Scienza giocare
Salva un Biotopo
Scienza suona per molti Libri impolverati, canuti Signori e l’infinita serie di Numeri – questo non è vero. Dimostriamo digitali Esempi interattiva Rapporti con la Scienza e la Tecnica.
Una Passeggiata nella Natura o nel Giardino di casa, sono sicuramente la maggior parte delle Persone già una volta incontrato: Un Equilibrio ecologico geratener Stagno. Un bel vedere e, a fortiori, non è una bella Esperienza per l’Olfatto. Nella Simulazione Among Ripples svedese Entwicklerstudios Eat Create Sleep di Gioco hanno ora l’Opportunità di garantire che non arrivi. Da Gennaio 2015 è il Gioco gratuitamente sul digitale Distributionsplattform Steam per il Download.
Ecosistema Stillgewässer
Stillgewässer sono Ecosistemi complessi, in cui le molteplici Interazioni tra Animali e Piante regnare e sensibili che formano cicli biochimici. In particolare è fondamentale, l’Ossigeno dalle piante Acquatiche, produce e di Pesci e Fäulnisprozessen viene consumata. Nasce una mancanza di Ossigeno, muore a lungo termine l’intero corso d’acqua.
Altrettanto importante è la Biomassa in uno Stagno. Si serve come Cibo per gli arti inferiori della Catena alimentare, può, tuttavia, per grandi Quantità, per esempio, per la media delle Alghe preoccupazioni. Il consumo di Ossigeno aumenta quindi rapidamente e lo Stagno è di nuovo dal colloquiale Ribaltamento pericolo. Non Meraviglia, quindi, che, gewässerkundlich considerato – non Laghetti naturali.
Gewässermanagement
Come lo Stagno in Giardino, anche le Acque di Among Ripples solo a causa degli Interventi dell’Uomo di sopravvivere. Nel semplicistico Biotopo del Gioco funziona questo ecologica di trovare il giusto Equilibrio con l’aggiunta di Animali. Piccolo pesce bianco si nutrono di vegetali e Biomasse rappresentano la principale fonte di cibo per i più grandi Luccio e pesce Persico. Durante i Cancri di Resti mortali dei Teichkollegen nutrire, di aiutare, di Conchiglie, di Inquinanti da filtro per l’Acqua.
In Cima alla Catena alimentare è la Lontra, da tutti gli altri Esseri viventi si nutre. Come nel caso di un più complesso Sasso-Forbici-Carta-Gioco, sviluppato da diverse Caratteristiche e Nahrungsbedürfnissen degli Animali è un Sistema complesso, che, con la Delicatezza di influenzare. A questo si aggiunge il (poco realistico), il contenuto di Ossigeno dell’Acqua per aumentare manualmente o ridurre, per Esempio, la formazione di Alghe aggiornata per soddisfare le Esigenze specifiche.
Ribaltamento in Slow motion
Hanno il giocatore per una Configurazione da diversi Esseri viventi deciso, resta solo Aspettare e Guardare. La Presentazione di Among Ripples è semplice ma bello. Animali e Sfondi (a seconda della Stagione, un altro con gli Acquerelli, dipinto e quindi digitalizzato.
La Musica tranquilla increspature sole discreto ad allora. Tanto qui non funziona. I Pesci grandi mangiano i Pesci più piccoli. Gli altri Animali si riproducono e muoiono. La Lontra mangia tutti. A seconda di come la varietà di specie l’Ecosistema è bloccato, può essere a medio termine relativamente stabile Circuiti formare. Sono, comunque, tutti i Cancri già morti, i Resti di altri Animali non è più l’elaborazione e aumentare a lungo termine, la Concentrazione di Inquinanti nell’Acqua. Se si attende troppo a lungo, vive così presto, niente di più. Prima o poi si ribalta – in gergo – ogni Stagno. Un perfetto Equilibrio purtroppo non ci sono.
Questo Testo è apparso prima su Piattaforma indipendente
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