Blizzard wydaje się być zmęczony eksperymentów, a w nowym dodatku do World of Warcraft postanowili wrócić do źródła, kilka dostosowując go do współczesnych realiów. Wyszło fajnie.
World of Warcraft: Legion
Gatunek MMORPG
Platformy PC/mac OS X
Wywoływacz Blizzard Entertainment
Wydawca : Blizzard Entertainment
Strona eu.battle.net
Warlords of Draenor mógłby stać się jednym z najlepszych dodatków do World of Warcraft, ale tak się nie stało. Powodów było kilka, a przede wszystkim winić warto niewielką ilość treści. Tam, gdzie inne dodatki tylko zaczynali się rozkręcać, Draenor zachwycony, запомнившись graczom najmniejszą ilością lochów i rajdów w historii World of Warcraft. Liczba subskrybentów spadła do rekordowego minimum, i uratować sytuację może tylko cud. Dobra po całej свистопляски z podróżowaniem w czasie Blizzard nie ma problemu z zaświatów wszystkich ulubionych bohaterów i zmiany w historii. Tym razem wszystko będzie się kręcić wokół Gul ‘ Dana, Саргераса i powszechnego domowego Иллидана. Oliwy do ognia dodanie pojawienie się długo oczekiwanego legendarnego klasy łowców demonów i ogólny ton dodatki, wywołujący w pamięci elegancki The Burning Crusade. I prawda, że może lepiej zmyć gorycz rozczarowania, niż dobra porcja nostalgii?
Do honoru deweloperów warto powiedzieć, że Legion, choć został stworzony z wyraźnym zachowaniem pierwszy dodatek, nie atakuje na jego dziedzictwie. Dodatek zawiera w sobie wszystko co najlepsze znaleziska Warlords of Draenor i Mists of Pandaria, dodał kilka oryginalnych rozwiązań, znacznie przerobiony znane mechaniki i, co najważniejsze, naprawdę koncentruje się na fabule. Гриндить, oczywiście, nikt nie przeszkadza, ale śledzić, co się dzieje stało się znacznie bardziej interesujące ze względu na ogromny ilości cut-scen i pełni dialogi.
Większość gier, jak i przed, wymaga od gracza, aby zabić kilka potworów, uzyskać rozplątując przewód wielożyłowy pęczek кабаньих ogonów, przynieść coś z вооон tej длиннющей jaskinie zamieszkane przez agresywnych stworzeń, a w drodze powrotnej zebrać rozproszone lokalizacje części czegoś bardzo ważnego. Ale poważne, przemyślane i naprawdę ciekawych questów było nie na przykład więcej niż wcześniej, a to kompulsywne upór, z którym twórcy wysyłają do krainy wiecznych łowów kluczowych postaci, nie pozwala oderwać się od ekranu. Już w pre-patchu inwazji na Azeroth demony pozbawiono obie frakcje ich przywódców, a wierzcie mi, to były jeszcze kwiatki.
Wydarzenia dodatki odbywają się w nowej lokalizacji — na Расколотых wysp, podzielonych na pięć stref, z których cztery może odbywać się w dowolnej kolejności, przy czym poziom potworów będzie dostosować się do poziomu gracza. Innowacja nie tylko zadowoli właścicieli kilku znaków, uwalniając ich od konieczności przechodzenia te same zadania w ściśle określony sposób, ale i sprawi, że wspólne pompowanie bardziej interesujące — nie ma znaczenia, kiedy i w jakiej strefie zaczęli kołysać twoi przyjaciele, przyłączając się do nich, można spotkać się z sytuacją, gdy przeciwnik okazuje się zbyt słaby lub silny dla ciebie.
Strefy końcu na każdy gust — miejscowość врайкулами Штормхейм, Skaliste Крутогорье z rozrzuconymi tu i tam osad тауренов z лосиными rogami, wspaniałe gęste lasy Вальшары, gdzie druidzi, na czele z Малфурионом i Изерой oprzeć podstępnych zakusów satyra Ксавия, najbliższego doradcy królowej Азшары i wspaniała Азсуна, usiana ruinami niegdyś wielkiej cywilizacji elfów, które się nowym domem dla klanów murloc i nagi.
Na 110 poziomie gracze stają się dostępne leśne przedmieścia Сурамара i sam majestatyczne miasto ночнорожденных. Шал’дорай, chyba najbardziej ciekawa frakcja w grze za wiele lat. Dziesięć tysięcy lat nocne elfy Сурамара spędzili w niewoli, uciekając pod tarczę energii od katastrofalne skutki Wielkiej Schizmy. W warunkach silnej izolacji i deficytu zasobów ночнорожденные przeżył wyłącznie dzięki sile Nocnego Studni (miejscowy odpowiednik Słonecznej Studni i Źródła Wieczności). Zastąpił on ночнорожденным jedzenie i źródło energii, ale cena okazała się zbyt duża — шал’дорай uzależniony od źródła i bez regularnego spożywania księżycowego wino zamieniają się w bezmyślne i bardzo agresywne zombie. Właściwie, zadania w Сурамаре jednocześnie zabawny i smutny — wierzchołek ночнорожденных była zmuszona przejść na ofertę z Legii, превратившим Сурамар na swoim posterunku w Azeroth, a gracz musi organizować lokalny opór, brać udział w politycznych intrygach i codziennie dostarczać nowych sojuszników porcje many, nie pozwalając im stoczyć się do stanu zwierzęcia.
