Za projektem kosmicznym Space Rogue od rusi studio Red Beat dbamy od premiery tej gry. Space Rogue zdobył aprobatę użytkowników na Steam Greenlight, od ponad roku znajdowała się we Wczesnym dostępie, otrzymała kilkanaście aktualizacji, o różnym stopniu nasilenia, i w końcu oficjalnie ukazała się 15 września 2016 r. Spróbujemy?
Space Rogue
Gatunek strategia/rpg gier
Platformy Windows, Mac OS
Wywoływacz Red Beat
Wydawca Red Beat
Strony internetowe space-rogue.com Steam
W Red Beat nigdy nie ukrywali, że robią swój własny FTL: Faster Than Light z black jackiem i potworami. To, co okazało się w końcu, wygląda na mix FTL, ulubionych ludem “Space rangers” i Monopoly – nie jest złe połączenie.
Space Rogue – to kosmiczny obwarzanek, zakładający wielokrotne przechodzenie gry z różnymi ustawieniami trudności, wielkości galaktyki, różnymi statkami i kapitanami. W podziale na sektory galaktyki za każdym razem generowany jest losowo, przypadkowo ci wypadają różne wydarzenia gry i mini-questów. To samo odnosi się do несюжетным wrogom, луту, towarów, premie i inne, inne, inne. Jednym słowem, wszystko tu opiera się na skrajem, jak powinno być w dobrym рогалике.
Główne kampanie/misje w grze są cztery: Spanie zagrożenie, puszka Pandory, Niszczycielem i Ciemny cesarz. Aby otworzyć ostatnio, trzeba będzie ukończyć dwa-cztery gry, w zależności od ustawień trudności, które można wybrać. Nawiasem mówiąc, możliwość regulacji dosłownie każdą opcję nowej gry pod siebie (pojawia się po pierwszym przejściu), jest po prostu niesamowity. Tu ci i rozmiar galaktyki, a maksymalna złożoność sektorów i ilość złóż ważną dla pompowania statku тританиевой rudy i obrażenia od różnych naturalnych zdarzeń i broni, a częstotliwość pojawiania się wrogów, lokalizacja stacji, i tak dalej, i tak dalej, i tak dalej. Chyba nie widzieliśmy tak cienkich ustawień rozgrywki nawet w jakiś Civilization V.
Z punktu widzenia rozgrywki Space Rogue – to mieszanka jakiś nastolki, powiedzmy, Monopoly, i FTL. Przemieszczamy statek do sąsiedniej gwiazdy, słomka niewidzialną kartę przypadkowego zdarzenia i otrzymujemy albo jakąś nagrodę, albo karę, albo mały, dosłownie na jeden-dwa odpowiedzi, tekstowy quest, albo wroga, z którym trzeba walczyć. To może być jak inny statek, jak i ogromny kosmiczny potwór. W tym ostatnim przypadku istota nie ma przedziałów i załogi wewnątrz, tak, że wycelować broń będzie tylko na poszczególne części potwora, tak i абордажную partię do niego w żołądek nie wyślesz. Jeśli grałeś w FTL: Faster Than Light, to wiesz, co robić. Dajemy целеуказание оружейникам, stosujemy спецспособности, uruchamiamy drony, латаем otwory, отбиваемся od абордажной partii lub sami wysyłamy gości na cudzym statku, gasić pożary, dusi od zadławienia itp. itd. Fajnie, nie za chaos, dzięki sterowanej przerwy, ale trochę monotonne, szczególnie na trzecie-czwarte przejście. Niektóre walki, szczególnie przejściowe, chciałbym pominąć, mając już końcowy wynik. Jeszcze jeden problem: jeśli u obu przeciwników, powiedzmy na statkach норгов, grube tarcze i słabe broni – walka zamienia się w przerażającą тягомотину na dziesięć-piętnaście minut. Ratuje tylko możliwość uciec i wrócić później z armaty więcej.
