Über ein neues Plugin unterstützt die Unreal Engine 4 von Epic Games das KI-basierte Upsampling Nvidia DLSS 2.0 (Test) auf GeForce-RTX-Grafikkarten jetzt nativ und kann somit von Spielentwicklern leichter direkt in ihre Spiele implementieren werden.
Plugin macht Unreal Engine 4 startklar für DLSS 2.0
Für Entwickler steht zu diesem Zweck das Nvidia DLSS Plugin for UE 4.26 auf der Developer-Website bereits in einer überarbeiteten und fehlerbereinigten Hotfix-Version als Archiv (ZIP) bereit. Vorausgesetzt werden der Grafiktreiber Nvidia GeForce 461.40 WHQL und Windows 10 in 64 Bit.
Nvidia DLSS 2.0 auf der Unreal Engine 4
Nvidia DLSS 2.0 auf der Unreal Engine 4
Nvidia DLSS 2.0 auf der Unreal Engine 4
Im Rahmen einer entsprechenden Ankündigung beantwortet Epic Games zudem Fragen zum neuen DLSS-Code-Plugin und nennt alle weiteren Details:
- Fully integrated into the Unreal Editor UI
- Includes Blueprint library for seamless integration of DLSS into application logic
- Support for packaged projects as well as for Editor focused workflows
- Supported Development Platforms: Windows 64-bit
- Supported Target Build Platforms: Windows 64-bit
- Supported RHIs: VulkanRHI, D3D11RHI, D3D12RHI
- Minimum Driver Requirement: NVIDIA GameReady Driver 461.40. Grab the latest driver from nvidia.com.
- Example Project: NGXTest Sample Project on GitHub
Weitere Informationen liefert der Nvidia Unreal Engine DLSS Plugin Guide (PDF) sowie Nvidias Projektseite auf der Entwicklerplattform GitHub.