Cosa sono le DirectX 12 Ultimate di Windows 10 Per Pc e Xbox?

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Microsoft

Nel 2018, Nvidia ha lanciato la sua RTX schede grafiche, che ha scosso alcuni killer caratteristiche del gioco, tra cui il ray tracing e mesh shader. Tuttavia, Microsoft aveva bisogno di una norma che ha portato a queste caratteristiche di hardware NVIDIA—e ‘ qui! Chiama DirectX 12 Ultimate, è arrivato su Windows 10 Pc con il Maggio 2020 aggiornamento.

Cosa Sono Le DirectX 12 Ultimate?

La nuova versione di DirectX soprattutto raccoglie la tecnologia esistente sotto un’unica bandiera e standardizza per videogiochi per PC e Xbox, che è una buona notizia per i giocatori. Alcune delle più interessanti nuove tecnologie di grafica—come in tempo reale ray tracing—sono per lo più sulle schede grafiche NVIDIA. Quando abilitata, giochi di questa funzione migliora drasticamente la qualità visiva, facendo luce un comportamento molto più stretta di come non sia in realtà.

Futuro RDNA2 base di schede grafiche AMD, così come la Xbox Serie X, sosterrà anche DX12 Ultimate. Diamo un’occhiata alle novità della nuova API e vedere cosa c’è di nuovo—e perché è importante.

DirectX Raytracing 1.1

Ray tracing è il nuovo entusiasmante cosa in gioco. Microsoft chiama la sua versione DirectX Raytracing (DXR). Questo aggiornamento incrementale di una tecnologia già esistente rende un notevole miglioramento dell’aspetto generale di giochi. Il segreto è fare luce all’interno di un gioco si comportano più, come avviene nel mondo reale.

Questo significa più realistico riflessioni e rifrazioni in acqua, raggi di luce del sole che sembrano più foto-realistico, e le ombre con maggiore profondità visiva. Essere sicuri di controllare il video qui sopra da NVIDIA. Mostra di ray tracing in Minecraft, e la differenza è folle.

Con DX12 Ultimate, ray-tracing effetti dovrebbero essere più efficiente. Ci sarà anche un’opzione che dà sviluppatori del gioco più il controllo su di ray tracing, piuttosto che lasciare al sistema.

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A Tasso Variabile Ombreggiatura

A Tasso variabile Ombreggiatura è un’altra caratteristica che era già in DX12. Shader dire al sistema che ogni pixel da colorare, la luminosità e il contrasto dovrebbe essere. Tale processo può essere computazionalmente costoso, tuttavia, che è dove il tasso variabile ombreggiatura viene in. Esso sfumature di parti importanti di una scena di gioco a piena risoluzione, mentre le meno importanti oggetti di uso meno potenza della GPU per l’ombreggiatura.

Immaginate di guidare un’auto lungo la strada a Forza Horizon o un altro gioco di corse, per esempio. È importante che si vede l’auto davanti a voi in dettaglio, ma che albero o recinzione fustigazione da non ha bisogno dello stesso trattamento.

Ecco come NVIDIA descritto:

“Developer-made algoritmi di identificare i pixel che il giocatore non può facilmente vedere e pixel che di rado modificare o aggiornare, e l’uso di VRS per ridurre il tasso al quale vengono resi (in ombra). Per esempio, i pixel neri in una sguardo dell’ombra non è diverso quando l’ombreggiatura percentuale è ridotta. Così, riducendo l’ombreggiatura tasso di numerosi pixel per fotogramma, GPU carico di lavoro è diminuito, incrementando le prestazioni.”

L’effetto complessivo non dovrebbe essere evidente per il giocatore, ma rende il computer di lavoro molto più efficiente. Miglioramento dell’efficienza promette ancora meglio grafica e una più veloce le prestazioni di gioco, in generale.

Maglia Shader

Simile a tasso variabile ombreggiatura, maglia shader anche aiutare il sistema funziona in modo più efficiente. Questa caratteristica permette che gli sviluppatori di giochi per creare altamente dettagliate mondi, senza sovraccaricare la CPU, NVIDIA spiega in questo video.

