Mordhau: historyczne ogrodzenia na PC

0
1126

Mordhau – to multiplayer sieciowy slasher, która wchłania w siebie to co najlepsze z różnych przedstawicieli gatunku. Tryby gry od Chivalry: Medieval Warfare, system dostosowywania postaci z War of the Roses, opierającą się na таймингах dość realistyczny system walki, coś przypomina For Honor. Gra z marszu znalazła się w Top 10 Steam i na pewno zasługuje na uwagę.

Mordhau

Gatunek : Akcja, walka, hack and slash
Platformy Windows
Języki polski, angielski
Wywoływacz Triternion
Wydawca Triternion
Strona Steam

Qui gladio ferit, gladio perit
(Kto walczy mieczem, od miecza zginie, łac.)

Nie wiem, z czego to wynika, ale dobre historyczne sieciowe слешеры wychodzą z godną pozazdroszczenia regularnością raz na kilka lat. Chivalry: Medieval Warfare i War of the Roses w 2012 r., War of the Vikings w 2014 r., For Honor w 2017 r. Warto popularności jednej gry iść na spadek, jak na jego miejsce przychodzi nowa. I choć Ubisoft wciąż utrzymuje For Honor, wydając dodatki i uruchamiając nowe gry porach roku, liczba grających w tym naprawdę niezły slasher znacznie się zmniejszyła. Cóż, Mordhau, gra indie studio Triternion, продавшаяся w pierwszym tygodniu w nakładzie 500 tys. (bardzo dobre numery jak indie drużyny) i gromadzącą się na wirtualnych polach bitew 60 tys. osób jednocześnie, gotowa zastąpić produkt Ubisoft.

1

1 1 1 1 1

Na pierwszy rzut oka, Mordhau – prawie kompletna kopia starej dobrej Chivalry: Medieval Warfare. Główny tryb gry Mordhau – Frontline, te same zadania Wsadowego w Chivalry. Mało tego, karta Grad w Mordhau prawie całkowicie powtarza scenariusz karty Stoneshill w Chivalry – czerwone (Iron Company) muszą uchwycić i spalić przedmieścia, a następnie włamać się do zamku i wziąć cytadela, zabijając zwierzchnika. Niebieskie (Free Guard), a wręcz przeciwnie — bronić ścianę, wybić napastników z wioski, w obronie chłopów, i zniszczyć obóz wroga. Jednak, mimo podobne zbiegi okoliczności, różnica od razu rzuca się w oczy. Tam, gdzie Chivalry: Medieval Warfare to był Quake w Średniowieczu, Mordhau wygląda prawie jak poradnik na WYCISZENIE – Historical European Martial Arts (Historyczne europejskich sztuki walki). Tak, tutaj też można włamać się w tłum, wściekle machając dwuręczny miecz, ale najprawdopodobniej będzie zajmować więcej szkody swoim sojusznikom, niż przeciwników. I z jeszcze większą dozą prawdopodobieństwa, bardzo szybko umrzesz. Qui gladio ferit, gladio perit – ta gra wymaga zamyślenie i wielogodzinnych treningów.

System walki Mordhau, jak i For Honor, zbudowany na таймингах. Parry uderzenia w odpowiednim momencie pozwala z minimalnym opóźnieniem przejść do ataku, доворот w kierunku uderzenia — przyspieszyć i wzmocnić go, szybka anuluj uderzenia – zrobić błąd zwód i uderzyć z drugiej strony, ponowny atak w odpowiednim momencie – przeprowadzić serię перетекающих do siebie ciosów. Kierunek ataku, znowu, jak w For Honor, wybierany jest odchyleniem myszy od centrum (dla uproszczenia można ustawić stałe przyciski na każdy atak), magiczny cios nakłada się za pomocą przewijania kółkiem myszy. Na pierwszy rzut oka trochę niewygodne, ale do takiego zarządzania szybko można się przyzwyczaić. Blok jest jeden i jest on automatycznie umieszczony w dobrym kierunku, najważniejsze tutaj — odgadnąć z momentem. Przy okazji, zamiast bloku czasami wygodniej jest korzystać z własnego ataku, wtedy miecze zderzają się i masz szansę szybko zaatakować ponownie.

1 1 1 1 1 1

Oczywiście, prędkość huśtawka, czasy do blokowania, zasięgiem i obrażenia są różne dla różnego rodzaju broni. Szczegółowe dane techniczne są ukryte w menu Zbrojowni, niestety, nie jest najwygodniejszym. Każda broń ma podstawowy i alternatywny chwyt. Dla małych mieczy to одноручная i двуручная wspornik, dla чеканов – tępy i ostry koniec, dla ciężkich piłek do przodu i do tyłu (za ostrze) хваты. Niektóre topory, miecze i włócznie przy wyborze trybu alternatywnego można cisnąć. Tak, lecące w waszą stronę pociski, jeśli to, oczywiście, nie ogniste bomby, można odeprzeć, w odpowiednim momencie naciskając blok.

