
Teraflops: ze zijn allemaal iemand over wil praten als de aankomende Xbox-Serie X-of PlayStation 5 consoles zijn vermeld. Dit is omdat Microsoft en Sony zijn aan het opscheppen over grote prestaties verbetert mede dankzij een toename in teraflops.
Consoles vs. Pc ‘ s: De Beesten zijn in de Den
De Xbox-Serie X-GPU is gebaseerd op AMD ‘ s RDNA 2 architectuur en zal in staat zijn 12 teraflops. Ondertussen, Sony ‘s PlayStation 5 (ook gebaseerd op AMD’ s RDNA 2 architectuur) zal een GPU met 10.28 teraflops.
Dat is een hele hoop flops-ing gaat op, en het is vergelijkbaar of beter, wat is high-end consumer PC grafische kaarten bieden nu.
Met ingang van April 2020, de Radeon RX 5700XT (rond de $400 op dit schrijven) is een van de top AMD-kaarten, met een 9.75-teraflop GPU. De NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti ($1,300 tot € 1500 op dit schrijven), ondertussen, is in staat om 13.4 teraflops. Er is ook NVIDIA ‘ s RTX Titan, met maar liefst 16.31 teraflops. Maar goed meer dan $2.000 op dit schrijven, dit is voor de meeste gamers.
Laten we niet van onszelf, dat wel. Laten we praten over wat teraflops zijn, en waarom deze specificatie is belangrijk voor de graphics.
Wat Zijn FLOPS?
FLOPS staat voor floating-point operations per second. Berekeningen met drijvende komma is de meest gebruikelijke manier crunch nummers in game development. Zonder al te veel verloren in het onkruid, floating-point operaties maken het makkelijker voor computers om efficiënter te werken met een breder bereik van getallen.
De meest voorkomende manier om uit te drukken flops is in de single-precision floating-point notatie, FP32. Dit betekent dat de computer is het gebruik van 32 bits voor de opslag van gegevens in dat formaat. Er is ook een half-precisie-indeling die duurt tot 16 bits (FP16) in plaats van 32. De meest voorkomende manier om uit te drukken teraflops voor Gpu ‘ s op dit moment is de single-precision. Echter, AMD gebruikt FP16 in de Vega-Gpu ‘ s, en RDNA 2 kan FP16.
In de echte wereld, floating-point is het veel gemakkelijker voor game-ontwikkelaars om gebruik met 3D-graphics. Als games gebruikt op fixed-point operaties, zoals de originele PlayStation, het zou leiden tot veel problemen. Game visuals zou kijken en zich gedragen slecht, en de code zou worden, over het algemeen, minder efficiënt.
Dus, hiep, hiep, hoera voor floating-point operaties!
FLOPS Inflatie Geleid tot TFLOPS

Games hebben voor het verwerken van een ton van de gegevens, en dat is de reden waarom flops zijn een belangrijk ijkpunt. De meer flops een GPU kan doen, hoe sneller de gegevens verwerkt kunnen worden, en hoe meer rekenkracht er is voor het draaien van games.
De originele Sega Dreamcast (1999) hadden 1.4 Gigaflops, wat betekent dat het zou kunnen verwerken tot 1,4 miljard floating-point operations per second. Een paar jaar later, de originele Xbox (2002) werd het schommelen van 20 gigaflops (20 miljard flops). De PlayStation 3 (2006) had bijna twaalf keer dat, op 230.4 gigaflops.
Elke console kreeg aanzienlijk beter dan zijn voorganger, door een groot deel van de grafische rekenkracht. De flops specificatie is een snelle manier om een idee te krijgen van hoe veel power onder de motorkap van een bepaalde console grafische processor of GPU.
De 12 teraflops van rekenkracht in de aankomende Xbox Serie X betekent dat het in staat is tot 12 biljoen floating-point operations per second. De PlayStation 5, ondertussen, maxes op 10.28 biljoen flops.
Als we gebruikt uitsluitend op flops als een maatregel, zouden we met het sluiten van de Xbox-Serie X is beter dan de PlayStation 5—dat zou een vergissing zijn.
Hoe Belangrijk Zijn TFLOPS?

