Memoranda: przygoda w stylu realizmu magicznego

Двадцатипятилетняя Mizuki niedawno rozeszła się z mężem, nie mogąc znieść nudy banalnego życia rodzinnego. Natomiast praktycznie wszyscy sąsiedzi w domu i wielu innych mieszkańców tego małego i spokojnego miasteczka – jeden drugiego причудливее i bardziej kolorowe. Właściciel piekarni obsesję na punkcie muzyki Wagnera, mieszkaniec mieszkania piętro niżej całymi dniami mistrza jakieś dziwne muzyczne радиоприборы, wcale nie dbając o dalszych losach swoich wynalazków, kolejny sąsiad, podobno ukrywa u siebie który uciekł z cyrku słonia, a niektóre i w ogóle są ludźmi pod maską zwierząt, nie zwierzętami, stopniowo превращающимися w ludzi. Nie brakuje problemów i najniższej naszej bohaterki: już ile dni ona nie może spać z powodu ukrywa się pod łóżkiem starego marynarza-shorty, a czasami zupełnie zapomina własne nazwisko…

Memoranda

Gatunek адвенчура
Platformy Windows / Mac OS / Linux
Wywoływacz Bit Byterz
Wydawca Digital Dragon
Oficjalna strona, Steam, GOG

Pojawienie się gier fabularnych od autorów z różnych krajów – zjawisko w każdym razie ciekawe i godne wszelkiego rodzaju uwagi. Niedawno mogliśmy zapoznać się z 1979 Revolution, będącą raczej “interaktywna opowieść”, niech i na mało znany i aktualne tematu, od amerykańskich autorów irańskiego pochodzenia. Tym bardziej interesujące wydaje dzieło studia BitByterz z samego Teheranu, wykonane w formie najbardziej, że nie jest to klasyczny point-and-click адвенчуры. W październiku 2015 roku z powodzeniem odbyła się Kickstarter-kampanię, ale z powodu pewnego doświadczenia początkujących autorów, którzy w końcu musiał prawie całkowicie przepisać kod za spóźnienie z wyjściem na rok z hakiem. Zresztą, klientów systemów краудфандинга takimi rzeczami trudno zaskoczyć.

Tym razem gra poświęcona temacie nie irańskiej, a raczej nawet japońskiej: inspiracją dla scenariusza były raz ponad dwa tuziny różnych opowiadań mody współczesnego pisarza Haruki Murakami. Na szczęście, zapoznanie się z jego twórczością do gry nie jest wymagane – tak i żadnego szczególnego kolorytu wschodniego tu nie ma, za wyjątkiem chyba kilka nazw: i architektura, i wygląd postaci przypominają raczej o Europie. Ale atmosfera lekkiego szaleństwa, wyraźnie pożyczył bezpośrednio z postmodernistycznej literatury, okazuje się bardzo ważną podstawą do komputerowego przygody w stylu klasycznym.

1 1 1 1 1

Wizualnie Memoranda wygląda po prostu świetnie: dwuwymiarowa, ręcznie rysowane obraz jest jasny i szczegółowy, obrazy miejsc gier z tworzeniem oczekiwaniami magicznej atmosfery przytulnego prowincjonalnego miasteczka radzą sobie z powodzeniem, jak i muzykę – choć “płaskie” postacie kilka wyróżniają się na kolorowe realistycznych środowisk swojej стилизованностью. Ponadto, zamiast wstępnego i końcowymi nam pokazują tylko pokaz slajdów z wybranych zdjęć, ale do tego budżetowego rozwiązania jakoś nie chce mi się spierać.

Interfejs tradycyjny: lewy przycisk myszy oznacza działanie z aktywnymi obiektami na ekranie, a po prawej – ich kontrola; średnia, дублируемая “spacją”, otwiera inwentarz z dużą ilością miejsc siedzących, zdają się tolerować to, że podstawą rozgrywki jest zbieranie i używanie przedmiotów, a także ich kombinacji. Przy tym jest oczywiste i wszystkie inne standardowe udogodnienia współczesnej szanująca się адвенчуры: mapa z możliwością szybkiego przemieszczania się, nawet jeszcze nie odwiedzili, ale już otwarte lokacje otwiera się poprzez naciśnięcie klawisza “Tab”, podświetlanie aktywnych punktów na bieżącym ekranie odbywa się za pomocą “F”, a wpisy dziennika bohaterki, wywoływane przez naciśnięcie przycisku “M”, przypominają o bieżących zagadek. Właśnie oni i nazywane są łacińskie słowo “memoranda” jest liczbą mnogą od “memorandum”: tak, nasza bohaterka nazywa swoje notatki, mające na celu zastąpić покидающую ją w najbardziej nieoczekiwanych momentach pamięć, a jednocześnie zabezpieczyć przynajmniej w jakiejś postaci dziwnych wizji Mizuki.