Chociaż autorzy i duże fani nie ma, jednak niektóre rzeczy w Mordhau wykonane dla grywalności, a nie realizmu. Tak, tutaj są inżynierowie, którzy mogą bardzo szybko budować umocnienia polowe, są torby medyczne, które pozwalają poprawić zdrowie, mało tego, jeśli twoja postać przestanie biegać i machać mieczem, to po jakimś czasie jego zdrowie powróci. Ponadto, w Mordhau, jak, na przykład, w tej samej War of the Roses, nie są brane pod uwagę słabe punkty pancerza, miejsca przegubów, a najbardziej małym sztyletem przy odrobinie парировании można uderzyć nawet ogromny цвайхендер.

1 1 1 1 1 1

W przeciwieństwie do tej samej Chivalry, w Mordhau sami zbierać swoją postać, nie ma podziału na klasy nie ma. Początkowo dostępnych jest kilka предсозданных bohaterów, ale nie jest to najbardziej ciekawe, o wiele bardziej ekscytujące wyposażyć swoich żołnierzy. Każdy żołnierz w Mordhau może być pociągnięta do 16 jednostek masy. Biorąc pod uwagę, że każdy element zbroi, a w sumie są trzy punkty “rezerwacji” – głowa, tułów i nogi, w zależności od swojego rodzaju “waży” 1-3 jednostek, broni i bonusów pozostaje tylko 7-13 jednostek. Przy tym zdolność Przyjazny, zmniejszające obrażenia od przyjaznego ognia, niemal obowiązkowe w drużynowych walkach.

“Masa” broni nie odzwierciedla jego rzeczywisty ciężar, jest to raczej odnosi się do skuteczności. Tak, halabarda z wielkim rozmachem i długi łuk z imponującą odległość strzelania stoją 11 jednostek masy. Wspomniany już цвайхендер i długa włócznia – 10 jednostek, gwiazda wieczorna – 8, kusza – 7, эсток – 6, miecz-bękart – 4, sztylet – 1. Właściwie to daleko nie wszystkie bronie w grze ponad trzydzieści rodzajów mieczy, булав, włóczni, toporów i łuków, jest z czego wybierać.

1 1 1 1 1 1

Część broni i zbroi odblokowane od samego początku, część otwiera się po osiągnięciu określonego poziomu; wszystkie miecze, zbroje i kosmetyczne przedmioty należy kupować za zarobione w walce pieniądze. Biorąc pod uwagę, że za walkę można zarobić 300-500 złotych, a niektóre skórki dla broni i zbroi stoją na 40-60 tys. monet, rozumiem, że to zabawa na długi czas.

Oprócz trzech punktów zakładanie zbroi, “lalki” postaci (dokładnie pełnej lalki najbardziej brakuje w Zbrojowni) znajduje się sześć stanowisk dla przedmiotów kosmetycznych – szyja, ramiona, ręce, dłonie, talia, buty. Personalizacja w Mordhau naprawdę dobra, opcji ubrań i zbroi (z takimi samymi parametrami, ale innym wyglądzie) to naprawdę wystarczy. Ponadto, niektóre skórki dla niektórych rodzajów broni i pancerza, istnieje możliwość pomalować elementy odzieży, wybrać rodzaj metalu i nanieść logo na ubrania i tarcza. Z jakiegoś powodu (być może tylko dla ukraińskich kont) godło domyślnie w grze – Radiant Sword, który jest niczym innym… jak ukraiński herb, tytan, przy czym w postaci logo OUN. Tak, że połowa graczy, w tym na polskich i niemieckich serwerach, biegają z тризубами – wygląda to niezwykle.

1 1 1 1 1 1

Główny tryb gry w Mordhau – Frontline na 48/64 człowieka. To, jak już wspomniano, zadania szeregowy przechwytywanie punktów pośrednich i spełnienie określonych warunków. Na mapie Grad musi bronić/przechwytywać cytadela. Na mapie Taiga — przejąć obóz i дотолкать wózek od wejścia do kopalni do sztolni. Na Camp, który jest na polu bitwy, — дотолкать wózek z ładunkami wybuchowymi do obozu wroga. Na Mountain Peak – zniszczyć namioty oblegających lub za pośrednictwem organów wybić bramy, w zależności od tego, która ze stron grasz. W tym, jak i w innych trybach drużynowych, ważne jest, aby interakcja między graczami i bardzo zadbaną korzystanie z długiej broni podczas walki ściany do ściany.

