Ponad dwadzieścia lat minęło od czasu, gdy bracia Rand i Robin Миллеры wydali Myst – gry, совершившую mini-rewolucji w gatunku адвенчур i wyraźnie продемонстрировавшую, dla czego nowego formatu CD-ROM tyle megabajtów wolnego miejsca. Sukces tego projektu, jak i jego kontynuacji, Riven, ukazał się w 1997 roku już na pięciu płytach, a następnie na jednym DVD, – dawał im znaki, przede wszystkim, niezwykle harmonijne połączenie różnorodnych i skomplikowanych zagadek z oryginalną fabułą i piękno kilka różnią się od siebie światów, między którymi można było swobodnie poruszać się praktycznie w każdej chwili. I oto, po raz pierwszy od wielu lat, te same autorzy proponują nam coś nowego, ale wykonane dokładnie w tym samym niezapomnianej duchu.
Obduction
Gatunek: Адвенчура/puzzle
Platforma: Windows
Wywoływacz: Cyan
Wydawca: Cyan
Strona, główna, gry w Steam, strona gry na GOG
Należy zauważyć, że sposób Cyan do tego projektu okazał się bardzo długa i тернистым. Po wydaniu Riven firma przekazała kolejne sequele Myst w ręce innych firm, koncentrując się na “<URL>” – multiplayer online-адвенчуре, w której zagadki nigdy nie kończyły, a użytkownicy łączyli się w społeczności i pomagali sobie nawzajem w ich rozwiązywaniu. Niestety, z powodów finansowych, a częściowo i z przyczyn technicznych pomysł ten nie został zrealizowany – i jeszcze kilka lat Rand Miller i jego współpracownicy wydawały wrak pomysłów URU jako zwykłych, “off-line ‘owych” адвенчур, a w 2005 roku postawiono z ich pomocą tłuste punkt całej historii rodziny Атруса i “książek-epok” w Myst V: End of Ages (ku zaskoczeniu i przerażeniu wielu fanów serii). Od tego czasu Cyan tylko переиздавала i przerobiony swoje stare pracy na nowych silnikach i platformach – aż w końcu 2013 roku nie wyszła na Kickstarter z projektem zupełnie nowej gry, z powodzeniem zebrać ponad 1,3 miliona dolarów.
Inna sprawa, że gra ta okazała się nie aż tak radykalnie nowego. Na wszystkich plakatach i znakach Obduction nie potrzebnie zdobi полурекламный cyfrowy “od twórców Myst i Riven”: <url> powiedzmy, że bez względu na pełną zmianę tematycznych dekoracji, wygląda jak Myst (oczywiście z uwzględnieniem nowoczesnych osiągnięć w dziedzinie grafiki), gra się jak Myst, tak i wciąga tak samo, jak Myst. I ten fakt można się tylko cieszyć, bo jak się czymś drugorzędnym jest przy tym wcale nie wydaje się. Atmosferę opustoszałej świata, pełnego tajemnic i zagadek, które tak dobrze pasuje do wszystkich projektów gier przygodowych, z 1993 roku próbował powtórzyć wiele, ale Рэнду i Робину Миллерам, ponownie воссоединившимся do tworzenia Obduction, udało się to jak nikomu więcej. A bracia wzięli pod uwagę doświadczenie i niektórych swoich zwolenników: na przykład, prosty prologu, którego akcja rozgrywa się w opuszczonym wieczorowej parku leśnym i towarzyszy voice-over narratora, wyraźnie przypomina Dear Esther i innych jej naśladowców. Ale warto przejść nieco dalej i zmierzyć się z czymś nieznanym i nieoczekiwane – jak znajdziemy się podanymi sobie samym środku niezwykłego i nieznanego świata, z pełną swobodą poruszania się (na szczęście silnik Unreal Engine 4 to znaczna pomoc).
