Mangalympiques : Comment les mangas sportifs alimentent les ambitions des olympiens japonais

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Shohei Ohtani, joueur de LA Angels et Goro Shigeno du manga devenu anime 'Major' sont des images miroir l'une de l'autre. Dans le scénario, Shigeno a également commencé comme lanceur droitier, mais a dû devenir gaucher après s'être blessé à l'épaule droite à l'école primaire. (Arrangement spécial)

C'est dommage que la Babe Ruth des temps modernes soit absente de ses Jeux olympiques à domicile. Le joueur de baseball japonais Shohei Ohtani – qui a précédemment déclaré qu'il était “tout naturel” pour lui de vouloir participer aux Jeux de Tokyo – n'a pas eu de répit avec ses employeurs de la Major League Baseball. Au lieu de cela, le joueur bidirectionnel de 27 ans (le baseball parle pour le polyvalent) continuerait à battre plus de 400 pieds de home runs et à lancer à plus de 100 miles par heure pour les Los Angeles Angels.

Quelques semaines après son arrivée en 2018 aux États-Unis, les maillots d'Ohtani s'envolaient des étagères au milieu des comparaisons avec George 'Babe' Ruth. La semaine dernière, le talent « une fois par siècle » a dépassé le Babe lorsqu'il est devenu le premier joueur à faire le match des étoiles en tant que lanceur et frappeur. La MLB a commémoré le moment avec un hommage de style anime japonais à Ohtani, jouant sur l'amour de la star pour les dessins animés et les mangas, les bandes dessinées japonaises. La réalité, cependant, a depuis longtemps dépassé la fiction. Cette saison, Ohtani a frappé 33 circuits en tête de la MLB et effectué 87 retraits au bâton. Le célèbre mangaka japonais Tsunomaru a résumé l'ascension fulgurante d'Ohtani dans un tweet : « Non, non Ohtani. Mon éditeur n'acceptera pas une si belle histoire. Cela devrait être plus réaliste. » Ayant grandi dans la ville d'Oshu, dans la préfecture d'Iwate, Ohtani se perdrait dans la série de mangas de baseball “Major” et essayait d'imiter le protagoniste Goro Shigeno – une merveille à double sens qui pouvait atteindre 400 pieds et lancer plus de 100 mph.

Le septuple médaillé olympique Kohei Uchimura a été inspiré par la lecture du manga ‘Ganba! Voler haut’ comme un enfant de cinq ans. Shun Fujimaki, son homologue gymnaste du manga, a remporté l'or aux Jeux olympiques de Sydney en 2000.

“La passion de Goro m'a fait aimer encore plus le baseball”, a déclaré Ohtani au magazine Shuukan Shounen. Ohtani figure désormais régulièrement dans des animes de baseball destinés aux enfants japonais et utilise une chanson de la série animée “Jujutsu Kaisen” comme thème de débrayage. La compatriote et collègue superstar générationnelle Naomi Osaka fait l'éloge de “Naruto”, l'histoire d'un ninja mystique surpassant ses pairs. “Le simple fait de regarder en tant qu'étranger et de voir tout le travail qu'il a fourni était vraiment cool quand j'étais plus jeune”, a déclaré le quadruple champion du Grand Chelem au site Web de style de vie Highsnobiety. «C'était un paria, puis il a fait ses preuves auprès des gens, et nous avons commencé à croire en lui. Cet entêtement est quelque chose que j'ai peut-être un peu. Kei Nishikori, qui représentera le Japon sur les courts de tennis aux Jeux olympiques aux côtés d'Osaka, a emprunté certains de ses clichés au manga “Prince of Tennis”. Nishikori, le seul médaillé de tennis du pays, a reçu un portrait illustré par l'artiste de sa série préférée Takeshi Konomi.

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Les héros de poche et leurs adaptations de dessins animés ont longtemps inspiré les athlètes du monde entier. On a beaucoup écrit sur l'influence du capitaine Tsubasa sur des stars du football telles que Andres Iniesta, Fernando Torres, Alessandro del Piero, James Rodriguez et Sergio Aguero – bien que le surnom de l'Argentin “Kun” vienne d'un autre anime “Kum-Kum”. Le lien symbiotique entre le manga/anime sportif et les olympiens japonais est tout aussi captivant. L'histoire commence lorsque les Japonaises remportent la première médaille d'or en volleyball aux Jeux de 1964 à Tokyo. Le manga de volley-ball 'Attack No.1' a capitalisé sur le triomphe historique et le boom de popularité qui en a résulté et a captivé la jeune population de mangas féminins. La relation a bouclé la boucle lorsqu'un fervent lecteur de « Attaque n° 1 » est devenu le attaquant superstar du pays. C'était un panel en noir et blanc du protagoniste Ayuhara Kozue – déclarant: “Peu importe la difficulté de l'entraînement, je vise les Jeux olympiques de Munich et je continuerai à jouer au volley-ball pour cela” – qui a inspiré Motoko Obayashi. «Cette ligne concernait ce qu'elle souhaitait. J'ai réalisé que c'était ce que j'attendais. Je continuerai également à lutter pour les Jeux olympiques. Ces mots sont devenus quelque chose comme une devise », se souvient Obayashi dans le documentaire « Bokura wa Manga de Tsuyokunatta », traduit en anglais par la rédactrice japonaise Triana Nero. Ce qui a suivi, ce fut dix heures d'entraînement quotidien et Obayashi a fini par s'emparer du statut d'« as » – un terme familier utilisé pour les joueurs chefs d'équipe. Grâce à ses trois apparitions olympiques, Obayashi a réalisé un autre rêve. Au début de sa carrière, elle n'était pas autorisée à se laisser pousser les cheveux en raison des exigences strictes imposées aux athlètes. Au moment où elle a participé aux Jeux d'Atlanta en 1996, Obayashi avait une queue de cheval emblématique, tout comme celle de son idole. “Je suis devenu Kozue pour la première fois quand j'ai fait une queue de cheval plus haute que n'importe qui d'autre”, a déclaré Obayashi. “C'était probablement la plus haute queue de cheval du pays.”

