AllInfo

Perché Trailer sembrano Tanto Meglio Rispetto al Gioco vero e proprio?

Mai sedersi a guardare un trailer per il nuovo video del gioco, solo per trovare se stessi dalla sedia e ballare con entusiasmo alla fine di esso? “La grafica è così buono, e hai visto che esplosione? E ‘ stato come mi è stato effettivamente c’è!!!”

Purtroppo, negli ultimi anni ci hanno insegnato che le aspettative raramente si incontra con la realtà del mondo di gioco, rimorchi. Ma perché è che? Come fanno gli sviluppatori a rendere un gioco un aspetto così buono per tre minuti alla volta, solo per farle cadere piatto una volta che il gioco completo lo rende sugli scaffali?

“In-Game” contro “In-Engine” vs CGI Trailer


Nel 2005, Killzone 2, trailer debuttato all’E3, con una grafica niente a nessuno aveva mai visto prima (console o altro). Le animazioni e i modelli dei personaggi in modo fluido sembravano quasi sventrato da un computer-generated film. Usato come pubblicità foraggio per mostrare la maggiore funzionalità grafiche della PS3, il trailer è stato postato e ripostato da ogni gioco presa di notizie del paese, e annunciato come il punto di lancio per il “gioco del secondo rinascimento”.

Naturalmente, non ci volle molto tempo per la stampa a sezionare il trailer un po’. Come più reale screenshot in-game trapelato nei prossimi mesi, giornalisti e giocatori simili cominciato a chiedersi se il trailer che hanno mostrato all’E3 era davvero raccontare tutta la storia. Si rivelasse Guerriglia (gli sviluppatori di Killzone) aveva usato una tecnica nota come “motore di rendering”, che ha permesso agli sviluppatori di aggiungere elemento di illuminazione, nuove animazioni, o altre alterazioni di pulire il prodotto finale.

Ci sono un paio di modi diversi sviluppatori di giochi possono creare un trailer. Full CGI trailer, come l’Overwatch trailer di cui sopra, sono realizzati completamente separato dal motore di gioco. Questi di solito sono Pixar-esque quelli che coinvolgono personaggi della storia di lotta di un qualche tipo di battaglia o di avere un sacco di dialogo. Anche se CGI trailer sono un motivo di divisione strumento di promozione della comunità di gioco, sono anche comunemente accettati come parte della pubblicità blitz necessario per ottenere un gioco di vendere per il momento è sugli scaffali.

“In-engine”, rimorchi, come quella di Killzone trailer nel 2005 (o Total War: Warhammer trailer di cui sopra), sono un po ‘ diverse. Quando si effettua un motore di rimorchio, funziona allo stesso modo per il pre-renderizzati CGI modello, tranne che il 3D artisti ad animare personaggi utilizzando solo il motore del gioco per creare una statico cutscene. È inoltre possibile visualizzare questi indicato come “pre-renderizzati” rimorchi.

L’ARTICOLOCome Ottimizzare il Vostro Video Gioco Opzioni per una Migliore Grafica e Prestazioni
Se si gioca i video giochi sul vostro PC, anche casualmente, allora probabilmente avete visto la fascia di impostazioni video in… [Leggi Articolo]

È facile rendere in-motore di colpi di guardare bene, perché è possibile regolare con precisione quante risorse il motore utilizza per ogni elemento. Un artista in grado di spingere di più la grafica di fedeltà a un volto del personaggio sfocando lo sfondo, o aggiungere più potenza di elaborazione di animazioni invece di caricare il personaggio di intelligenza artificiale. Essi possono anche aggiungere animazioni personalizzate o altri effetti cinematografici che non puoi vedere in-game, anche se necessitano di più potenza di elaborazione rispetto a un normale gioco per PC sarebbe in grado di gestire. Ecco perché tutto sembra così perfetto.

Infine, nel-trailer avvengono all’interno dell’ambiente reale di gioco. In teoria, questo implica che la registrazione di un qualcuno che in realtà il gioco come un “what you see is what you get” dimostrazione. Quando un’azienda decide di rilasciare “in-game” riprese per una prossima release, tutto inizia con la raccolta la parte del gioco che vuoi mostrare di più. Una volta che il percorso per il giocatore è ideato e coreografato, uno sviluppatore verrà eseguito attraverso il segmento su un PC di sviluppo, e registrare i loro movimenti mentre progrediscono attraverso la mappa.

Perché “In-Game” non Sempre Significa Che Si Deve


Che non è tutta la storia, però. Immagini di gioco può ancora essere modificata. Cura di cambiare le impostazioni, come in un’inquadratura è esposto, gli sviluppatori possono essere sicuri che il loro “gioco” riprese la migliore in assoluto con il tempo il trailer è uscito, anche se si utilizza la funzionalità non disponibile per i normali giocatori, o richiede l’elaborazione di potenza, nessun gioco per PC sarebbe in grado di.

A volte, il caso potrebbe essere fatto che quello che vediamo in questi rimorchi sono ciò che la società ha voluto il gioco finale, come una visione di ciò che sarebbe potuto essere con infinite risorse e il tempo a loro disposizione. Nel caso della Divisione indietro nel 2013, Ubisoft ha mostrato una grafica ricca, densa gioco pieno di bellissime texture foderato una vita, la respirazione mondo. Ora che la beta è uscita nel 2016, tre anni più tardi, i tester sono ovunque segnalazione di quanto poco il gioco che stanno giocando ricorda l’esperienza dal primo trailer.

ARTICOLO CORRELATOPS4 vs Xbox One vs Wii U: Che è di Destra Per Voi?
La console wars. Una prova di volontà, la forza e la perseveranza antico quasi quanto il gioco stesso. Negli ultimi… [Leggi Articolo]

Molti saltano alla conclusione che lo sviluppatore è fuorviante. Ma potrebbe anche essere un segno di sviluppatori con grandi idee che sono costretti ad accettare la realtà di lavorare su un numero limitato di hardware finite le tasche, e hanno downgrade grafici o elementi di gioco al fine di giocare senza crash ogni pochi secondi.

Per ora, ci sono solo vaghe leggi che sono in grado di impedire alle società di utilizzare la “in-game footage” tag su tutte le registrazioni di gameplay che sono passati attraverso la modifica dato che è stato originariamente registrato. Dopo tutto, anche pre-rendering di scene sono tecnicamente “in gioco”, in modo da arrivare ad essere indicato come “gioco”. Il problema è che gli sviluppatori spesso passano mesi lavorando su come fare solo una parte del loro gioco di guardare buono come si può per il trailer, ignorando il fatto che quelle stesse risorse, probabilmente, sarebbe stato meglio speso a migliorare la performance del titolo come un intero.

Non c’è stabilito organismo internazionale che può dettare come gioco di società per promuovere i propri prodotti, in modo fino a più concreto di pubblicità ingannevole dei limiti di sviluppatori che sono in grado di fare riferimento a come “in-game” rispetto a “in-engine”, il problema sarà solo continuare a peggiorare da qui.

Image Credits: Sony Computer Entertainment America, Ubisoft 1, 2

Exit mobile version