Posiekane wyspy — nie największa lokacja w grze, ale dzięki temu, że poziom potworów dostosowuje swój, uruchomić je za kilka dni nie wyjdzie — walki wychodzą dość skomplikowane, co spowalnia postęp. A tak w ogóle treści w dodatku jest naprawdę dużo. Oprócz ogólnych i klasowych łańcuchów zadań na starcie dostępnych jest osiem lochów z normalnym, heroicznym i epokowe poziomami trudności i jeden rajd — emerald nightmare, aby dostać się do który nie jest tak łatwo, szybko zdobyć niezbędne sprzęt bez pompowania reputacji z lokalnymi frakcjami, pomocy aukcji lub pharma lochów na wysokim poziomie trudności nie wyjdzie.
Z lochu, nawiasem mówiąc, jest niejednoznaczny. Kiedyś moim ulubionym sposobem uzyskania nowych poziomów i sprzętu zostały dokładnie powtórzone wyścigi na данжам, ale w Legii one były kilka świeże. Trudno powiedzieć o co chodzi, bo i szefowie tutaj ciekawe i lokalizacji imponujące, co warto bitwa na pokładzie i złowionych w burzy statku lub zawiłe korytarze mrocznego zamku. Ale jakoś nie szczególnie dotyka większość lochów wydają się zbyt zaciśniętymi, a kolejna wizyta Ametyst twierdzy w ogóle powoduje tik nerwowy. Jeszcze i system łupów zupełnie nie podoba: szkoda wydać trzydzieści minut na przejście lochy i nie dostać w zamian nic, oprócz kilkudziesięciu złotych. Więc musiałem przełączyć się na misje.
Choć w Legii tak czy inaczej wszystko sprowadza się do wykonywania zadań — promocja w globalnej historii i historii klasy, rozwój twierdzy (o tym nieco później), poprawa i zmiana wyglądu broni, a nawet krwawienie zawodów. Już nie można odwiedzić sklep i kupić nowy przepis — będą jeździć do miejsc, kazać szukać odczynniki, przepisy i znaki. Z jednej strony, to uzależnia postęp, z drugiej — odstępstwo od zwykłego schematu urozmaica rozgrywkę.
Przy okazji, o broni: od samego początku będzie dostępny quest na uzyskanie артефактного broni swojej głównej specjalizacji (reszta będzie można odebrać tylko po kilka poziomów). Właśnie z tej broni i pozostanie do końca gry. Oczywiście, z czasem otworzą się nowe schematy kolorów i trzy nowe modele do artefaktu, ale rzeczywistości to nie zmieni — wszyscy przedstawiciele swojej specjalizacji będą biegać dokładnie z tej samej broni lub, w skrajnym przypadku, трансмогрифицируют go w jedną ze starszych modeli. Nie jest najbardziej eleganckie rozwiązanie, spójrzmy prawdzie w oczy. Nawiasem mówiąc, w grze został wprowadzony Трансмогрификация 2.0 i teraz wygląd każdego znalezionego przedmiotu automatycznie zapisywana w kolekcji, odpowiednio, więcej nie potrzebuje zaśmiecania bankowe komórki bezużyteczne rzeczy.
Natomiast artefakty dostarczają swojej postaci dodatkowych potężną zdolnością i kilkoma bierne ulepszeniami dla pozostałych. W trakcie gry będziesz zbierać specjalne przedmioty, które pozwalają poprawić artefakt i dostosować go pod swój styl gry i po prostu niesamowite, jak ten proces okazał się wciągający — zadania lokalne, zwiedzanie lochów i questy dla towarzyszy teraz chce wykonywać nie tylko dla więcej reputacji, złota lub doświadczenia, ale i dla rzadkich przedmiotów poprawiających broń.
Jednym z głównych innowacji, z pewnością okazały się łowcy demonów — serwera zalewają tłumy inspirujące elfów z płonące zielonym ogniem oczami, ale większość graczy wolą wybrać specjalizację zawodnika, bo czołg w skórze, выживающий głównie ze względu na уворотов i wysokiej mobilności, okazał się być nie wszystkich stać. Obrażenia łowcy demonów zadają stabilny, wysoki, niezależnie od specjalizacji, ale nie jest to zaskakujące: pamiętaj, jakimi maszynami do zabijania po raz pierwszy byli rycerze śmierci. Ale nie spiesz się, aby zostawić za sobą starego postaci, dla stylowego początkujących, praktycznie wszystkie klasy zostały poddane recyklingowi, i do czynienia z nowościami dość ciekawe, bo niektóre specjalizacji zmieniły się nie do poznania.
