Je kunt deze 'Mario Bros. 3' pc-poort niet spelen, maar hij bevindt zich tenminste in een museum a

0
225
Ars Technica/Andrew Borman/Strong Museum of Play

Drie jaar voordat id Software Doom uitbracht, begon het bedrijf te werken aan een Super Mario Bros. 3-poort voor MS-DOS-pc's. Het viel niet mee. Maar nu zegt het Strong Museum of Play dat het een demo van de Mario Bros. 3-poort heeft gekregen, en het is waarschijnlijk dezelfde demo die id Software in 1990 aan Nintendo-directeuren liet zien.

< p>Gemaakt in de loop van een week, is de Mario Bros. 3-poort van id Software een onvoltooide, vroege demo gemaakt om indruk te maken op Nintendo. Het doel was om een ​​lucratieve licentieovereenkomst te sluiten. id Software (toen IFD) een trouwe Mario Bros. 3-poort voor MS-DOS zou kunnen vrijgeven, en Nintendo kon de vruchten plukken zonder veel werk te verzetten.

Nintendo weigerde natuurlijk zijn IP in licentie te geven, maar de leidinggevenden waren onder de indruk van de demo. En ja, de demo is echt indrukwekkend – pc's konden de arcade-machines of thuisconsoles in 1990 echt niet bijhouden, en veel van de grafische effecten die te zien waren in Mario Bros. 3 (scrolling op het scherm, vignetovergangen, enz.) hadden de weg naar MS-DOS-titels nog niet gevonden.

Een ander indrukwekkend onderdeel van de Mario DOS-poort zijn de besturing. Hoewel de meeste pc-platforms op dit moment onhandige bedieningselementen hebben, komt de poort van id Software zogenaamd overeen met het enigszins losse, enigszins strakke gevoel van een echt Mario-spel. We kunnen dit natuurlijk niet precies bevestigen, aangezien slechts een handvol mensen het hebben gespeeld.

Alles wat id Software leerde van de Mario Bros. 3-poort vond uiteindelijk zijn weg naar Commander Keen, misschien wel een van de meest iconische pc-gamingfranchises. Maar totdat David Kushner in 2003 een biografie uitbracht, wisten maar heel weinig mensen van de interactie van id Software met Nintendo. Gamers wisten niet eens hoe de demo eruit zag totdat John Romero een teaservideo plaatste in 2015.

Dus, hoe kwam deze Mario-demo in een museum terecht? Volgens Andrew Borman, curator van digitale games bij Strong Museum of Play, kwam het in een bak vol met andere software van een oude ontwikkelaar. In een verklaring aan Ars Technica verduidelijkt Borman dat deze ontwikkelaar niet bij id Software werkte, dus er is geen manier om te weten hoe hij de demo in handen heeft gekregen.

Helaas, de Mario Bros 3 MS-DOS-poort is niet online beschikbaar, het Strong Museum zal deze waarschijnlijk nooit verspreiden. Maar we weten in ieder geval dat het spel ergens is beveiligd en dat het op een gegeven moment kan worden tentoongesteld zodat mensen het persoonlijk kunnen proberen.

Bron: Ars Technica