Was ist dynamische Auflösungsskalierung (DRS)?

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Vielleicht haben Sie den Begriff “dynamische Auflösungsskalierung” oder kurz DRS, um eine Technik zu beschreiben, die in vielen Spielen verwendet wird, um die Leistung zu verbessern. Hier erfahren Sie, was es tut und warum immer mehr Spiele diese Technik verwenden.

Was ist DRS?

Dynamic Resolution Scaling (DRS) ist eine Technik, die sowohl in PC- als auch in Konsolenspielen verwendet wird, bei der die Ausgabeauflösung im laufenden Betrieb geändert wird, um die Leistung zu verbessern. Wenn der Grafikprozessor (GPU) auf einen Bereich trifft, der ihn stark beansprucht, kann DRS verwendet werden, um die Ausgabeauflösung zu verringern.

Dies ist eine Möglichkeit, die Belastung der GPU zu reduzieren, was wiederum kann dazu beitragen, eine gesunde Bildrate aufrechtzuerhalten. Spiele, die DRS nicht verwenden, werden an eine festgelegte Auflösung gebunden, was Leistungseinbußen bemerkbar machen oder Entwickler dazu zwingen kann, sich andere Methoden zur Verringerung der Last anzusehen.

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Dieser Vorgang wird von der Spiel-Engine übernommen, die die Auflösung hochskalieren kann und bis hin zur glatten Leistung. Entwickler entscheiden über eine minimale (und maximale) Auflösung, die ein Spiel erreichen kann, die je nach verwendeter Hardware optimiert werden kann.

Dieser Prozess ist nicht linear und kann mit unterschiedlichem Grad auf verschiedenen Achsen erfolgen. Die Skalierung der Auflösung auf einer einzelnen Achse ist oft viel weniger auffällig als eine linear verkleinerte Auflösung, die sowohl die horizontale als auch die vertikale Auflösung beeinflusst. Viele Spiele beschränken die Skalierung auf die horizontale Achse, obwohl das Spiel mit dem richtigen Seitenverhältnis richtig gerendert wird (die Pixel sind gestreckt).

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In Bewegung werden viele Spieler das nicht bemerken Die Auflösung des Spiels wurde reduziert. Zusätzliche Techniken wie zeitliches Anti-Aliasing werden verwendet, um gezackte Linien zu glätten, die oft mit niedrigen Auflösungen einhergehen.

Niedrigere Auflösungen haben kürzere Renderzeiten

DRS ist ein nützliches Werkzeug, da es die Renderzeiten auf der GPU reduziert. Wenn das Rendern einer Szene zu lange dauert, werden Frames ausgelassen, da die GPU sie nicht in der Zeit zeichnen kann, die erforderlich ist, um die gewünschte Framerate zu erreichen.

Bei einer Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde muss die GPU beispielsweise alle 16,667 Millisekunden einen neuen Frame rendern. Wenn das Rendern eines Frames länger dauert, wird dieser Frame übersprungen und die Gesamtbildrate reduziert. Technologien mit variabler Bildwiederholfrequenz (VRR) machen dies weniger auffällig, da Bildschirmrisse vermieden werden, während DRS dazu beitragen kann, die Leistung auf breiter Front zu steigern.

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Um ein einfaches Beispiel zu verwenden: Da in einem 4K-Bild viermal so viele Pixel wie in einem 1080p (Full HD)-Bild vorhanden sind, braucht dieselbe GPU viermal so lange, um ein Bild in 4K zu rendern wie in 1080p . Eine Reduzierung der Auflösung reduziert die Renderzeit, was der GPU den Spielraum gibt, den sie benötigt, um die gewünschte Bildrate zu erreichen.

Wenn also ein 4K-Bild mit soliden 30 Bildern pro Sekunde gerendert wird und Sie eine 60 Bilder pro Sekunde Ziel, eine Halbierung der Auflösung würde es der GPU ermöglichen, dieses Ziel unter der Annahme idealer Bedingungen zu erreichen und keine anderen Einstellungen geändert werden.

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DRS bietet die Möglichkeit, andere Einstellungen in Ruhe zu lassen

Die Auflösung ist jedoch nur ein Teil der Gleichung für die Frame-Renderzeit. Eye Candy wie Level of Detail (LOD), Schattenqualität, Shaderqualität usw. können sich alle auf die Renderzeiten und die Leistung auswirken. Entwickler können andere Techniken verwenden, um die Bildqualität zu reduzieren, um höhere Bildraten zu erzielen.

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Einer der größten Vorteile von DRS besteht darin, dass Entwickler oft viele dieser anderen Einstellungen in Ruhe lassen können, sodass nur die Ausgabeauflösung reduziert wird. Dadurch können Spiele auf verschiedenen Plattformen oder Hardware relativ unverändert aussehen, mit Ausnahme der Auflösung.

Glücklicherweise müssen Sie sich um DRS keine Sorgen machen, abgesehen von gelegentlichen Umschaltungen in einem PC-Spiel. Konsolenspiele basieren stark auf der Technologie, die in ihrer Implementierung stark variieren kann und oft in Updates basierend auf Benutzerdaten geändert wird, die von Entwicklern und Spielerfeedback gesammelt wurden.

Sind Sie ein PC-Spieler, der mehr darüber erfahren möchte? Leistung? Finden Sie heraus, wie Sie Ihre Bildrate überwachen und wie sich die Bildrate auf das Spielerlebnis auswirkt.

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