Bezprzewodowe i przewodowe VR-kaski tworzą poszczególne nisze, telefon VR będzie promować technologii wirtualnej rzeczywistości w masy, jednak dla jakości nurkowania w VR-nadal będzie inwestować.
Rynek wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości rozczarowuje ludzi, ślepych reklamowych alejami technologicznych marketingu. Złożone produkty trzeba długo i drogo opracowywanie, a następnie testować, a wynik jest daleki od oczekiwanego. Wraz z tym, awaria “różowe okulary” powinna zadowolić biznes, przed którym rysuje się w rzeczywistość. Jakie urządzenia w 2017 roku zasługują na szczególną uwagę? W pierwszej kolejności znać ich jest konieczne dla zrozumienia tego, kto i co będzie można sprzedać, i na jakie perspektywy liczyć programistom.
Sprzedaż “żelaza” dla rynku VR/AR-urządzeń zastanawialiście się jednym z głównych modeli biznesowych. Do końca 2016 roku miało być sprzedane około 2 mln kasków dla komputerów PC, prognozowali eksperci, jednak tempo wzrostu sprzedaży nie były tak imponujące, jak na to liczyli czołowi gracze. Kaski od Oculus Rift, Sony, HTC wyraźnie wywoływały u użytkowników uczucie “prób i błędów”, publiczność, w ślad za podobnymi urządzeniami pierwszej generacji szuka nowych rozwiązań jakościowych. Czego się spodziewać w ciągu roku 2017 w rozwoju sprzętu?