Les exploits du double champion olympique de patinage artistique Yuzuru Hanyu ont conduit à l'anime de 2016 “Yuri on Ice”. Les mouvements de patinage animés ont été chorégraphiés par l'entraîneur de Hanyu, Kenji Miyamoto.

Les histoires de mangas sérialisées hebdomadaires utilisent une technique de narration appelée intrigue décompressée, ce qui signifie qu'une partie de boxe ou un set de tennis peut s'étendre sur des centaines de pages et durer des mois, et qu'une seule saison peut durer des années. Leurs adaptations animées étendent également les concours pour plusieurs épisodes. Et bien que l'action puisse être stylisée, les fondamentaux, les techniques et les stratégies d'un sport sont représentés avec précision.

Dans le documentaire, Akihiro Yamauchi, membre de l'équipe olympique de volley-ball, fait l'éloge de la représentation du blocage dans le manga “Haikyuu !!”, ajoutant “serait-il étrange de dire que cela vous donne envie de vous entraîner”. Pas vraiment bizarre, car plusieurs mangas sportifs ont été créés par d'anciens athlètes. « Haikyuu !! » a été conceptualisé par Haruichi Furudate, qui jouait au volleyball en tant que bloqueur central. L'anime des années 90 “Slam Dunk” – qui a provoqué une augmentation significative du nombre de garçons et de filles du premier cycle du secondaire jouant au basket-ball au Japon – a été créé par l'ancien joueur de basket-ball du lycée Takehiko Inoue. En 2007, Inoue et son éditeur ont inauguré une bourse pour les joueurs de basket-ball du secondaire pour étudier en Amérique. Et en 2010, l'artiste a reçu une mention élogieuse de la fédération japonaise pour son service au basket. Les exploits du double champion olympique de patinage artistique Yuzuru Hanyu sur la patinoire ont été rapidement suivis par l'anime de 2016 « Yuri on Ice ». Les mouvements de patinage ont été chorégraphiés par l'entraîneur de Hanyu, Kenji Miyamoto.

Dans un documentaire, la superstar japonaise du volley-ball Motoko Obayashi a partagé son amour pour Ayuhara Kozue de l'”Attaque n°1″. Aux Jeux d'Atlanta de 1996, Obayashi a réalisé son rêve d'avoir une queue de cheval comme celle de Kozue.

Yawara Inokuma – la judoka adolescente du manga de 1986 « Yawara ! Lorsque le judo féminin a fait ses débuts olympiques en tant que sport de démonstration aux Jeux de Séoul en 1988, Yamaguchi a remporté l'argent. Tous les regards étaient tournés vers les Jeux olympiques de 1992 avec le judo féminin programmé comme une épreuve médaillée. « Yawara ! » avait déjà été adapté pour la télévision et les Jeux de Barcelone étaient censés être le point culminant. La première médaille de judo féminin était tout ce pour quoi la protagoniste s'était entraînée, et chaque épisode se terminait par un compte à rebours avant les Jeux.

Inspiration réelle Yamaguchi avait pris sa retraite en 1989, mais « Yawara ! » et les fans de judo, anciens et nouveaux, ont été captivés par les judokas japonaises qui ont remporté cinq médailles. Bien que personne ne puisse recréer l'or de l'héroïne de l'anime, le Japon a trouvé son Yawara dans l'adolescente Ryoko Tamura ; le plus jeune et le plus petit du quintette médaillé. Tamura – l'athlète de 16 ans, 48 ​​kg, 4'9 de haut qui ressemblait à Yawara et portait un ruban dans ses cheveux façonné d'après le personnage – a bouleversé le champion du monde pour gagner des surnoms d'argent et instantanés : ” Yawara-chan ” et ” Tawara '. Tamura a remporté cinq médailles olympiques (deux d'or) et sept titres mondiaux, a provoqué le boom du judo dans les années 90, n'a été battue que cinq fois au cours d'une longue carrière de deux décennies, est considérée comme la meilleure judoka de tous les temps et un modèle pour les mères-athlètes. , a pris sa retraite en 2010 et a été élu à la chambre haute du Parlement la même année. Mais pour les quotidiens nationaux, les fans et la fraternité du judo, elle continue d'être « Yawara-chan ».

Mais personne ne personnifie mieux le lien entre les mangas sportifs et les olympiens japonais que Kohei Uchimura. Le plus grand gymnaste masculin de tous les temps, qui a remporté les huit titres olympiques et mondiaux de 2009 à 2016, a crédité la lecture du classique des années 90 « Ganba ! Fly High’ à l’âge de cinq ans pour son succès. « Le personnage principal (Shun) est un prodige et peut faire les mouvements les plus irréalistes. Cela m'a appris que rien n'est impossible », a déclaré Uchimura, qui participera à ses quatrièmes Jeux olympiques ce mois-ci, dans une interview. La saga de Shun, quant à elle, était une idée semi-biographique du médaillé d'or aux Jeux de LA 1984, Shinji Morisue, qui voulait inciter les enfants à se lancer dans la gymnastique. Il reste, à ce jour, le seul exemple d'un champion olympique inspirant un manga inspirant un champion olympique.

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