Wziąć tych samych myśliwych — w specjalizacji Przetrwanie idą w walce wręcz z древковым bronią, Władców bestii teraz towarzyszy całe zoo, a Mistrzowie ognia, wręcz przeciwnie, mogą odstąpić od zwierząt i skoncentrować się wyłącznie na dalekim walce. U чернокнижников zabrali metamorfozę, zapewniając w zamian możliwością wezwania kilka demonów, a bandytów pozbawiono specjalizacji Walki, zastępując ją “Головорезом”. Te chłopaki przypominają klasycznych piratów: uzbrojony w szablę, z припрятанной pod płaszczem pistoli, wciąż mogą atakować z cienia, ale wolą tego nie robić. Jeśli chodzi o наболевшем, twórcy po raz kolejny przeprojektowany wojowników, pozbawiając mojego fury jakichkolwiek rozsądnych tempo i zmuszając nosić ze sobą kilkadziesiąt bandaży i jedzenie w takich ilościach, że można jej było by nakarmić pół serwera. Żołnierze ochrony, z drugiej strony, otrzymałeś bardziej skomplikowaną naturalnym, tak że танчить nimi nie jest już nudne.
Eksperyment z garnizonów okazała się sukcesem, a w nowym dodatku twórcy nadal rozwijać tę ideę, dając graczom klasowe оплоты, ściśle związane z główną fabułą Legion. Dla wygody i infrastruktury do garnizonów są one, niestety, nie spadną, ale różnorodność w grę wnoszą, ponieważ każda klasa otrzymała wyjątkową lokalizację z jego cechami, zestaw zwolenników i łańcuchem zadań. Ktoś mniej szczęścia, ktoś więcej. Rycerze śmierci обретаются w поднадоевшим już Акерусе, mnisi wrócili na ogromny wyspa żółwia, startową lokację z Mgły Pandarii, podczas gdy magowie przypadła хогвартсо-taka akademia w Даларане. Złodzieje zbierają się tam w Kanałach latającego miasta, шаманам podkreślali miejsce bezpośrednio nad słynnym Ssania, kapłani zajęli jeden z караборских świątyń, druidzi, jak i z oczekiwaniami, обживают kolejną gaj, a łowcy demonów экспроприировали Młot Zła, okręt flagowy Legii. Warlocks, niewiele myśląc, przenieśli się bliżej demonom, w jednym ze światów Legii, myśliwi zjednali w górskiej twierdzy z wspaniałymi krajobrazami, karczmy i загонами dla zwierząt, w tajnych salach pod Kaplicą ostatniej nadziei paladyni ożywił Zakon srebrnej ręki, a najbardziej niezwykłe i nie całkiem pasuje do ogólnego obrazu ostoja dostała żołnierzy — czeka ich prawdziwa Вальхалла, z валькирами, врайкулами i Odin, siedzącym na tronie. Wygląda miejsce, oczywiście, imponująco, ale… w World of Warcraft… To jest co najmniej dziwne. Z miłego — Blizzard nadal honorowane opracowanie sensownego aplikacja towarzyszem dla Legii, a teraz zarządzać ostoją, badać poprawy, wysyłać uczniów na zadania, zbierać łupy i rozwiązać inne rutynowe zadania w końcu można z urządzenia mobilnego, nie wydając na to czas.
I wszystko wydaje się być z оплотами dobrze i wspaniale, gdyby nie jedno “ale” — w logikę tego, co się dzieje mieszczą się z trudem. Jestem bohaterem, od którego zależy los całego Azeroth, tylko mi siłę zorganizować opór i zatrzymać inwazji Legionu, powiedzmy. Ja nawet kilka artefaktów z przeszłości ma do tych celów. Ale kto, przepraszam, że ci wszyscy ludzie? Skąd oni się wzięli? Dlaczego oni są uzbrojeni w dokładnie tym samym “wyjątkowy bronią” co ja, co więcej, skąd w mojej przytulnej Вальхалле żołnierze Sojuszu, jesteśmy z nimi ponownie walczymy niby? Rozwiązanie z osobistym garnizonem wszystko wyglądało bardziej logiczne i nie łamał logikę tego, co się dzieje.
Trudno powiedzieć, w co w końcu zamieni się Legion, pamiętajmy, że Warlords of Draenor na początku też sprawdza się bardzo dobrze, ale póki co wszystko, co się dzieje z grą, chodzi jej tylko na dobre. I bodaj czy nie po raz pierwszy w czasie istnienia World of Warcraft, w Legion naprawdę ciekawa podawanie fabuły. Jednym słowem, jeśli od dawna zniesiono abonament, to teraz jest czas, aby wrócić, przynajmniej na kilka miesięcy, Legion warto.