1 1 1 1 1

A tak z ciekawości tu nie brak, mimo realistyczny wygląd lokacji i postaci. Wiele z tych ostatnich, jak się wkrótce okazuje się, należą do klasy “гуманималистов” – inteligentnych zwierząt, którzy próbują podszywać się pod ludzi (czasami bardzo skutecznie). Kot wciela się w rolę słynnego śpiewaka, ptak-feniks maskuje się jako огородное strach na wróble, a kaczor w starannie отутюженном garniturze z krawatem służy specjalistą temu samemu гунимализму – i zaopatruje swoich kolegów z hobby odpowiednimi tajnych lekami. Dobrze, że chociaż owiec w Memoranda nie będzie – jak i polowania na nich.

Ale czego tu się będzie pod dostatkiem – tak to jest zagadek. Właściwie zagadek –wbudowanych w grę poszczególnymi ekranami mechanicznych i innych problemów, przed otwarciem drzwi do doboru znaków czary-piktogramy – jak raz nie jest tak dużo, a i tak wszystkie są wyposażone w trójwarstwowej system podpowiedzi, tak, że trudności w rozwiązywaniu budzą nie muszą. A oto tradycyjne klasyczne manipulacji przedmiotami są w stanie wydawać się zupełnie nielogiczne wielu graczy, którzy są przyzwyczajeni do nowoczesnych uproszczone адвенчурам, w których klucz do każdego zamka jest łatwy do wykrycia, jeśli nie na tym samym ekranie, to maksymalnie na sąsiednim, tak jeszcze i jest wyposażony w czytelny odpowiednim napisem wielkimi literami. W “Memoranda” do naszej dyspozycji bardzo szybko okazuje się raz kilkadziesiąt miejsc inny bardziej kolorowe i bogatsze na aktywne punkty, więc próba rozwiązać wszystkie bieżące zadania banalne ciągu możliwości zastosowania “na zawsze” będzie dość długa i męcząca.

1 1 1 1 1

Przy rozwiązywaniu lokalnych zagadek nieświadomie trzeba przywołać w pamięci najlepsze przykłady “nienormalne” questa logiki, tak charakterystyczne dla адвенчур 1990-tych. Niestety, niechciane podpowiedzi i ujawniania niespodzianek fabuły gry przy opisie takich problemów nie da się uniknąć: jak, na przykład, perspektywa użyć znaleziony na brzegu zlewu na słonia, aby, дунув w niej trąbą, on oczyszcza ją z piasku, po czym można ją będzie oddać że спятившему (lub po prostu привидевшемуся nam?) żołnierz ii wojny światowej, który, stojąc na środku improwizowane cmentarza, uważa się za kapitanem statku morskiego, aby żołnierz ten mógł wreszcie cieszyć się jak dym, a my – wziąć pozostałą po nim zakrwawioną kij bejsbolowy, aby z jej pomocą… Ale dość już spoilery! W każdym razie, rodzaju nielogiczność gry – nie jest wadą, którą można byłoby umieścić w winę bardziej realistycznego projektu, tłumacząc jej dążeniem do sztucznego zwiększenia długości, – jest całkowicie świadoma decyzja autorów. Jaki jeszcze być logice сумасбродного, сюрреалистичного i postmodernistycznym świecie, гордящегося swoje pochodzenie od dzieł Murakami, jak nie bardzo szalony!

Niestety, nawet takie podejście nie jest w stanie ukryć główną prawdziwy problem Memoranda, tym razem wspólny dla niej i dla wielu innych dzisiejszych gier “indie-budżetowego” pochodzenia: nadmierne zwięzłość. Zapoznanie się z niezwykłą historią Mizuki potrwa najprawdopodobniej około trzech-czterech godzin – chociaż może osiągnąć i zupełnie innych wartości w miarę zrozumienia lub niezrozumienia lokalnej pierwotnej logiki. A jednak, mimo całej tej zamieszanie, w którą jest w stanie zaangażować irańska gra miłośników klasycznych przygód, to na pewno warto zwrócić na nią uwagę: wspaniała grafika i atmosfera spokojnego miasteczka ze swoimi szkieletami i омутами, szalone postacie i – w koi to wieki! – naprawdę skomplikowanych zagadek.


Posted

in

by

Tags: