Du kan inte spela den här PC-porten “Mario Bros. 3”, men åtminstone i ett museum

0
181
Ars Technica/Andrew Borman/Strong Museum of Play

Tre år innan id-programvaran släppte Doom började företaget arbeta med en Super Mario Bros. 3-port för MS-DOS-datorer. Det gick inte. Men nu säger Strong Museum of Play att det har fått en demo av Mario Bros. 3-porten, och det är förmodligen samma demo som id Software visade för Nintendo-chefer 1990.

< p> Tillverkad under en vecka, id Software Mario Bros. 3-porten är en oavslutad, tidig demo gjord för att imponera på Nintendo. Målet var att säkra en lukrativ licensavtal & # 8212; id Software (då IFD) kunde släppa en trogen Mario Bros. 3-port för MS-DOS, och Nintendo kunde skörda fördelarna utan att lägga mycket arbete. >Nintendo vägrade naturligtvis att licensiera sin IP, men dess chefer var imponerade av demon. Och ja, demo är verkligen imponerande & # 8212; datorer kunde verkligen inte hänga med arkadmaskiner eller hemmakonsoler 1990, och många av de grafiska effekterna som ses i Mario Bros. 3 (skärmrullning, vinjettövergångar osv.) hade ännu inte hittat sin väg till MS-DOS-titlar.

En annan imponerande del av Mario DOS-porten är dess kontroller. Medan de flesta PC-plattformar vid den här tiden har klumpiga kontroller, matchar id-programvarans port förmodligen den något lösa, lite snäva känslan av ett ordentligt Mario-spel. Naturligtvis kan vi inte exakt bekräfta detta, eftersom bara en handfull människor har spelat det.

Allt som id-programvaran lärde sig från Mario Bros. 3-porten hittade så småningom vägen till Commander Keen, utan tvekan en av de mest ikoniska PC-spelfranchisen. Men fram till David Kushner släppte en biografi 2003 visste väldigt få människor om id-mjukvarans interaktion med Nintendo. Spelare visste inte ens hur demo såg ut tills John Romero publicerade en teaservideo 2015.

Så, hur hamnade denna Mario-demo på ett museum? Enligt Andrew Borman, curator för digitala spel på Strong Museum of Play, kom den i en korg full med annan programvara från en gammal utvecklare. I ett uttalande till Ars Technica klargör Borman att den här utvecklaren inte arbetade på id Software, så det finns inget sätt att veta hur han fick demonstrationen.

Tyvärr Mario Bros .3 MS-DOS-port är inte tillgänglig online, Strong Museum kommer troligen aldrig att distribuera den. Men åtminstone vet vi att spelet är säkert någonstans och att det vid ett tillfälle kan visas för människor att försöka personligen.

Källa: Ars Technica