Teksty zadań i opisów zdarzeń losowych cieszą dyskretnym humorem, za pomocą stempli klasycznej n/f i / do dzieł 60-70 r. W ogólnej stylistyce te mini-questy czymś przypominają, “Space rangers”. W ogóle, Space Rogue – jest to w pewnym sensie list miłosny złotej ery kosmicznej fantastyki. Nie na darmo art-styl gry – retro-futuryzm, a obrazy artystów science fiction 60-70-yy, tak jak i okładki książek, komiksy i plakaty filmów z tamtych lat, służyły projektantom Red Beat jako źródeł inspiracji. Cóż, wyszło nieźle, wizualna część gry szczerze podoba i tworzy specyficzny nastrój.
Przejście jednej kampanii Space Rogue w wysokości galaktyki w 9 sektorów zajmuje 2-4 godziny, w zależności od занудности i дотошности. Na pewno po raz pierwszy chcesz przejść jeszcze jedną kampanię na innym statku. Są naprawdę różne, niektóre statki są zorientowane na pokład, inne mogą pochwalić się prawie непробиваемыми tarcze, trzecie stanowią rozsądny kompromis osiągów. Rozgrywka zależy nie tylko od parametrów statku, członków drużyny, kapitana, zainstalowanej broni i elementów, ważną rolę odgrywa nawet rozmiar i rozmieszczenie wnęk. Mały ambulatorium, umieszczony w niewygodnym miejscu, jak na statku норгов, może stać się poważnym problemem w walce.
Drugie przejście, rozwój umiejętności załogi powyżej 10 poziomu, krwawienie statku i wykonanie głównego questa też przyniosą ci wiele radości, a w trzecim wejściu już pojawią się pytania. W grze jest naprawdę dużo zdarzeń losowych i balem rządzi jego wysokość skrajem, tylko treści nie jest tak dużo, aby nie zaczęli zauważać powtarzania zadań i przypadkowych spotkań. W rzeczywistości, aktualnych zadań w każdej kampanii w zaledwie pięć-sześć, i przy odpowiednio dużym rozmiarze galaktyki wypadają one raz na kilka sektorów. Resztę czasu przeznacza się na pompowanie, a ona, jak i w wielu innych рогаликах, może być bardzo monotonne. Ponadto, spotkanie już przejechane w poprzednich próbach zdarzenia, będziesz wiedzieć, który z wariantów odpowiedzi do wyboru, co, oczywiście, zmniejsza wspólny interes. Tak, że ponowna grywalność Space Rogue, co najmniej po drugim przejściu, pod dużym znakiem zapytania.
Jeszcze jeden problem gry – pewną ilość tak i nie złowionych drobnych błędów, które bardzo źle локализируются i leczy. Natrafiłem na kilka z nich, na przykład, zanik kapitana statku, wraz ze wszystkimi bonusami, lub niezdolność do poruszania się statku do sąsiedniego systemu. Na szczęście, większość z tych trzasków znikają po ponownym uruchomieniu gry lub sprawdzania integralności pamięci podręcznej, więc nic robota, ale nie bardzo mi miło. Red Beat słucha graczy i w miarę sił rządzi błędy, wprowadzając poprawki, miejmy nadzieję, że поборют je wszystkie.
Autorzy obiecują, że wraz z wydaniem gry praca nad Space Rogue nie zatrzyma. W ciągu kilku tygodni powinny pojawić się pierwsze, absolutnie darmowa, контентное aktualizacja z systemem bonusów kapitana i pierwszym rozwiązaniem ukraińskiej lokalizacji. Tekst w Space Rogue wystarczy, więc tłumaczenie, najprawdopodobniej, będą doprowadzać do szału w kilku iteracji.
Space Rogue jest już dostępna na Steam w bardzo przyjemnej cenie 6,99 dolarów. Jeśli lubisz gry typu FTL: Faster Than Light i “Space rangers”, jeśli lubisz klasyczną fantastykę i masz wszystko w porządku z poczuciem humoru – wesprzyj twórców krajowych, są tego godni.