Final Fantasy XV dobijała do nas aż dziesięć lat, przy czym nie bez problemów. Początkowo gra nosiła nazwę Final Fantasy Versus XIII, i nie bez powodu — na przekór korytarz liniowości i kształt długiego, z rąk tam źle działającego драматизму rejestracyjny części, Versus XIII miała być mrocznej i krwawej historii z otwartym światem i bitew w czasie rzeczywistym.
Final Fantasy XV
Gatunek Open world action JRPG
Platformy PlayStation 4/Xbox One
Wywoływacz Square Enix
Wydawca Square Enix
Oficjalna strona
Kierował projektem wybitny Тетсуя Nomura, za plecami którego, wśród czterdziestu innych projektów, числились wspaniałe 7, 8 i 10 serii cyklu. Ale rozwój Final Fantasy XIII nie szła zgodnie z planem, z czego część zespołu Номуры była zmuszona przejść na bardziej priorytetowy dla Square Enix projekt. Czas mijał, Final Fantasy XIII nie strzeliła, a jej спинофф przekształcił się w samodzielną grę z numerem 15 w tytule. W pomocnicy Номуре wyznaczono niczym się nie zauważyć Hajime Табату, w portfolio którego głównie gry dla PlayStation Portable i urządzeń mobilnych. Wkrótce Tabata całkowicie przejął stery, pozostawiając za burtą jak najbardziej Номуру, jak i większość jego pomysłów. Dla przykładu — pamiętny trailer z E3 trzy lata temu, zaaranżowana osobiście Номурой, z grą nie ma nic wspólnego, oprócz projektowania miejsc i wyglądu aktorów.
Pod kierunkiem Табаты Final Fantasy XV z najbardziej obiecujących części serii w ciągu ostatnich piętnastu lat zamieniła się po prostu w dobrej Action RPG od Square Enix, których, szczerze mówiąc, bez liku. Nie zrozumcie mnie źle, to nie porażka, gra świetnie wygląda i jest w stanie dokręcić tak, jak mało komu udało się w ostatnim czasie, a w jej rozległym świecie nudno na pewno nie będzie, ale niewykorzystane możliwości tutaj są widoczne gołym okiem, a fabuła wygląda tak кастрированным, że nawet jak coś jest niewygodne. Nam dziesięć lat obiecał “fantasy based on reality”, a w końcu oferują zużytych historię o dobrym brytanii i imperium zła, w której niewielu dramatyczne chwile, za wyjątkiem chyba dwóch, zdarzają się naturalnie za kulisami. Wyobraź sobie, że Leia Organa w Nowej Nadziei nie obserwuje zniszczenie Альдераана osobiście, a dowie się o nim z rozmów przechodzących przez esesmanów, po czym wchodzi na przekąskę w najbliższą кантину i idzie szukać rzadkich części dla Sokoła. I zdarzają się takie rzeczy w Final Fantasy XV, niestety, nie raz.
Nie, w rzeczywistości w tej fantazji, oczywiście, na tyle, tu nas nie oszukali. To tylko Nomura wyraźnie inwestował w ten slogan trochę nie ten sens, który wykorzystał Tabata. U Табаты był nieco dziwny świat, do którego trzeba się przyzwyczaić — amerykańska matecznik lat sześćdziesiątych z odrobiną gotyku i renesansu, technologii XXI wieku z elementami magii, boskie tytani, które spoczywały na obrzeżach морковной gospodarstwa, zaprzęgowe chocobo (teraz z tuningiem!) обгоняющие маслкары na autostradzie, каноничные dla serii potwory, выискивающие coś u podnóża stacji bazowej telefonii komórkowej, i mieszkańcy, przenoszące się ganiać z обезоруживающим obojętności. Hej, Ноктис, a przynieś mi sałatka z łóżka, hamburgerów chcę gotować, tylko ty w nocy nie idź tam, to, demony wielkości dom z ziemi wychodzą, najlepiej rano, dobrze?