Klasyczny “мистоид” – to z pewnością адвенчура z perspektywy pierwszej osoby, a całość to na pewno безлико i безымянно: w ustawieniach nowej gry można wybrać tylko rodzaj wyświetlanej cień głównego bohatera – męski lub żeński (lub w ogóle nie ma żadnej). Podobnie jak realMyst: Masterpiece Edition, Obduction oferuje do wyboru dwa tryby poruszania się: trójwymiarowy Free Roam z systemem za pomocą strzałek lub klawiszy WASD, i pozostawiony ciągłości dla Point & Click z ruchem w wybranych miejscach (i wielokrotnego przejścia animacji). W każdym razie pierwszy tryb okazuje się zdecydowanie bardziej korzystne, pozwalając w pełni docenić lokalne piękności. Który powodował krytyka realizacja kontroli miejsc myszką w ostatnim realMyst teraz ostatecznie rozwiązany: kursor można zablokować na środku ekranu, – podczas przenoszenia nie jest widoczny, ale w przypadku zbliżania się do aktywnego obiektu wyświetlany jest zwykłym symbolem kubek – i przełączyć w tryb wolny poprzez naciśnięcie klawisza “Z”. Przy tym – żadnych skoków i w ogóle gwałtownych ruchów: klawisz spacji odpowiada za wypłatę w grze zrzutów ekranu. Częściowo funkcja ta kompensuje brak możliwości zapisywania gry według własnego uznania, aby można było natychmiast wrócić do już посещенное miejsce (na przykład, aby wyświetlić podpowiedzi lub kodu do kolejnego zamku): postęp zapamiętania tutaj wyłącznie automatycznie. Ale i “umrzeć” w Obduction, oczywiście, nie zważając na liczne skały i przepaści – rozgrywka tradycyjnie bez pośpiechu i bardzo spokojny.
Światy samo było zadziwiająco świetności. W sumie jest ich tu cztery, nie licząc parku leśnego z prologu, – trzy duże i jeden mały, i przechodzić je po rozwiązania w wielu szkołach podstawowych zagadek można w dowolnej kolejności (choć wiele zagadek w różnych odległych od siebie miejscach są ze sobą powiązane, tak więc przygotuj się na wielokrotne przemieszczenia z jednego świata do drugiego i z powrotem). Lekki nalot surrealizmu w pierwszej ogromnej lokalizacje bezbłędnie przypomni o tym, że wyszedł on spod pióra braci Millerów: pustynia, zardzewiałe mechanizmy, miasteczko w stylu amerykańskiego Dzikiego Zachodu z wodospadem i огородиками – i to wszystko w jasnej i kolorowej palecie… Nie, nie jesteśmy na Ziemi, a na nieznanej planecie, gdzie w równie niejasna powodu trafiają (“похищаются”) poszczególne ludzie XX i XXI wieku – tak i nie tylko ludzie, ale i przedstawiciele innych ras z głębi odległego kosmosu. Zresztą, w tej chwili ten świat naprawdę opuszczony – tylko pojawiające się tu i ówdzie notatnik (tradycyjne dla gatunku) i FMV-hologram (tradycyjne dla serii Myst) pomogą przynajmniej częściowo zrozumieć, gdzie jesteśmy i co tu robimy. Zdigitalizowanych postaci w grze tylko trzy – w tym jedynego “żywego” człowieka, którego rolę spełnia Robin Miller: nie za dużo, i nawet nie jest to konieczne do przejścia, ale bardzo ładny i klimatyczny.
Chyba już sama ta pierwsza lokalizacja “epok” oryginalnego Myst razem wziętych – i jest porównywalny z samym wyspą Riven zarówno objętości, jak i liczby izolowanych od siebie zakamarków i zaułków, związanych телепортами, windy i szynami. A przecież czekają nas jeszcze dwie nieco mniej jej: skalista i wietrzny “mechaniczny świat” z dominującą szarej palety, pełen maszyn, narzędzi i zniszczonych gigantycznych kamiennych posągów – “świat to dżungla”, z jasno lśniące wśród zieleni winorośli metalowymi platform i statków równie tajemniczego obcego pochodzenia… chyba Tak, mniej więcej to samo połączenie już niby widzieli – i w Myst III, i w Myst IV, i w URU. Ale narzekać na deja vu nie chce: wszystko jest tak duże, pięknie, a co najważniejsze – головоломно.
