Vor 15 Jahren untersuchte das auch heute noch aktive ComputerBase-Mitglied und Übertakter „stummerwinter“ den Einfluss von Arbeitsspeicher-Latenzen und -Taktraten (Test) auf die Systemleistung im Zusammenspiel mit AMDs Athlon-64-Prozessoren.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Takt gegen Latenz
- Bis zu 11 Prozent mehr Leistung in Anwendungen
- Schneller RAM für Ryzen
Takt gegen Latenz
Vielen Nutzern eines Athlon 64 stellte sich vor 15 Jahren die Frage, ob sich die hohen Anschaffungskosten von schnellem, gut übertaktbarem Arbeitsspeicher und eines entsprechenden Mainboards lohnten. Zusätzlich fragte man sich, ob niedrige Latenzen oder hohe Taktraten in mehr Leistung resultierten. Zu diesem Zweck kamen im Test zwei RAM-Kits zum Einsatz, die mit unterschiedlichen Einstellungen betrieben wurden.
OCZ EL DDR PC-3200 Gold VX
OCZ EL DDR PC-3200 Platinum
OCZ Platinum und Gold
Als Vertreter von RAM, der niedrige Latenzen bei relativ hohen Taktraten zuließ, kam im Test der OCZ Gold VX PC3200 zum Einsatz. Dieser ließ sich bei 250 MHz mit Timings von 2.0-2-2-5-1T und einer Spannung von 3,2 Volt betreiben. Als Alternative wurde OCZ Platinum EL PC3200 eingesetzt, der mit maximal 300 MHz bei Timings von 3.0-4-4-8-1T und einer Betriebsspannung von 2,9 Volt arbeitete. Beim Betrieb mit vier Speicherriegeln bedingte der Athlon 64 eine Command-Rate von 2T. Um den Leistungsverlust in diesem Fall zu quantifizieren, wurde der Platinum EL zusätzlich mit diesen Einstellungen getestet.
Speicher
Takt
Timings
Spannung
OCZ Gold VX
200 MHz
2.0-2-2-5-1T
3,2 V
OCZ Gold VX
250 MHz
2.0-2-2-5-1T
3,2 V
OCZ Platinum EL
200 MHz
3.0-4-4-8-1T
2,9 V
OCZ Platinum EL
200 MHz
3.0-4-4-8-2T
2,9 V
OCZ Platinum EL
300 MHz
3.0-4-4-8-1T
2,9 V
OCZ Platinum EL
300 MHz
3.0-4-4-8-2T
2,9 V
Bis zu 11 Prozent mehr Leistung in Anwendungen
Je nach Einsatzzweck zahlte sich entweder eine höhere Taktrate oder niedrigere Latenzen mehr aus. In Spielen erzielte OCZ Gold mit 250 MHz und 2.0-2-2-5-1T-Timings die höchste Leistung, die im Durchschnitt etwa 8 Prozent vor Arbeitsspeicher mit 200 MHz und 3.0-4-4-8-2T lag. Den zweiten Platz mit einem Rückstand von weniger als 1 Prozent belegte der hoch taktende RAM mit 300 MHz bei 3.0-4-4-8-1T. Eine Command-Rate von 1T statt 2T resultierte im Durchschnitt in einem Leistungsgewinn von etwa 1 Prozent. In den synthetischen Benchmarks, die gezielt die RAM-Leistung maßen, waren die Unterschiede bedeutend größer mit einem potentiellen Leistungsgewinn von bis zu 33 Prozent im Mittel.
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SpielebenchmarksSynthetische BenchmarksAnwendungenGesamtwertung3DMark01 SE3DMark05 V120AoE III DemoAquamark CPUAquamark FramesAquamark GFXEverestF.E.A.R. DemoLame 3.96.1PCMark05 – RAMSiSoftSandra – RAMSuperPiUnreal Tournament 2004 DemoWinRAR 3.51
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-
Spielebenchmarks
Einheit: Prozent-
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T100,0
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T99,1
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T97,8
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T97,0
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T93,8
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T92,5
-
-
Synthetische Benchmarks
Einheit: Prozent-
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T86,9
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T83,3
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T80,9
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T73,4
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T70,7
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T65,2
-
-
Anwendungen
Einheit: Prozent-
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T99,6
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T96,9
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T96,3
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T95,3
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T90,4
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T89,8
-
-
Gesamtwertung
Einheit: Prozent-
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T98,8
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T98,6
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T95,5
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T92,7
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T88,7
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T85,9
-
-
3DMark01 SE
Einheit: Punkte-
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T26.474
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T26.711
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T27.891
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T28.723
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T27.972
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T28.304
-
-
3DMark05 V120
Einheit: Punkte-
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T5.325
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T5.329
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T5.337
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T5.352
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T5.341
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T5.349
-
-
AoE III Demo
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)-
gemessen mit BenchemAll:
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T39,117
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T39,200
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T39,067
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T39,367
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T39,250
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T39,417
-
gemessen mit BenchemAll:
-
Aquamark CPU
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)-
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T11.871
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T12.326
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T13.576
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T14.607
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T13.897
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T14.418
-
-
Aquamark Frames
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)-
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T75,14
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T76,45
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T79,06
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T80,77
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T79,44
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T80,34
-
-
Aquamark GFX
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)-
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T10.995
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T11.079
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T11.151
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T11.163
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T11.124
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T11.148
-
-
Everest
Einheit: Megabyte pro Sekunde (MB/s)-
schreiben:
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T2.016
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T2.370
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T2.518
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T3.108
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T2.761
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T3.321
-
lesen:
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T5.512
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T5.605
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T5.954
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T7.055
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T7.745
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T7.798
-
schreiben:
-
F.E.A.R. Demo
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)-
gemessen mit BenchemAll:
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T144,107
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T148,480
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T158,127
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T172,027
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T163,587
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T167,480
-
gemessen mit BenchemAll:
-
Lame 3.96.1
Einheit: Minuten, Sekunden-
umwandeln einer 421-MB-WAVE-Datei:
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T1:32
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T1:32
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T1:32
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T1:32
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T1:31
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T1:32
-
umwandeln einer 421-MB-WAVE-Datei:
-
PCMark05 – RAM
Einheit: Punkte-
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T4.279
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T4.651
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T4.862
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T5.316
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T5.160
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T5.546
-
-
SiSoftSandra – RAM
Einheit: Punkte-
IntBuff:
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T4.904
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T5.932
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T6.023
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T7.482
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T6.947
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T7.975
-
FloatBuff:
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T4.906
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T5.932
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T6.049
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T7.409
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T6.956
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T7.876
-
IntBuff:
-
SuperPi
Einheit: Minuten, Sekunden-
1M:
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T0:30
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T0:30
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T0:28
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T0:27
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T0:28
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T0:28
-
32M:
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T27:31
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T26:41
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T25:24
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T24:36
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T0:00Abbruch
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T24:52
-
1M:
-
Unreal Tournament 2004 Demo
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)-
gemessen mit BenchemAll:
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T187,71
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T190,74
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T197,72
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T203,08
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T198,48
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T200,98
-
gemessen mit BenchemAll:
-
WinRAR 3.51
Einheit: Minuten, Sekunden-
entpacken von 454 MB:
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T0:54
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T0:55
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T0:54
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T0:54
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T0:55
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T0:55
-
packen von 234 MB:
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-2T1:42
- 200 MHz @ 3,0-4-4-8-1T1:37
- 200 MHz @ 2,0-2-2-5-1T1:20
- 250 MHz @ 2,0-2-2-5-1T1:12
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-2T1:22
- 300 MHz @ 3,0-4-4-8-1T1:17
-
entpacken von 454 MB:
Für den tatsächlichen Alltagseinsatz relevanter waren die Anwendungstests, in denen schneller Arbeitsspeicher bis zu 11 Prozent mehr Leistung brachte. Wie in den Spiele-Benchmarks konnte sich auch in den Anwendungen der RAM mit 250 MHz und Timings von 2.0-2-2-5-1T an die Spitze absetzen. Der Vorsprung vor dem Arbeitsspeicher mit 300 MHz bei 3.0-4-4-8-1T betrug hier 3 Prozent.
Die Frage, ob sich schneller Speicher in puncto Alltagsleistung lohnte, konnte damit abschließend mit einem Ja beantwortet werden. In Anbetracht der deutlichen Aufpreise für entsprechende RAM-Kits wurde das in den meisten Fällen aber zu einem Nein. Im Normalfall konnte mit dem gleichen finanziellen Aufwand eine schnellere Grafikkarte oder CPU erworben werden, die mehr Leistung brachte.
Schneller RAM für Ryzen
Auch für aktuelle Prozessoren, insbesondere AMDs Ryzen, ist schneller RAM Gold wert. Der richtige Arbeitsspeicher kann für bedeutende Leistungssprünge sorgen. Die Auswahl des passenden Arbeitsspeichers hängt dabei primär von dem Budget und damit einhergehend von den verbauten Speicherchips ab. Eine ausführliche Übersicht wurde von der ComputerBase-Community zusammengestellt.
In der Kategorie „Im Test vor 15 Jahren“ wirft die Redaktion seit Juli 2017 jeden Samstag einen Blick in das Test-Archiv. Die letzten 20 Artikel, die in dieser Reihe erschienen sind, führen wir nachfolgend auf:
- ATis All-in-Wonder-Radeons mit TV-Tuner
- Einsteiger-Grafikkarten waren laut oder langsam
- Noctuas erste CPU‑Kühler NH-U9 und NH-U12
- Die GeForce 7800 GS hauchte AGP noch einmal Leben ein
- ATis Radeon X1900 XTX war schnell, heiß und laut
- Dual-Core-CPUs von AMD und Intel im Duell
- Im zweiten Anlauf war ATi CrossFire besser
- Die 1. Wärmeleitpaste aus Flüssigmetall für den PC
- Zwei GeForce 7800 GTX 512 im SLI-Verbund
- Als 2 GByte RAM üppig bemessen waren
- Dämmmatten für einen leisen Computer
- Unbequem war bei Headsets die Norm
- Die Xbox 360 kam der PlayStation 3 zuvor
- Asus' A8N32-SLI Deluxe mit 32 PCIe-Lanes
- Die GeForce 7800 GTX 512 mit Nachbrenner
- Die GeForce 6800 GS kam der Radeon X1600 XT zuvor
- Die ATi X800 GT(O) räumte in der GPU-Mittelklasse auf
- Dual-GeForce-7800-GT mit externem Netzteil
- Ein unhörbarer Komplett-PC mit viel Leistung
- Externe Wasserkühler so groß wie ein Ikea-Regal
Noch mehr Inhalte dieser Art und viele weitere Berichte und Anekdoten finden sich in der Retro-Ecke im Forum von ComputerBase.