Przy czym zróżnicowane okazuje się, że nie tylko świat gry, ale i właściwie rozgrywki. Pierwsza połowa gry — road-movie w całej okazałości, gdzie książę Ноктис z trójką nierozłączni przyjaciele колесит po świecie na luksusową Biżuterię, angażuje się w przygodę, walczy z potworami, bada opuszczone ruiny i mroczne jaskinie, a wszystko to w drodze do jego przeznaczeniem. Lady Лунафрейю Ноктис kocha od dzieciństwa, ale ożenić się, sądząc po jego spędzaniu czasu, jakoś się nie spieszy. Przesyłając z poczty psem kolejny list miłosny, książę wyrusza na ryby, na wyścigi chocobo, drogi nadmorska restauracja lub najbliższym bagno z potworami. – Wszędzie, ale nie do panny młodej. Zresztą, księcia gdzieś można zrozumieć, na badanie królestwa Люцис zajęło mi ponad czterdzieści godzin, i na pewno wrócę tu jeszcze po zakończeniu kampanii — nie wszystkie ryby выловлена, nie wszystkie potwory zabite, a na temblaku mojego chocobo brakuje medali. Tak i słynny gigantyczny żółw Adamantoise nadal wstrząsnąć ziemią, co nie daje mi spokoju. Przy okazji, pamiętaj, twórcy mówili, że na jej zabicie trzeba będzie wydać na nie to 72, a nie 15 godzin rzeczywistym? To, oczywiście, nieprawda, radzić sobie z szefem, jak pokazuje praktyka, można “tylko” 45 minut.
Przede wszystkim ta część gry jest podobna do ponownie zagrać w dobrą MMORPG sam — mnóstwo zadań, zarówno ciekawych, jak i standardowych fetch-questy, stałe ożywienie przeciwników, potężnych bossów, krwawienie postaci, zbieranie składników, obowiązkowe wycieczki w lochu za лутом, proste gry rpg i prosta najsilniejszym. Zapomnij o skomplikowanych kombinacji umiejętności, пошаговости lub таймингах z poprzednich części: walki tutaj, w rzeczywistości, трехкнопочные. Koło do ataku, kwadrat, aby uniknąć, trójkąt do teleportacji. Czasami nacisnąć przycisk czas, aby zablokować silny cios wroga i kontratakować. Zaklęcia można tworzyć, łącząc siłę żywiołów i różne przedmioty, ale zapasy tej samej siły są niewielkie, tak że stale rzucać ognistymi kulami nie wyjdzie, trzeba będzie szukać punktów ładowania. Po wypełnieniu specjalnej skali można aktywować спецудары towarzyszy, od czasu do czasu pojawia się możliwość korzystania z nadludzką siłę rodziny królewskiej, a jeszcze rzadziej — wezwać super sojusznika. Wszystkie z nich. Ze względu na prymitywne systemu walki wszystkie walki odbywają się według jednego schematu — wybieramy odpowiedni pod przeciwnika rodzaj broni, alternatywne ataku i увороты, телепортируемся z bitwy, aby odzyskać zdrowie i manę, która, nawiasem mówiąc, wydaje się nie tylko na czary, ale i na uchylaniu się, отпиваемся lecznicze eliksiry i z powrotem do walki. Partnerami tym razem uda się nie można, w przeciwieństwie do innych gier z serii, osobiste umiejętności są używane rzadziej niż bym chciał, tak i zaklęcia Ноктиса dlaczego szkodzą nie tylko wrogów, ale i przyjaciół, co jest bardzo niewygodne. Natomiast satelity mogą odwrócić uwagę wrogów na siebie i leczenia śmiertelnie rannego Ноктиса, a korzyści z tego o wiele więcej, niż się wydaje na pierwszy rzut oka.
Ale przydatne są nie tylko w walce — olbrzymie Mieczyk, dzięki umiejętności przetrwania, znajdzie podczas podróży przydatne przedmioty, pajacu Промпто okresowo robi zdjęcia tego, co się dzieje i pokazuje je do znajomych w czasie obozu (gra oferuje udostępniać te zdjęcia na portalach społecznościowych, ale przy tym dostarcza ich prawa autorskie i wykorzystuje to obrzydliwe ściskanie, że tego robić nie chce), mądralo Ignis nie tylko siedzi za kierownicą, kiedy go o to poprosić, ale i przygotowuje na całą firmę. Jedzenie, przy okazji, w Final Fantasy XV odgrywa ważną rolę. Jest u japończyków takie pojęcie, jak Meshi-Tero, że ktoś podobny do amerykańskiego food porn. Meshi-Tero około można przetłumaczyć jako suplement terroryzm, a jego istota polega na tym, aby w nieodpowiednim czasie, zwykle pod koniec dnia roboczego, publikować na portalach społecznościowych niezwykle apetyczne zdjęcia jedzenia, aby dręczyć subskrybentów. Final Fantasy XV terroryzuje gracza jedzeniem stale, bo tutejsze dania nie tylko na czasie poprawiają charakterystykę postaci, ale i wyglądają przy tym do niewłaściwego realistycznie i cholernie smaczne.
