Het originele ontwerpdocument van de klassieke game Deus Ex is online verschenen. De papieren beschrijven van begin tot eind wat de originele visie was van de ontwerpers van de game. Daarnaast bevatten de pagina’s handgeschreven annotaties van hoofdontwerper Warren Spector.
Zoals al eerder bekend geworden, heette de game in dit vroege stadium van ontwikkeling Shooter: Majestic Revelations. Het 64 pagina’s tellende document noemt als een van de eerste zaken dat de game met de kerstdagen van 1998 op de markt moet komen. De game is uiteindelijk anderhalf jaar daarna uitgekomen, wat geen verrassing is. Van de game was al bekend dat het ontwikkelproces niet zonder slag of stoot is verlopen. Toch zijn veel zaken uiteindelijk ook als bedoeld in de game terecht gekomen.
Wat niet in de uiteindelijke game zat, is bijvoorbeeld een laatste hoofdstuk dat zich afspeelt in een ruimtestation. Ook was een coöperatieve multiplayermodus gepland, maar deze heeft het uiteindelijk ook niet gehaald. Verder valt op dat de speler aanvankelijk de optie moest krijgen om het spel in third person view te spelen, wat niet in de uiteindelijke game zat. Het document behandelt verder met redelijke diepgang de gehele game van begin tot eind.
Het handschrift van Warren Spector is behoorlijk moeilijk te lezen. Degene die het document op Reddit heeft gepost, zegt ook te werken aan transcripties van de aantekeningen. Die zijn nog niet af.
Naast dit design doc zijn ook soortgelijke stukken gepubliceerd over een derde Deus Ex-game, en over een vierde Thief-game. Deze spellen zijn uiteindelijk nooit in de beschreven vorm, zoals Ion Storm voor zich zag, uitgebracht. De derde Deus Ex en de vierde Thief zijn wel in andere vorm uitgekomen en zijn het werk geweest van Eidos Montreal, die het stokje van originele ontwikkelaar Ion Storm hebben overgenomen.
Het document was in het verleden al in stukjes openbaar geworden. Zo publiceerde Eurogamer in 2013 een artikel dat in totaal zes pagina’s van het document bevatte. De auteur van dat artikel, Joe Martin, mocht toentertijd niet alles publiceren, maar dat is nu blijkbaar veranderd. Op verzoek van de Redditgebruiker heeft Martin de volledige versie vrijgegeven.
Deus Ex kwam in het jaar 2000 uit en was een mengvorm van first person shooter en role playing game. De ontwerpers wilden nadrukkelijk de speler zo veel mogelijk vrijheid geven om problemen op hun eigen manier op te lossen. Op vrijwel ieder punt in de game kunnen spelers kiezen om hun doel te bereiken door te sluipen, schieten, onderhandelen, hacken of een combinatie daarvan. Tot op de dag van vandaag kijken veel gamers nog positief terug op de inmiddels zestien jaar oude game. De franchise leeft tegenwoordig nog steeds voort en heeft kort geleden zijn nieuwste titel, Deus Ex: Mankind Divided voorgebracht.