Deep Learning Super Sampling: Unreal Engine 4 unterstützt Nvidia DLSS jetzt nativ

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Über ein neues Plugin unterstützt die Unreal Engine 4 von Epic Games das KI-basierte Upsampling Nvidia DLSS 2.0 (Test) auf GeForce-RTX-Grafikkarten jetzt nativ und kann somit von Spielentwicklern leichter direkt in ihre Spiele implementieren werden.

Plugin macht Unreal Engine 4 startklar für DLSS 2.0

Für Entwickler steht zu diesem Zweck das Nvidia DLSS Plugin for UE 4.26 auf der Developer-Website bereits in einer überarbeiteten und fehlerbereinigten Hotfix-Version als Archiv (ZIP) bereit. Vorausgesetzt werden der Grafiktreiber Nvidia GeForce 461.40 WHQL und Windows 10 in 64 Bit.

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Nvidia DLSS 2.0 auf der Unreal Engine 4

Nvidia DLSS 2.0 auf der Unreal Engine 4

Nvidia DLSS 2.0 auf der Unreal Engine 4

Im Rahmen einer entsprechenden Ankündigung beantwortet Epic Games zudem Fragen zum neuen DLSS-Code-Plugin und nennt alle weiteren Details:

Technical Details

  • Fully integrated into the Unreal Editor UI
  • Includes Blueprint library for seamless integration of DLSS into application logic
  • Support for packaged projects as well as for Editor focused workflows
  • Supported Development Platforms: Windows 64-bit
  • Supported Target Build Platforms: Windows 64-bit
  • Supported RHIs: VulkanRHI, D3D11RHI, D3D12RHI
  • Minimum Driver Requirement: NVIDIA GameReady Driver 461.40. Grab the latest driver from nvidia.com.
  • Example Project: NGXTest Sample Project on GitHub

Weitere Informationen liefert der Nvidia Unreal Engine DLSS Plugin Guide (PDF) sowie Nvidias Projektseite auf der Entwicklerplattform GitHub.