Jak można się spodziewać, to puzzle zajmują we wszystkich tych światach po pierwsze i najważniejsze miejsce. Inwentarz nie ma w ogóle – nie musiał nawet podnosić na jeden przedmiot na raz, jak w Myst. Wszystkie nasze interakcje ze światem sprowadza się do naciśnięciu przycisków i obrót dźwigni (zakleszczeniem lewy przycisk myszy i przesuwając mysz w odpowiednim kierunku). Dźwignie te spotkają się nam tutaj w dużych ilościach – i mało kto może oprzeć się pokusie, aby zacząć je zmieniać na długo przed tym, jak się uda zrozumieć, do czego to prowadzi to lub inne działanie. Jednak ogólny schemat jest mniej lub bardziej jasne: jak zwykle, w każdym ze światów, należy najpierw znaleźć źródło energii, włączyć go na pełną moc, a następnie stopniowo, aby przyzwyczaić się do zasad pracy lokalnych maszyn (i jeszcze wolniej – w sensie, że tutaj tego, co się dzieje). Obduction już w żaden sposób nie jest przeznaczona do szybkiego przejścia atakami kawalerii: mechaniczne zagadki w miarę skomplikowane i wymagają pośpiechu myślenie i chodzenie w bawełnę (i w inne światy równoległe, dostępne do zwiedzania). Cierpliwość, wraz ze skrupulatnie пытливостью, – oto główna cnota gracza w “мистоиды”. Przejście tej gry, można obrazowo przedstawić w postaci pięciu kolejno kolejnych sobą etapów: 1) Wow, który około piękno! 2) Stop, to nie tylko dekoracyjny ornament – to jakaś gra logiczna! 3) Co mam z nią zrobić? Wydaje się, widziałem coś podobnego w tym tunelu w okolicy? 4) Niby jestem na dobrej drodze – ale coś nie wychodzi… 5) Wygląda na to, że to błąd – cokolwiek robię, nic nie działa! 6) Pójdę jeszcze na spacer w innym miejscu; 7) Eureka!!! Wszystko przecież było tak proste…
Prawdziwy weteran Myst – po tym, jak tyle налюбуется otaczających go krajobrazów, – nic nie będzie się dziwić, że niby zabawnie wyglądający prasowania lśniące punktami okazuje się panel do wybierania odpowiednich liczb w obcej четверичной systemie liczbowym, lub co trzy stojących obok portalu trochę o różnym zasięgu sugerują serię телепортаций ścisłej kolejności, lub że wiszące na ścianie opuszczonego garażu tablice rejestracyjne samochodów – w rzeczywistości wskazówki dotyczące tego samego семизначного kodu, który należy wprowadzić na tarczy, aby wywołać winda w wieży, znajdującej się na drugim końcu świata, przez pięć drzwi i trzy teleportu stąd… W sumie miłośnicy pomysłowych zagadek będą zadowoleni! Jedyne, na co można narzekać, to na pewną inaudibility fabuły: jeśli w części zagadek, nieliniowości przejściu i, oczywiście, piękna miejsc Obduction łatwo dyskutuje jak Myst, jak i z każdym jego naśladowcą, to historia obcych porwań i wrogości jednej rasy z innymi nie wygląda tak samo oryginalnej i wciągającej na tle okolicznościowej losy rodziny Атруса i “książek-epok”.
No i jak twierdził, wymagania nowej pracy Cyan mogą się nieco rozczarować niektórych graczy – szczególnie fanów адвенчур, przyzwyczajonych do tego, że gry ich ulubionego gatunku nie jest całkowicie odnoszą się do sprzęcie komputera. Minimalna ilość pamięci RAM, aby uruchomić Obduction wynosi 8 GB; konieczne jest również posiadanie dowolnej karty graficznej z obsługą DirectX 11 – i nie mniej niż 1 GB pamięci vram (a najlepiej wszystkie 4 GB), produkty nVidia okazuje się przy tym około 15% szybciej kart graficznych od AMD. Jednak nie wszystko jest tak straszne: na domowym KOMPUTERZE 3-4 lat gra toczy się dość szybko i nawet na maksymalnych ustawieniach. Co prawda szybkość pracy w dużej mierze zależy od dysku twardego: pobieranie miejsc (szczególnie w przypadku licznych телепортациях) zajmuje znacznie mniej czasu podczas korzystania z dysku SSD, podczas gdy na zwykłym HDD może zabrać minutę i więcej.
W każdym razie, warto zauważyć, że taka rzecz jak Obduction warto zastanowić się o modernizację. Nie na próżno przecież mamy tyle lat czekali nowej pracy Cyan, która z powodzeniem potwierdziła swój status nie tylko зачинателя, ale i wiodącego dewelopera w gatunku “головоломных адвенчур”. Przejście wszystkich światów jest mało prawdopodobne, zajmie ci mniej niż dziesięć godzin, a nawet dwadzieścia i więcej, w zależności od twojej skłonności podziwiać i brać mechaniczne puzzle. Zdecydowanie – nasz wybór!