AllInfo

Dagelijks Nieuws Roundup: Huawei Gekickt Van SD-en Wi-Fi-Standaarden Groepen

Huawei is in een moeilijke positie. Google trok haar Android-leverancier licentie, Intel, Qualcomm, en ARM weigeren om te werken met het bedrijf, Microsoft trok haar laptop en cloud-aanbod, en nu de mobiele vennootschap zich bevindt uitgeworpen van de SD-en Wi-Fi-standaard verenigingen.

Als u wilt maken van een product dat gebruik maakt van SD-kaarten, moet je meedoen aan de SD Association. Het is een non-profit organisatie die stelt normen voor SD-en microSD-kaarten, en lidmaatschap is vereist om te bouwen van producten die gebruik maken van de norm.

Zonder het lidmaatschap, kunt u het niet maken van SD-kaarten, en je kunt het niet maken van producten die met SD-kaarten. En nu Huawei is geen lid. Dus gaan naar een nieuwe telefoons ontwikkelt je kunt geen gebruik maken van Google apps, moet vertrouwen op voorraad Android (of de back-up OS het bedrijf beweert te hebben in het werk), vinden sommige andere mobiele processor naast het ” ARM ‘ s te gebruiken, en afzien van SD-kaarten in zijn apparaten.

Om de zaak wat erger is, verschijnt het Wi-Fi Alliance ook uitgeworpen Huawei. Uitworp is niet zo nijpend, Huawei kan blijven integreren Wi-Fi in de producten, maar het zal niet voor certificering voor deze producten.

Dit alles heeft alleen gevolgen voor de toekomst, hoewel, iets dat al door het proces moeten worden gedekt. Maar de toekomst is snel nadert, en Huawei is niet in een goede positie om hem te ontmoeten. [Android Police]

In Ander Nieuws:

De Wereld Gezondheid Organisatie (WHO) besloten om officieel plaats “gaming stoornis” op de lijst van “wereldwijd erkende ziekten.” Voordat je uit je hooivorken worden in werking gesteld, dit is niet zomaar een verklaring dat alle games slecht is of iets in die aard.

De Die classificeert Gaming stoornis met het volgende gedrag:

1) een verminderde controle over gaming (bijv., begin, frequentie, intensiteit, duur, opzegging, context);
2) het verhogen van de prioriteit die wordt gegeven aan gaming in de mate dat gaming voorrang boven andere leven belangen en de dagelijkse activiteiten; en
3) de voortzetting of escalatie van gaming ondanks het zich voordoen van negatieve gevolgen. Het gedragspatroon is van voldoende ernst om te resulteren in een significante verminderingen in de persoonlijke, familiale, sociale, educatieve, beroepsmatige of andere belangrijke gebieden van functioneren.

Het idee is niet dat gaming zichzelf is slecht. Maar dat sommige mensen kunnen verslaafd raken aan gamen, en beginnen met het negeren van het echte leven op de verantwoordelijkheden, de verplichtingen en relaties. Deze mensen kunnen stoppen met het verlaten van het huis, gaan naar banen, ontmoeting met vrienden, in het voordeel van het spelen van games. Geen kwestie hoe schadelijk het is voor hun leven.

Als u twijfelt of dit echt zou gebeuren, dan moet u zich realiseren dat beschrijft een periode van writer ‘ s life. Voor iets meer dan een jaar, ben ik gestopt met werken gestopt interactie met mensen, laten we de rekeningen gaan onbetaalde, niet naar de universiteit, en bijna gooide alles weg dat maakte niet uit. De meeste dagen heb ik niet verlaten in mijn slaapkamer, behalve om eten te halen. Zo kon ik speel een online roleplaying game die leek op de materie, meer dan al het bovenstaande. Het doorbreken van het patroon van gedrag geleid tot een voltooid leven veranderen en voortdurend keuzes van de vernietiging.

Erkenning van verslavend gedrag is essentieel om oplossingen te vinden om te stoppen en het doorbreken van het patroon. En dit is een belangrijke eerste stap voor mensen die gevangen zitten in een cyclus van hun eigen maken, zich totaal niet bewust (of willen toegeven) van wat ze doen om zichzelf te zijn. [BBC]

Exit mobile version