Welche Beziehung die Olympischen Spiele in Japan mit Anime teilen

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Schneller, höher, stärker: Cover des ersten Bandes von Haikyu!!

Von 1964 bis 2021 hat sich die Beziehung zwischen Olympischen Spielen und Anime geschlossen. Vier Jahre nach den „TV Olympics“ 1968 in Tokio – die so genannt wurden, weil sie die erste Live-Übertragung der Action waren – begann der erste Sport-Anime Kyojin no hoshi, Abenteuer eines Baseball-Anwärters auszustrahlen.

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Seitdem hat sich Sport-Anime zu einem wichtigen Subgenre der japanischen Animation entwickelt. Es gibt Manga und Anime auf der ganzen Linie – Mainstream-Sportarten wie Baseball, Fußball, Tennis; Nischen wie Tischtennis, Gymnastik und Rollstuhlbasketball und sogar Aktivitäten wie Shogi (Schach), Mahjong und Angeln.

Im Gegensatz zu ihren westlichen Gegenstücken drehen sich diese Geschichten um den Moralkodex von Bushido, der Sport als Test der menschlichen Werte und des Geistes. Der Deskriptor für Sport-Anime ist supo-kon – eine Kontraktion von „Sport“ und „Konjo“ (Eingeweide). Und es gibt kein besseres Beispiel für Supo-Kon als Volleyball-Anime.

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Bei den Spielen 1964 in Tokio gewannen japanische Frauen die erste Volleyball-Goldmedaille und erregten die Aufmerksamkeit der Welt. Der historische Triumph kam zwei Jahre nach dem Sieg gegen die mächtige Sowjetunion bei der Weltmeisterschaft. So begann eine Dynastie. Zwischen 1962 und 1977 gewann das Team sechs Weltmeistertitel – darunter zwei olympische Goldmedaillen und zwei Silbermedaillen nicht mitgerechnet. Anime und Manga waren da, um aus jedem High Kapital zu schlagen.

Zwei Volleyball-Mangas – Attack No.1 (1969-71) und Ace wo Nerae (1973-80) – zeigten eine rein weibliche Besetzung von Spikern, die es an die Spitze schaffen wollten. Da der Erfolg auf dem Platz die Popularität des Frauensports steigerte, brachten Sport-Manga Zahlen in die Demografie der Frauen. Attack on Tomorrow (1977) wurde als Hommage an die Volleyball-Goldmedaillengewinner bei den Olympischen Spielen 1976 ins Leben gerufen und wurde zeitgleich mit dem Gewinn der Weltmeisterschaft 1977 veröffentlicht.

Obwohl die Triumphe im wirklichen Leben versiegt sind, hat Japans Liebe zum Volleyball-Anime nicht nachgelassen. Haruichi Furudate, der als Mittelblocker Volleyball spielte, schuf den Manga, der zum Anime wurde Haikyu!! (2012-20). Die japanische Volleyballliga ist ein häufiger Partner und Spieler treten regelmäßig in der Show auf. Yuji Nishida – Mitglied der Nationalmannschaft und einer der aufregendsten Interessenten Japans – enthüllte in einem Interview mit dem Weekly Shonen Jump Magazine, dass die Momente in der Show zu nah an ihrem Zuhause sind.

Es ist nicht nur Volleyball. In einer Studie aus dem Jahr 2016 stellten Forscher der Universität Tsukuba fest, dass Hono no Tokyuji: Dodge Danpei (1991-92) den Völkerball in Japan so populär gemacht hat, dass er zu einem nationalen Wettbewerb wurde. Yawara! (1989-92), die Geschichte eines jungen Judokas, der für die Olympischen Spiele 1992 in Barcelona trainierte, wurde konzipiert, nachdem Judo als olympische Sportart bei den eigentlichen Olympischen Spielen in Barcelona ausgewählt wurde. Jede Episode endete mit einem Countdown zu den Spielen. Der Basketball-Anime SLAM DUNK (1993-96) führte zu einem deutlichen Anstieg der Zahl der Jungen und Mädchen in der Junior High School, die Basketball spielten.

Baseball war bei weitem die Muse für die meisten Sport-Anime. Der Würgegriff wurde in den 1990er Jahren kurzzeitig durchbrochen, als sich Künstler dem Fußball zuwandten. Zwischen 1991 und 1994 kamen sechs Shows zum Thema Fußball ins Fernsehen, zeitgleich mit dem Start der japanischen Profifußballliga (J-League) im Jahr 1993.

Da die Olympischen Spiele wieder in der Stadt sind, zapfen die Organisatoren verständlicherweise den umfangreichen Anime-Katalog an. Im vergangenen März wurde ein Satellit mit Figuren aus dem Sci-Fi-Anime Mobile Suit Gundam gestartet, um die Olympischen Spiele zu feiern. Die Maskottchen Miraitowa und Someity tragen charakteristische Anime-Designs. Charaktere von Sailor Moon, Naruto und Astro Boy tragen Nationaltrikots und werden als olympische Botschafter von Tokio eingesetzt. Das Olympische Museum veranstaltete letztes Jahr die Ausstellung „Sports x Manga“ und nannte die Kunstform „ein perfektes Werkzeug, um die Entwicklung des Sports im Japan der Nachkriegszeit zu verstehen“.

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