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Antwort: Steven Spielberg
Militär-Themen-first-person-shooter (FPS) Spiele sind riesig. Die Medal of Honor, Rainbow Six, Call of Duty und ähnliche franchises haben die Rake in den Hunderten von Millionen Dollar Gewinn im Laufe der Jahre, aber Ihre Entstehung und die Beliebtheit ist ein relativ junges Phänomen in der gaming -.
Zurück in den 1990er Jahren -, Militär-simulation-Spiele, vor allem FPS-Spiele, waren praktisch unbekannt. Die Verschiebung von kaum besetzen, auch nur einen Bruchteil von einem Bruchteil der gaming-Markt auf immer die Art von Titel, die drive-Konsole kauft und erzeugen riesige Gewinne liegt ganz auf der vision von dem berühmten Regisseur Steven Spielberg. Während der post-production-phase von der Kritik gefeierten zweiten Weltkriegs-drama Saving Private Ryan, Spielberg war gerade seine teenager-Sohn und seine Freunde spielen Golden Eye auf Nintendo 64. Spielberg begann darüber nachzudenken, wie ein first-person-shooter-Spiel verwendet werden könnte, um die Menschen zu lehren über den zweiten Weltkrieg. Er ging zu den Büros seiner frisch geschlüpften development company, Dreamworks Interactive, und schlug die Idee, eine historisch korrekte Welt Krieg II-action/FPS-Spiel, aber wurde gesagt, durch seine Entwickler, dass das Thema veraltet und die Menschen waren nicht nur in die Geschichte des zweiten Weltkriegs.
Unabhängig davon, Spielberg preschte mit dem Projekt sowieso. Das Ergebnis war die erste Medal of Honor Spiel (1999), die, Dank der guten game-Entwicklung, verbunden mit Spielbergs beharren auf historischer Genauigkeit, sowohl kritisch und allgemein gut aufgenommen. Obwohl in den nächsten zehn Jahren die öffentlichkeit hat schließlich das Interesse verlieren in World war II Themen-FPS-Spiele, die Allgemeinen genre der genaue Militär-Shootern ist immer noch stark.
Bild mit freundlicher Genehmigung von Electronic Arts.