Si determina ciò che deve essere in una scena, e la quantità di dettagli di cui ha bisogno (il livello di dettaglio, o LOD). Oggetti primari avrà più fine dettaglio, il che significa che avrete più triangoli nel loro trucco. (Per coloro che non sono a conoscenza, triangoli sono le unità di base di grafica 3D.)

Gli oggetti che sono più lontani sono disegnati con un minor numero di triangoli, in quanto richiedono meno dettaglio. Quasi tutto ciò che si vede sullo schermo è un insieme di piccoli triangoli raggruppati insieme, per rendere riconoscibile la figura o l’oggetto.

Check out Nvidia Asteroidi Maglia Shader Demo video qui sopra per ottenere un senso di ciò che sembra. Questo video utilizza oggetti con 10 diversi livelli di dettaglio, da oggetti che sono di fronte a voi, a basso livello di asteroidi in lontananza. Questa è una tecnica ideale in una scena con tonnellate di oggetti casuali, come la fascia di asteroidi nel video qui sopra.

Il risultato dovrebbe essere che le schede grafiche in grado di mantenere un elevato frame rate, senza sacrificare la notevole dettaglio, come un minor numero di triangoli sono in fase di elaborazione in qualsiasi momento.

Campionatore Feedback

Infine, arriviamo al campionatore feedback. Di nuovo, questo è tutto il rendering di scene di gioco in modo più efficiente.

“Siamo in grado di in modo più efficiente ombra oggetti che non cambiano da un fotogramma all’altro, NVIDIA, ha spiegato. “E il riutilizzo di oggetti, di colori, come calcolato nel precedente frame”.

Campionatore Feedback anche su come migliorare un gioco carica nella sua texture (la superficie dettagli sul video gioco di oggetti). L’idea è che il computer è in grado di prendere decisioni più intelligenti circa il texturing per “rendere più ampia e dettagliata texture, mentre si utilizza meno memoria video.” Questo aiuta anche a evitare problemi come la balbuzie.

Ancora una volta, stiamo parlando di un più efficiente utilizzo delle GPU, che può aiutare a migliorare la velocità di fotogramma, in generale.

DirectX 12 Ultimate nel Mondo Reale

DX12 Ultimate caratteristiche promettono di rendere i giochi più visivamente più efficiente e utilizza le risorse del computer. Come tutte le funzioni, tuttavia, è per gli sviluppatori di giochi per la loro attuazione. Maglia ombreggiatura, per esempio, è stato supportato da Nvidia dalla fine del 2018, ma non è stato realmente utilizzato. Forse ora che è parte di DX12 Finale, diventerà più comune.

Hardware anche per il supporto di queste caratteristiche. Microsoft ha detto che etichetta il suo nuovo hardware compatibile con DX12 Ultimate. Che potrebbe significare ancora un altro adesivo su un PC di un box o di un caso, così come in generale la pubblicità sugli scaffali dei negozi.

Su console, la Xbox Serie X il logo rappresenterà il DX12 Ultimo simbolo. Se vedete le DX12 Ultimate o Xbox Serie X il logo, che l’hardware che supporta le nuove API grafiche.

Quando Giochi a sfruttare le DirectX 12 Ultimate?

DirectX 12 Ultimate è allargata a Windows 10 Pz ora come parte della versione 2004 caratteristica pubblicato alla fine di Maggio 2020 (noto anche come il Maggio 2020 aggiornamento). Naturalmente, per sfruttare le caratteristiche, hai bisogno di una scheda grafica moderna che la supporta.

Se si dispone di un non-DX12 Ultima scheda grafica, qualsiasi gioco che supporta DX12 Ultimo continuerà a funzionare con il tuo hardware. Il tuo PC non vedere i miglioramenti visivi che gli altri. Secondo Microsoft, non ci sarà “nessun effetto negativo su hardware che non supporta le DX12 Ultimo.”

Questa è una buona notizia per il bilancio giocatori, che stare un po ‘ dietro per mantenere quelle hardware bollette giù.

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