Bijna alle belangrijke video-game uitgebracht heeft een bepaalde vorm van DLC, die inhoud kunt toevoegen aan een spel uit te breiden met de ervaring. Laten we een kijkje nemen op de vormen waarin DLC beschikbaar is, en waarom het zo normaal is.
Wat Is de DLC?
DLC staat voor downloadable content.” Het is extra digitale inhoud van een speler kunt installeren op de top van een complete video game. DLC kan worden verdeeld online in het spel of via een gaming platform, zoals het gebruik van Stoom of de Playstation Store. Het kan soms gratis. Andere tijden, je zou kunnen hebben om zelf aanschaffen, of het kan worden opgenomen in de bundels die komen met het basisspel.
DLC omvat een breed scala van dingen. Sommige zijn gewoon eenvoudige cosmetische veranderingen, zoals skins en voice-overs, terwijl anderen zijn voorzien van geheel nieuwe gebieden, verhalen, of een spel mechanica die volledig revisie van het spel.
Sommige content packs toevoegen honderden uren extra speeltijd. Ontwikkelaars maken vaak gebruik van DLC als een manier om het bijwerken van een spel en blijven spelers geïnteresseerd bent voor de maanden (of zelfs jaren) na de initiële release.
Downloadable content is, in vele opzichten een natuurlijke opvolger van expansion packs. Het concept van de game uitbreidingen kwam van role-playing-en kaartspellen. Ze bood een manier voor uitgevers om content toe te voegen zonder het creëren van een geheel nieuwe game. Uitbreidingen vaak opgenomen items, tekens, of vaardigheden die een verhoging van een spel een lange levensduur en bewaard spelers geïnvesteerd.
Uitbreidingspakketten later kwam aan video-games—in de eerste plaats, PC-gaming. Vaak waren ze verspreid als discs spelers kunnen voegen op de top van een spel via hun computers. Expansion packs werden ook zeer vaak in de massive multiplayer online games (Mmo ‘ s), van Ultima Online aan World of Warcraft.
Vandaag de dag, het woord “uitbreidingen” verwijst nog altijd naar dure downloads die veel van de inhoud.
DLC als het genereren van Inkomsten
Veel uitgevers gebruiken DLC als een vorm van extra inkomsten genereren. Het kan overal kosten van een paar cent om zo veel als het basisspel of meer.
Ontwikkelaars meestal verdeeld DLC in kleine aankopen genaamd “microtransactions” om geld te verdienen met het. Deze kleine aankopen zijn vaak voorwerpen, kostuums, of speelbare game modes. Microtransactions een heel gebruikelijke manier om geld te verdienen met gratis games.
Een andere optie die ze gebruiken is de “season pass.” Deze worden vaak verkocht in de buurt van de eerste lancering van een spel. Het stelt spelers in staat om alle huidige en aankomende DLC uitgebracht binnen een bepaalde periode. Ze zijn vaak verpakt voor een lagere prijs dan als een speler kocht ze apart. Deze worden vaak gebruikt in de game franchises die regelmatig vernieuwd, zodat spelers kunnen een constante stroom van content tot de volgende game is uitgebracht.
Echter, veel mensen hebben kritiek op het seizoen gaat, zegt ze dat ze zijn te duur en het gebrek aan transparantie. Omdat de spelers niet voor de meeste van de inhoud in een seizoen pas maanden nadat zij kopen het, het is moeilijk om te bepalen of het de moeite waard de kosten.
Bovendien, veel uitgevers niet meer dure DLC met abonnementen—ze hebben de neiging om te verkopen die apart.
User-Generated DLC
Niet alle DLC is gepubliceerd door game-ontwikkelaars. Veel spellen hebben ook spelers die het maken van in-game content en het beschikbaar maken om te downloaden. DLC gemaakt door mensen die het spel spelen is vaak een “mod.” User-generated content kan uitbreiden games op allerlei manieren. Vaak is er ook sprake hele subcommunities en forums gewijd aan het maken, distribueren en herzien van de game mods.
Een fantastisch voorbeeld hiervan is The Elder Scrolls V: Skyrim. Hoewel Skyrim is bijna negen jaar oud was, het is nog steeds de thuisbasis van een van de grootste, meest actieve modding communities op het internet. Een snelle Google-zoektocht leidt tot duizenden gidsen, databases en tools gewijd aan Skyrim modding. Dit is te wijten, voor een groot deel aan het feit dat Bethesda Game Studios (de ontwikkelaar) ontwierp het spel te zijn vriendelijke en makkelijk te mod.
Community-inhoud kan verlengen de levensduur van een spel en na een ontwikkelaar stopt met updaten. Bijvoorbeeld, Blizzard ‘ s Warcraft III werd uitgebracht in 2003, maar het heeft nog steeds een actieve gemeenschap van spelers. Dit is te wijten aan de vele mods die dient te worden gehandhaafd.
DLC Geeft Je Meer te Spelen
Terwijl DLC kan leiden tot een aantal verdachte het genereren van inkomsten regelingen van de grote uitgevers, er zijn tal van voorbeelden van bedrijven die het gebruiken om games beter.
Een goed voorbeeld van een spel die DLC is de open-wereld exploratie spel No Man ‘ s Hemel. Bij de release, het werd bekritiseerd voor het ontbreken van toegezegde eigenschappen en de verschillende inhoud.
Echter, sindsdien is het spel, heeft het hotel vele gratis grote DLC-updates. Deze zijn alle uitgebreide gameplay, toegevoegd multiplayer-mogelijkheden, een aanzienlijke toename van het bedrag van de inhoud, en maakte het spel leuker om te spelen. No Man ‘ s Sky heeft nu een speciale, actieve speler-base, en veel exemplaren worden nog steeds verkocht per jaar.
Als u houdt van een spel, is er de mogelijkheid om meer van het spelen is altijd een bonus. Dat is waarom, voor al zijn fouten, veel gamers nog steeds omarmen DLC.
LEES VERDER
- “Hoe Speel de Klassieke Doom” in Breedbeeld op Uw PC of Mac
- “Hoe om Uw Microfoon te Dempen in Google Ontmoeten
- “Hoe Digitaal Ondertekenen of Coderen van e-Mails in Outlook Online
- “Hoe Sorteer Je Facebook-Feed door het Meest Recente
- “6 Manieren om te Hernoemen van Bestanden en Mappen in Windows 10