Na niektórych mapach tego trybu na polu bitwy mogą być dodatkowe maszyny wojenne – balisty, katapulty, przenośne schronienie dla łuczników i… konie bojowe. Tak, jeźdźcy na wąskich “uliczkach” lokalnych poziomów prawie nie zawrócić, ale na tej samej Camp i Mountain Peak mogą być poważne irytujące czynnikiem, zabijając piechoty jednym ciosem długiego miecza lub włóczni.

1 1 1 1 1 1

Zgodnie z oczekiwaniami nowoczesnej grze sieciowej, jest w Mordhau i własny tryb Battle Royale na 64 osoby. Mapy nie są małe, zwężają się one stale i na tyle szybko, że tęsknił za 15-20 min nie trzeba, zwykle kończy się w ciągu 5-7 minut. Tutaj wszystko jest przewidywalne, rodzą się pan boso i nago, обшариваете skrzynie wokół i starać się nie zginąć. Szczerze mówiąc, tryb amatora.

Team Deathmatch i Skirmish – drużynowe tryby bez konieczności taktyczne zadania, po prostu walka na punkty. W pierwszym przypadku z респауном, w drugim – bez względu na Skirmish idzie na wygrane rundy.

A oto Deathmatch serwer, na których niby wszystko muszą walczyć przeciwko wszystkim, często wykorzystywane jako дуэльных. Gracze dzielą się na pary, i nie daj bóg wam ingerować w czyjąś walkę lub zaatakować od tyłu, oba przeciwnika szybko zjednoczą się i zabiją ciebie, aby spokojnie kontynuować pojedynek. Wygląda to dziwnie i nadaje się dla najbardziej doświadczonych graczy.

1 1 1 1

Jeszcze jeden tryb gry, Horde – to przetrwanie na arenie w towarzystwie innych graczy przeciwko stale narastające fale botów. Szczerze mówiąc, dość nudny tryb, który można wypróbować chyba, że do badania różnych rodzajów broni.

Mordhau — skomplikowana gra. Grać łucznikiem lub арбалетчиком można od samego początku, a oto aby opanować combo, więzadła, zwody i parry, trzeba sporo czasu, biorąc pod uwagę, ile w tej grze broni. Na początku trzeba dużo umierać, nie zdając sobie sprawy, dlaczego przeciwnik z ciężkim mieczem bije o wiele szybciej, zbrojnego łatwe. Czasy, chodzi o magicznych таймингах. No i, oczywiście, setki godzin spędzone na treningu.

W tej chwili najbardziej niebezpiecznych przeciwników – zbrojne рапирами i wysokimi каплевидными tarcze żołnierze. Plus ten sam эсток zbyt szybki dla wielkiego miecza i wygrywa większość walk jeden-na-jeden. Mamy nadzieję, że w niedalekiej балансном patchu to naprawią. Zresztą, broń bez skilla w tej grze — nic, jeśli próbujesz grać z эстоком bez odpowiedniego treningu, najprawdopodobniej przegrywa większość pojedynków.

1 1 1 1

I dosłownie kilka słów o grafice. Mordhau wykorzystuje Unreal Engine i wygląda gorzej tym samym For Honor. Nie, z modelami broni i zbroi wszystko jest w porządku, nie są takie kolorowe, jak w grze Ubisoft i bardziej realistyczne. A oto otoczenie trochę w zawieszeniu i, szczerze mówiąc, daleko odeszło od tych samych War of the Roses i War of the Vikings, powiedzmy, Warhammer: End Times – Vermintide i Warhammer: Vermintide 2 wyglądają zdecydowanie lepiej. Jednak powściągliwe kolory i nacisk na realizm idą w grze na dobre, a w ogniu walki czasu podziwiać innymi pięknem u ciebie nie będzie.

Na starcie z powodu napływu chętnych u Mordhau były pewne problemy z dostępem do serwerów, ale na dzisiaj są już rozwiązane, choć zespół i nadal regularnie wypuszczać patche.

Triternion zadowolona sprzedażą Mordhau i planuje dalej rozwijać grę. Obecnie studio pracuje nad dwoma nowymi mapami, Castello i Feitoria, planuje wprowadzić trybie, w pierwszej kolejności дуэльный, poszerzyć opcje personalizacji i dodać wsparcie dla modów. Cóż, wygląda na to, że mamy nowy główny slasher najbliższych dwóch-trzech lat.