Quantum Textur-Generation
Fractalization
Prozedurale Generation
Design-Splitter
Antwort: Procedural Generation
Für die meisten der Videospiel-Geschichte, video-Spiele haben bereits zwei wesentliche Komponenten: Sie hatten begrenzten Inhalt und Sie haben die geschlossenen Welten. In anderen Worten, die Spiele hatten einen Satz, der Anfang, Mitte und Ende, und innerhalb dieser linearen story Sie konnte nicht gehen die road map, so zu sprechen. In klassischen spielen wie die side-scrolling-Super Mario Bros.-Serie, ein sehr bekanntes Beispiel, beginnen Sie bei Punkt A, Sie arbeiten in Richtung Punkt B, und an keiner Stelle können Sie aufhören zu versuchen, die Prinzessin zu retten und stattdessen klettern aus dem Schloss Fenster und gehen Sie spielen in einem Feld. Weiter, egal wie viele Male Sie das Spiel spielen, die Level sind identisch.
Es gibt jedoch eine Variante des video-Spiel-design, das für einen vielseitigeren Spieler-Erfahrung: procedural generation. In der traditionellen video Spiele, ein team von Designern legt das Spiel und designs auf allen Ebenen viel wie ein Film-Regisseur legte all die Szenen in einem film. In prozedural generierten spielen die Ebenen sind nicht individuell erstellt, indem der game-Designer, sondern werden erstellt, indem ein computer-Algorithmus entworfen.
Zwar gibt es mehr als ein paar Spiele im Laufe der Jahre, die vorgestellten prozeduralen generation (stretching den ganzen Weg zurück bis 1978 Veröffentlichung von Beneath Apple Manor, die prozedurale generation zu konstruieren dungeons für ASCII-basierte Systeme), das berühmteste prozedural generierte Spiel ist rund, sowohl im kulturellen Auswirkungen und der bloße Verkauf, ist Minecraft. In dem Spiel, jede Karte ist einzigartig auf der Grundlage der Samen, die verwendet wurde, um es zu erstellen (standardmäßig der Samen ist der genaue Zeitpunkt, an dem die Welt entsteht, es sei denn, die Zeit manuell angegeben, die der Spieler). Spieler konnten eine neue Welt zu schaffen nur Bruchteile von Bruchteilen einer Sekunde voneinander getrennt und die Welten wären vollkommen einzigartig, mit Gebirgen, Flüssen, Höhlen und dungeons, ungesehen von irgendeinem anderen Spieler in der Geschichte des Spiels. Weitere Spieler frei zu durchstreifen, wo immer Sie möchten (und so lange, wie Sie wollen) in eine echte open-world-Spiel-Stil.
Dank prozeduraler Generierung, video-game-Designer sind in der Lage, Spiele zu schaffen, die haben fast unendliche Vielfalt und eine sehr hohe Wiederholungsspiel-Wert aufgrund der Einzigartigkeit jedes Spiel Erfahrung.