Eos — nie największy z istniejących światów, ale wymiary królestwa Люцис i tak są imponujące. Oddzielnie deweloperów chce podziękować za możliwość szybkiego przemieszczania się pomiędzy już odwiedzanymi miejscami — десятиминутные podróży między miastami wyda nie każdy, bez względu na piękno otaczającego świata. W Final Fantasy XV znalazło się miejsce i rozległe pustynie, i gęstym lesie i górskim кряжам, małe dżungli — i te obecne. Pełnowartościowych miast, niestety, niewiele, tak i dostać się możemy w nich bliżej do skrzyżowania, gdy na zmianę wolności otwartego świata pochodzą ciasne tory fabularnych zadań. Przy czym przejście to jest tak ostry, a dynamika jest tak bardzo różni się od pierwszej połowy gry, że czujesz się tak, jakbyś miał wyrwany z jednej gry i przymusowo umieszczony w innej. Później pojawia się możliwość powrotu na tereny Люциса, ale ona nie jest oczywiste i jest sprzedawany jako powrót do przeszłości, co poważnie wpływa na postrzeganie i bez tego prymitywnej historii.
Postacie też nie bardzo pomagają ujawnienia działki. Większość tutejszych bohaterów lub bez twarzy “nad”, albo pojawiają się tak rzadko, że łatwo przyzwyczaić się do nich nie mają, tak i charaktery czwórki przyjaciół nie rozwijają się w trakcie akcji. Znane z dzieciństwa, Ноктис, Гладио, Промпто i Ignis, wydaje się, omówiliśmy już wszystko, co można dyskutować, więc w drodze mówią głównie o pogodzie, o tym, jak strasznie wyglądają te ruiny i żadnych nieprzyjemnych potworów włożyli wczoraj w lochu. Kilka razy za grę przyjaciele będą odprowadzać Ноктиса w bok z roszczeniami lub sugestii, ale to wszystko. Tak, że zalecamy, aby przed rozpoczęciem gry zapoznaj się z пятисерийным kreskówki Brotherhood: Final Fantasy XV, jak i z полнометражным Kingsglaive: Final Fantasy XV, aby poczuć, co się dzieje. Ale nawet w tym przypadku pytania pozostaną. Najbardziej denerwujące jest to, że niektóre momenty były z gry wycięte dosłownie po żywym, przy czym z wyraźnym zamiarem ich sprzedaży jako dodatkowej zawartości. W pewnym momencie Гладио twierdzi, że u niego słychać, i odchodzi, aby po cichu wrócić później kilka godzin, inni postrzegają to zupełnie obojętne. Nieco później znika Промпто, a potem na jakiś czas Ноктис i w ogóle okazuje się w samotności. Najgorszy podejście do koncepcji DLC trudno wymyślić, na myśl przychodzi chyba, że Dead Space 3, gdzie za pieniądze sprzedawali prawdziwe zakończenie.
Ale mimo wszystko swoje minusy i bardzo niezwykły dla serii mechanika, Final Fantasy XV na pewno zasługuje na uwagę. Przy czym była ona dokładnie taka, jak obiecują wielkie tytuły — to Final Fantasy jak dla tych, którzy są z serią od dawna, jak i dla początkujących. Pierwsze znajdą tu wiele фансервиса i odniesień do przeszłości części, drugie mogą zacząć przygodę z cyklem, nie obawiając się potknąć się o nie najbardziej prosty system walki. Tak, potencjalnie mogła być o wiele lepiej, a jej głównym problem jest nie w szczerze słabym filmie, a w tym, że gracze zbyt długo czekali na arcydzieło od Номуры, i nie otrzymał oczekiwanego, zaczęły się przyczepić do gry nawet tam, gdzie nie powinienem. Tabata, tym razem wyraźnie skoczył powyżej głowy, to fakt. A teraz przepraszam, gigantyczny żółw sam się nie zabije.