Info Geek: Jeux Vidéo, Des Bonus Temporaires Sont Appelés?

Nivellement
Boosters

Les amateurs
Les Power-Ups

Réponse: Les Amateurs

Dans de nombreux jeux vidéo à partir de complexes Japonais Jeux de Rôle (JPRGs) à de simples jeux de course, il y a le phénomène répandu connu comme un buff.

Ce jeu vidéo de construire est un type de statut modificateur d’effet que temporairement donne au joueur une sorte de bénéfice. Il n’a pas d’importance ce que le bénéfice tant qu’il est de nature temporaire. Les amateurs peuvent prendre la forme de potions (où le joueur gagne un peu de capacité), empilées les tue (où si le joueur bat X nombre d’ennemis dans une rangée, ils obtiennent une sorte de bonus de combo), ou de tout autre avantage pour le joueur qui a une fenêtre limitée d’utilisation. Un bien connu et emblématique de l’exemple d’un buff vient de l’univers Nintendo et Super Mario franchise où l’invincibilité des étoiles de rendre le lecteur insensible aux dégâts pendant une courte période de temps.

À l’opposé d’un buff est, vous l’aurez deviné, un état négatif de l’effet modificateur qui blesse le joueur. Debuffs peut prendre n’importe quelle forme qui implique un effet temporaire qui rend le jeu plus difficile pour le joueur; poison qui s’estompe le joueur de la vision, la congélation des effets que ralentir le joueur du mouvement, et le drainage de la santé d’un joueur de capacité de toutes les communes de l’affaiblissement des effets.

Enfin, les amateurs sont différents de power-ups que des power-ups ne sont pas basées sur le temps. Pour revenir à la Super Mario exemple, la Fleur de Feu donne Mario la capacité de tirer des boules de feu. Parce que cette capacité n’est perdu si Mario est blessé ou tué, il est considéré comme un power-up, et non pas, comme basé sur le temps d’invincibilité star, un buff.

Les termes buff et debuff ont été popularisées par la montée de l’massivement Multijoueur en Ligne Rôle Jouer à des Jeux (Mmorpg) que les joueurs avaient besoin d’un succincte et facile façon de communiquer que quelque chose a été (ou donné) un statut temporaire de l’effet modificateur du joueur.


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