriteten av människor inte fastnar för psykologiska designtrick på ett sätt som är skadligt, innebär lagen om stora siffror att en liten andel av inkommande spelare blir djupt hooked. Om du vill undvika det finns det några saker du kan göra för att minska risken för att det händer:

  • Ställ in en månatlig utgiftsgräns för dig själv som ligger inom din budget.< /li>
  • Ställ in en speltidsgräns genom att använda alarm och timers.
  • Lägg inte till dina vänner eller titta på topplistor.

Självklart, om du spelar ett F2P-spel så mycket att det påverkar andra aspekter av ditt liv negativt, kanske du vill ta det som ett varningstecken för att lätta på det också!

LÄS NÄSTA

  • › Funktioner kontra formler i Microsoft Excel: Vad är skillnaden?
  • › 5 webbplatser varje Linux-användare bör bokmärka
  • › Datormappen är 40: Hur Xerox Star skapade skrivbordet
  • › Hur du hittar din Spotify Wrapped 2021
  • › Vad är MIL-SPEC Drop Protection?
  • › Köpa en begagnad Mac eller MacBook? Kontrollera dessa saker innan du köper