Om du vill ställa in en tidsgräns för ditt barn ” – video, spel vanor, men inte vill ha för att hålla kontroll på dem, Stringify kan hjälpa till. I denna guide kommer vi att visa hur du kan automatisera en tid för dina barn gaming hobby.
RELATERAD ARTIKELHur man Använder Stringify För Galen Kraftfull Home Automation
Stringify är en extra kraftfull automation verktyg som gör att du kan knyta alla dina smarta prylar och tjänster på nätet tillsammans. Om du har aldrig använt det innan, kolla vår primer på det här, för att sedan komma tillbaka hit för att bygga upp Flödet.
I vårt exempel kommer vi att använda Ånga, Timer, Anmälan och Nyans lätta Saker i Stringify för att skapa en två timmars tid. Vårt Flöde kommer att ställa in en timer så snart som ditt barn loggar in i ett spel, och satt en smart lampa i rummet till grönt för en och en halv timme. Då, kommer det att ändra sitt ljus till gult för en halvtimme. När två timmar är upp, bakgrund kommer att ändras till rött, och skicka dig ett meddelande. Du kan justera detta flöde att använda olika smarta lampor (eller hoppa över dem helt och hållet), eller bygga på den med hjälp av dina egna idéer.
För att komma igång, öppna Stringify app och tryck på den runda ikonen längst ner och välj “Skapa ett nytt flöde.”
På toppen, tryck på “Namn ditt flöde” och ge den ett namn.
Tryck på den runda ikonen längst ner på skärmen för att lägga till i din Saker.
I den lista på Saker, välja Ånga, ljus Nyans i ditt barns rum (eller vilken bakgrund du vill använda) och Timern. Vi kommer att lägga Anmälan Sak senare.
Dra Ång-ikonen ut på nätet och knacka på ikonen redskap som kikar ut från bakom det. Obs: Steam utlösa måste vara kopplad till det konto som ditt barn kommer att använda. Om de har sitt eget konto, kommer du att behöva använda sina lösenord och Steam Guard för att ansluta Ånga för att Stringify.
Här kan du göra ett avgörande samtal om hur man kan övervaka dina barns aktivitet. Du kan aktivera detta Flöde när ditt barn är Steam-status är inställd på nätet, men som kommer att innebära någon tid du surfar på deras bibliotek kommer att räknas mot klockan. Alternativt kan du starta timer så snart barnet går in i ett spel, men om de ändrar spel i mitten av timern, det kan börja om. I vårt exempel kommer vi att använda “jag börja spela ett spel” trigger. På nästa sida, tryck på Spara.
Därefter drar Nyans lätt och Timer ut Saker på nätet i kolumnen bredvid Ånga Sak, som visas nedan. Tryck sedan på kugghjulsikonen bredvid Nyansen light.
I listan över åtgärder, välj “Slå på en färg.”
På nästa skärm anger färgen på ljuset till grönt, och ljusstyrkan till vad du vill (i detta fall, jag gjorde 80%). När du är klar trycker du på Spara.
Tillbaka på nätet skärmen pekar du på kugghjulsikonen bredvid Timer.
Det bör vara endast en åtgärd i listan som heter “Starta timern.” Knacka på den.
På nästa skärm, tryck på rutan som läser Nedräkning att ange varaktighet för denna timer. Vi kommer att ställa in den på en timme och trettio minuter, efter som vi kommer att ändra färg på ljuset och sätta en ny timer. När du är klar trycker du på Spara.
Tillbaka på nätet skärmen, svep från Steam ikonen till Timer-ikonen för att skapa en länk. Nästa svep från den Nyans ikon för att den gula cirkeln i den första länken du just har skapat. Resultatet bör se ut som den andra bilden nedan. Detta kommer att orsaka Ånga avtryckaren för att aktivera både Nyans lätt och Timern på en gång.
Nästa, vi kommer att lägga till en annan Nyans och Timer Sak till styrelsen. Tryck på plus-ikonen längst ner och lägg till dem till din elnätet, precis som du gjorde första gången, dra ut dem till en tredje kolumnen som visar på den andra bilden nedan. När du är klar trycker du på kugghjulsikonen bredvid den andra Nyansen light Sak.
Återigen, välj “Slå på en färg” åtgärder. Den här gången satte färg till gult, och ljusstyrkan till 80%.
Tillbaka på nätet skärmen pekar du på kugghjulsikonen bredvid den andra Timern Sak.
Precis som tidigare, välja “Starta timer” för åtgärder. Ställ in timern på 30 minuter. Detta kommer att berätta för dina barn att de är ont om tid och ska lindas upp det snart. Du kan också justera det som behövs. När du är klar trycker du på Spara.
Den här gången vill vi ansluta våra två nya åtgärder för att den första Timer utlöser. Så, när den första timer (ange för en och en halv timme) slutar, det kommer att ändra färgen på ljuset till gult, och sedan aktivera en sekund timer på 30 minuter. För att göra detta drar du mellan den första Timer-ikonen och andra Nyans ikonen. Detta kommer att skapa en länk mellan dem. Nästa svep från den andra Timer-ikonen för att den gula länken ikon som du just har skapat, så som visas av pilarna nedan. Resultatet bör se ut som bilden till höger.
Detta är också en praktisk demonstration av hur en av dina Saker kan vara både en handling och en utlösare. De första Timern är en åtgärd för Ånga trigger (starta ett spel), och även fungerar som utlösare för nästa timer, så väl som att byta en lampa. Med kedjekoppling av flera faktorer och åtgärder som tillsammans kan skapa otroligt komplexa automatiserade uppgifter med ett enda Flöde.
Nästa, vi kommer att lägga till en sista kolumnen åtgärder. Tryck på plus-ikonen i den nedre delen av skärmen och lägg till ytterligare en Nyans Sak, plus en Anmälan Sak. Dra ut dem till en fjärde kolumn som visas nedan. Sedan trycker du på kugghjulsikonen av den slutliga Nyansen ikonen.
Än en gång, vi kommer att välja “Slå på en färg.” Den här gången satte färg till rött, och ljusstyrkan till 80%.
Tillbaka på nätet, tryck på kugghjulsikonen bredvid Anmälningar ikonen.
Den enda åtgärd i listan är “Skicka mig ett push-meddelande.” Detta kommer att skickas till telefonen, inte ditt barns enhet, så att du kan ta reda på när de har spenderat tillräckligt med tid för att spela spel i dag. På nästa skärm anger ett meddelande som du vill ta emot sådana som “Game time’ s up!” och pekar på Spara.
När du är tillbaka på nätet skärmen, du kommer att ansluta dessa två nya åtgärder till föregående Timer precis som du gjorde förra gången. Svep från den tidigare timer till Hue ljus för att skapa en länk. Sedan, genom att dra från de Anmälningar som trigger till den gula länken ikon som du just har skapat. Resultatet bör se ut som bilden till höger.
När alla länkar skapas, trycker du på Aktivera Flöde för att aktivera den.
Du kan behöva justera detta Flöde till din smak, baserat på vad dina behov är. Till exempel, istället för att byta färg på en bakgrund, skulle du kunna ställa in Stringify att lägga till en post till en Google-Lakan kalkylblad när ditt barn börjar och slutar spela ett spel och sedan manuellt gå igenom det senare. Detta skulle vara mindre påträngande samtidigt som du tillåter dig att se hur mycket tid barnen spenderar på sina spel.