Een paar weken in de lancering, Pokemon GAAN is al overtroffen alle verwachtingen in termen van het genereren van inkomsten zijn van invloed op de Nintendo aandelenkoersen.
Een paar weken in de lancering, Pokemon GAAN is al overtroffen alle verwachtingen in termen van het genereren van inkomsten zijn van invloed op de Nintendo aandelenkoersen. Onlangs, echter, voegde het bedrijf een andere belangrijke stroom van inkomsten door de aankondiging van de samenwerking met de McDonalds in Japan, het kickstarting een vorm van samenwerking die al andere bedrijven en ketens clamouring om mee te doen.
Het spel was naar verluidt het verdienen van $1,7 miljoen per dag van ONS op basis van Apple-apparaten alleen, een cijfer dat zeker te zijn toegenomen met de tijd en de integratie van nieuwe landen. Nintendo ‘ s waarde al verdubbeld sinds de release van het spel, maar dit werd gevolgd door een snelle duikvlucht wanneer de vennootschap verduidelijkt dat de eigen inkomsten beperkt waren. Afgezien van zijn eigen succes, het spel heeft ook een positieve invloed op de economie in verschillende indirecte manieren.
Leveranciers in plaatsen zoals Santa Monica Pier in de VS, die ziet duizenden gamers rond te zwerven tegelijkertijd hebben gezien een enorme toename in de verkoop, zoals bars, cafés en restaurants die het gebeuren zich binnen het bereik van een Pokestop of in de sportschool. Bepaalde bedrijven hebben zelfs al de aankoop van “kunstaas” aan te trekken Pokemon, en daarmee de trainers, om hun gebied voor het krijgen van meer business. Mededelingen zoals “Pokemon voor betalende klanten alleen” zijn al begonnen met het uitsnijden. Fietsverhuur bedrijven hebben ook in dit succes, met duizenden spelers te huren voor een uur samen te schuren hun buurt.
Prominente youtube-gebruikers van over de hele wereld, zoals Philip DeFranco en Furious Pete, zijn ook profiteert van de trend door het bevorderen van Pokemon op basis van koopwaar op hun kanalen, wat leidt tot een aanzienlijke winst voor alle betrokken partijen.
Bepaalde bedrijven hebben zelfs al de aankoop van “kunstaas” aan te trekken Pokemon, en daarmee de trainers, om hun gebied voor het krijgen van meer business. (Bron: Instagram)
De ontwikkelaars zijn duidelijk in het voordeel van hun effect op fysieke locaties, al blijven ze vaag over de precieze details. De potentiële voordelen voor hun partners kunnen zijn van elke tak van het optreden als een PokeStop, een fitnessruimte, misschien zelfs optreedt als exclusieve zones waar bepaalde zeldzame Pokemon paaien regelmatig. Dit wordt over het algemeen gezien als goed nieuws door Pokemon GO-spelers.
Mensen die aangemoedigd het spel op basis van de fysieke oefening zou kunnen zijn om opnieuw te evalueren, als de voordelen voor de gezondheid van het zitten in de McDonalds voor uren over friet en frisdrank te vangen Pokemon of een voorraad op artikelen zijn eerder twijfelachtig.
De aard van de reclame in kwestie hier is radicaal verschillend van de meer traditionele vormen van reclame die meestal verkopen van een product of merk. De macht om spelers naar de fysieke locatie van het verkooppunt(en) in kwestie is veel aantrekkelijker voor bepaalde sectoren, zoals de voedingssector, alsook gespecialiseerde gaming en merchandise winkels. Nintendo verkooppunten, bijvoorbeeld, zou zeker een aanzienlijke stijging in sales met dit soort incentive-based advertising.
De oprichting van zo een veelbelovende omzet model – niet alleen voor Pokemon GAAN, maar potentieel van alle augmented reality games – zal bevorderen dat meer ontwikkelaars geïnteresseerd in de ontluikende veld. Hopelijk zal ook aanmoedigen ontwikkelaars en wetgevers aan een echte interesse in het maken van ervoor dat mensen niet sideswipe politie auto ‘ s om de vangst van een pokemon of een schip in Rashtrapathi Bhavan te nemen over een fitnessruimte.
© De Indian Express Online Media Pvt Ltd