Vous ne pouvez pas jouer à ce port PC 'Mario Bros. 3', mais au moins c'est dans un musée

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Ars Technica/Andrew Borman/Strong Museum of Play

Trois ans avant la sortie de Doom par id Software, la société a commencé à travailler sur un portage Super Mario Bros. 3 pour les PC MS-DOS. Cela n'a pas fonctionné. Mais maintenant, le Strong Museum of Play dit qu'il a obtenu une démo du portage de Mario Bros. 3, et c'est probablement la même démo qu'id Software a montrée aux dirigeants de Nintendo en 1990.

< p>Réalisé au cours d'une seule semaine, le portage Mario Bros. 3 d'id Software est une première démo inachevée conçue pour impressionner Nintendo. L'objectif était d'obtenir un accord de licence lucratif & #8212;id Software (alors IFD) pourrait publier un fidèle portage de Mario Bros. 3 pour MS-DOS, et Nintendo pourrait en récolter les bénéfices sans trop de travail.

Nintendo a bien sûr refusé d'accorder une licence à son IP, mais ses dirigeants ont été impressionnés par la démo. Et oui, la démo est vraiment impressionnante. Les PC ne pouvaient vraiment pas suivre les machines d'arcade ou les consoles de salon en 1990, et de nombreux effets graphiques vus dans Mario Bros. 3 (défilement d'écran, transitions de vignette, etc.) n'avaient pas encore trouvé leur chemin vers les titres MS-DOS.

Une autre partie impressionnante du portage Mario DOS est ses commandes. Alors que la plupart des plates-formes PC à l'heure actuelle ont des commandes maladroites, le port d'id Software correspond censément à la sensation légèrement lâche et légèrement serrée d'un bon jeu Mario. Bien sûr, nous ne pouvons pas le confirmer exactement, car seule une poignée de personnes y ont joué.

Tout ce que id Software a appris du portage de Mario Bros. 3 a finalement trouvé son chemin vers Commander Keen, sans doute l'une des franchises de jeux sur PC les plus emblématiques. Mais jusqu'à ce que David Kushner publie une biographie en 2003, très peu de gens connaissaient l'interaction d'id Software avec Nintendo. Les joueurs ne savaient même pas à quoi ressemblait la démo jusqu'à ce que John Romero publie une vidéo teaser en 2015.

Alors, comment cette démo de Mario s'est-elle retrouvée dans un musée ? Selon Andrew Borman, conservateur des jeux numériques au Strong Museum of Play, il est venu dans une poubelle pleine d'autres logiciels d'un ancien développeur. Dans une déclaration à Ars Technica, Borman précise que ce développeur ne travaillait pas chez id Software, donc il n'y a aucun moyen de savoir comment il a mis la main sur la démo.

Malheureusement, le Mario Bros 3 Le port MS-DOS n'est pas disponible en ligne, le Strong Museum ne le distribuera probablement jamais. Mais au moins, nous savons que le jeu est sécurisé quelque part, et qu'il peut à un moment donné être exposé pour que les gens l'essayent en personne.

Source : Ars Technica