De flops graaf zaken tussen console generaties, maar niet zo veel als die kloof wordt smaller.
Ook het vergelijken van de teraflops tellen voor moderne grafische kaarten zoals de AMD Radeon 5700 XT en de GeForce RTX 2080 Ti, kan misleidend zijn. De nieuwe consoles zal gebruik maken van AMD ‘ s nieuwe RDNA 2 architectuur. Nieuwe architectuur wordt meestal betekent betere prestaties dan de vorige kaarten, zelfs met vergelijkbare hardware specificaties.
Net als alles in computing, hoewel, het is allemaal over de uitvoering. De CPU specificaties, RAM, en zelfs software, maken het verschil. Als je het allemaal bij elkaar, de consensus is dat de nieuwe consoles moeten beter presteren dan de meeste PC-gaming rigs dit moment daar.
De Xbox-Serie X-en de PlayStation 5 zal acht-core, zestien-draad-processors. Dit raakt PC gaming niveaus van geweldig, en het is al een lange tijd in het komen tot set-top boxes. Beide consoles zijn ook van plan om gebruik NVMe Ssd ‘ s, die zorgt voor snellere laadtijden van games en een all-around een verbeterde reactiesnelheid.
De nieuwe console Gpu ‘ s hebben ook een indrukwekkend aantal computing eenheden bij hoge kloksnelheid: 52 in 1.825 GHz voor de Xbox, en 36 CUs op 2.23 GHz voor de PlayStation. Ter vergelijking, de Radeon 5700 XT 40 CUs op 1,6 GHz.
Natuurlijk, AMD ‘ s RDNA 2 niet meer uitsluitend binnen de nieuwe consoles. Zodra het raakt PC grafische kaarten (samen met NVIDIA ‘s verwacht Ampère architectuur) een voordeel van de consoles hebben over Pc’ s zal verdwijnen.
TFLOPS niet het Enige Dat telt

Er is geen twijfel dat de nieuwe consoles zal worden krachtige beesten. Microsoft en Sony zeggen dat hun consoles zal op 60 frames per seconde bij een resolutie van 4K in AAA-titels (meestal de meest veeleisende games voor afbeeldingen).
Microsoft is ook op zoek te raken 120 frames per seconde bij 4K voor esports games, die zijn meestal minder veeleisend zijn op het gebied van graphics. Echter, een hogere refresh rates betekent een vloeiender beeld en een beter begrip van wat er gaande is op het gebied van spelen. Gezien de chaos die ontstaat in esports, gladder visuals zijn een grote plus.
Naast verbeterde prestaties op hogere resoluties, de nieuwe consoles zal ook de ondersteuning van ray tracing. We kenden deze nieuwe technologie in de grafische kaarten van NVIDIA. Ray tracing verhoogt de licht-effecten binnen een spel, vaak met dramatische verbeteringen. Het biedt ook een meer dynamische, levensechte gaming omgeving die schaduwen en reflecties zijn meer realistisch. De rekenkracht (teraflops) beschikbaar in de komende Gpu ‘ s zal ook helpen deze nieuwe functies.
GERELATEERD: Wat Is het Ray Tracing?
Teraflops zijn niet de enige specificatie die u op moet letten. Echter, het geeft je een algemeen idee van hoe een console graphics power maatregelen tegen andere hardware—verleden en heden.
LEES VERDER
- “Hoe Gebruik je Instagram op het Web Van Uw Computer
- “Hoe Ziet een Verborgen “Cheat Sheet” van Sneltoetsen op het Toetsenbord op de iPad
- “Het Gebruik van het Aangepaste Ontwerp van de Kiosk in ‘Animal Crossing: New Horizons”
- “Het Uitschakelen van de Autocorrectie op Grammarly de Browser Extensie en Mobile Toetsenbord
- “Wat Is de Verwerking van Natuurlijke Taal, en Hoe Werkt Het?